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03 · 《节拍行者》跟随领奏模式(26 号对齐)
给开发者的实现要点摘要
- 现行施工依据是 24-rhythm-drummer.md(屏幕分区鼓手)。本文是「手势=乐器」跟随领奏变体的 26 号对齐规格:判定常量、评级、解锁、BPM 网格、call & response 保留;交互按手册重写。
- 演奏期 = Floor
ACTION:不起等待声;手势即演奏。Miss = 不播该乐器音 + 回执/真话归因(没接 / 早 / 晚 / 方向)。禁止只震。- 新手谱面不得出现双击音符。 四向滑是乐器 → 帮助=长按。
doubleTapWindow: 0;immediateTap仅演奏期。- 第一句就动手;第一次成功(跟上一击)≤10s。暂停恢复必须 count-in。
- 语音全表仍见 03-rhythm-voice-ids.md(不在本次改写范围);须停用「双击是军鼓」教学句,直至双击解锁后再启用。
0. 设计单(26 号附录 C)
0.1 一句话核心动作
我奏一句,你在下一小节同一拍点用同一手势跟打。
0.2 玩家可感知的状态(3 个)
| 状态 | Floor | 听感 | 第一次教 |
|---|---|---|---|
| 演奏(含教学跟打) | ACTION |
曲目 BGM + 领奏乐器 | 「跟着我敲。」 |
| 选曲 / 结算旁白 | SPEAKING / YOUR_TURN |
menu pad + 交接提示音 | 「点一下选这首。」 |
| 暂停菜单 | BUSY |
音乐停,不叠 menu pad | — |
0.3 新手手势与解锁
| 手势 | 含义 | 解锁 |
|---|---|---|
| 单击、左滑、右滑 | 乐器(底鼓 / 闭镲 / 开镲) | 阶段 0 |
| 上滑、下滑 | 高 tom / 低 tom | 教学 T3 或曲目一中段,一次只加一个 |
| 长按 | 帮助(选曲/结算/教学讲解期) | 阶段 1 |
| 双击 | 军鼓 | 完成曲目一(第一局)且阶段 3 条件满足后才入谱;未解锁谱面不含双击 |
| 下滑(结算后) | 菜单 | 阶段 2 |
演奏期长按不加速旁白、不帮腔(避免误触成「空敲」);给 invalid 或忽略为 ghost(见判定)。选曲期长按=「选曲。左右滑切歌。单击开始。」
0.4 状态 × 手势矩阵(新手期)
| 状态 \ 手势 | 单击 | 左/右滑 | 上/下滑 | 长按 | 双击(未解锁) | 连点 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| intro/结算 SPEAKING | 跳句 + ok |
打断并执行选曲语义 | 同左 | 帮助 | 当单击 | 400ms busy |
| 选曲 YOUR_TURN | 进入当前曲 | 切曲(报名) | invalid+解释 或 切曲若已映射 |
帮助 | 当单击 | busy |
| 教学/演奏 ACTION | 敲底鼓 | 敲对应镲 | 敲 tom(已教) | invalid(死输入) |
当单击(不当军鼓) | 各算一击 |
| 暂停菜单 | 确认 | 左右切换 | — | 重听说明 | 当单击 | busy |
| 结算 | 同曲再来 | 右滑=下一首(已解锁) | 阶段 2 下滑=菜单 | 重听评级 | 当单击 | 只处理第一下 |
0.5 等待点
| id | 期待 | _full |
_short |
静默 | L3 |
|---|---|---|---|---|---|
tut_tap |
应答小节单击 | 「第 1 拍,点一下。」 | 「点一下。」 | 该窗 Miss | 领奏再响一次 |
tut_lr |
左然后右 | 「左,再右。」 | 「左右滑。」 | Miss | 演示 |
select |
单击 | 「单击,开始。」 | 「单击。」 | 18s | — |
settle |
单击 | 「单击,再来一遍。」 | 「单击。」 | 20s | — |
演奏 ACTION 不挂等待声。教学连败:第 3 次「我放慢一些。」降速,不卡死。
0.6 首 3 分钟逐秒脚本
| 时间 | 游戏说 / 播 | 期待 | 没做 | 做错 |
|---|---|---|---|---|
| 0~3s | 数拍底鼓 →「点一下,跟上。」领奏 1:tap |
下一小节第 1 拍单击 | 「这拍没接。」重来 | 早/晚真话;滑=「先点一下。」 |
| 3~10s | 跟上一击=第一次成功(乐器声)→「对。」 | — | — | — |
| 10~30s | 领奏 1:left, 3:right |
左右跟打 | 短句 | 方向归因 |
| 30~60s | 曲目一乐句 1–2(仅 tap/left/right) | 跟打 | 三档;连败降速 | Miss 无乐器音 |
| 60~120s | 引入上或下(一句+马上用) | 跟打 | 接管 | 归因 |
| 120~180s | 打完或过半 mid_song;结算 |
单击再来 | — | — |
0.7 失败表
| 类型 | 判定 | 归因 | 回到 | 新手代价 |
|---|---|---|---|---|
| 没出手 | 窗内无对应手势 | 「这拍没接。」 | 教学:该句领奏重来;正片:歌继续 | 不中断 |
| 早 / 晚 | 手势对但 |dt| 超窗 | 「早了。」/「晚了。」 | 教学重来;正片 Good 或 Miss | 不扣生命 |
| 方向错 | 手势种类错 | 「是向左滑。」 | 同上 | 无 |
| 双击未解锁 | 误当作军鼓 | 当单击判定;不报「你双击了」 | — | 无 |
| 教学连败 3 | 同一步 3 Miss | 「我放慢一些。」 | 该步降速 | 无 |
正片不掉血、不中断,歌照唱完。Miss 不播玩家乐器音(错过=没出声)。
0.8 台词类别
critical:开场「点一下,跟上。」(≤3s)。content:曲名、解锁、评级、mid_song。hint:教学短句、gd_count恢复数拍。feedback:gd_miss_none/ early / late / 方向。
0.9 断点复述
暂停记 BGM offset。恢复:4 拍 count-in(gd_count 每局限 1 次)后再入应答窗,第一拍不得注定 Miss。退出存 tutorialDone / unlocked / grades / bestCombo / summary。
0.10 测试
见 13 号 §5 与 24 号断言(鼓手模式)。若实现本文手势变体:新手谱面零 doubletap 音符;演奏期零等待声;Miss 无乐器音;恢复有 count-in。
1. 玩法与判定契约(数字保留)
const PERFECT = 0.12;
const GOOD = 0.25;
const TAP_DELAY = 0.30; // 仅非 immediateTap 通道;演奏期优先 immediateTap,单击零补偿
const LOOKAHEAD = 0.6;
const PUMP_MS = 40;
- 手势对 + |dt|≤0.12 → Perfect:乐器 + accent。
- 手势对 + |dt|≤0.25 → Good:只播乐器。
- 否则 Miss:不播乐器 +
invalid或闷音反馈 + 教学期真话归因。 - 计分 Perfect=2 / Good=1 / Miss=0;S≥0.95 / A≥0.85 / B≥0.70 / C 其余。
- tap 只落第 1、3 拍。双击音符:曲目一禁用;曲目二仅当双击已解锁;未解锁则改谱或降级为 tap。
工程质量:AudioContext 预排程泵、BGM src.start(t0) 对网格 保留。
2. 谱面(新手无双击)
记号:拍号:手势。乐句 = 领奏 1 小节 + 应答 1 小节。流程:数拍 1 小节 → 逐乐句 → 结算。
2.1 曲目一《启程》90 BPM(教学曲,无双击、无反拍)
| 句 | 领奏节奏型 | 音符数 |
|---|---|---|
| 1 | 1:tap, 3:tap |
2 |
| 2 | 1:left, 3:right |
2 |
| 3 | 1:tap, 2:left, 3:tap |
3 |
| 4 | 1:left, 2:up, 3:right |
3 |
| 5 | 1:tap, 3:left, 4:up |
3 |
| 6 | 1:right, 3:tap, 4:down |
3 |
| 7 | 1:up, 3:down, 4:left |
3 |
| 8 | 1:tap, 2:up, 3:right, 4:down |
4 |
| 9 | 1:left, 2:right, 3:tap, 4:up |
4 |
| 10 | 1:tap, 2:left, 3:tap, 4:right |
4 |
休止:前 4 句应答后各休 1 小节。
2.2 曲目二《追风》105 BPM(SPB=0.571s,12 句)
未解锁双击时:表中 doubletap 改写为已解锁手势(优先整拍 up/down,或 1/3 拍 tap)。已解锁则按表演奏。反拍从第 5 句起,每句至多 1 个。
| 句 | 领奏节奏型 | 音符数 |
|---|---|---|
| 1 | 1:tap, 3:right |
2 |
| 2 | 1:left, 2:doubletap, 3:tap |
3 |
| 3 | 1:up, 3:down, 4:doubletap |
3 |
| 4 | 1:tap, 2:right, 3:left, 4:doubletap |
4 |
| 5 | 1:tap, 2.5:right, 3:tap |
3 |
| 6 | 1:left, 2:up, 3.5:right, 4:doubletap |
4 |
| 7 | 1:tap, 2:doubletap, 3:down, 3.5:up |
4 |
| 8 | 1:right, 1.5:left, 3:tap, 4:doubletap |
4 |
| 9 | 1:tap, 2.5:left, 3:tap, 4:doubletap |
4 |
| 10 | 1:up, 2:right, 3:down, 3.5:left |
4 |
| 11 | 1:tap, 2:doubletap, 2.5:right, 3:tap |
4 |
| 12 | 1:left, 1.5:right, 2:doubletap, 3:tap, 4:doubletap |
5 |
前 2 句应答后各休 1 小节。
2.3 曲目三《星爆》120 BPM(SPB=0.5s,12 句)
双击可落反拍,仅双击已入池。未入池不得进入曲目三,或进曲前先做军鼓解锁课。
| 句 | 领奏节奏型 | 音符数 |
|---|---|---|
| 1 | 1:tap, 2:doubletap, 3:tap, 4:doubletap |
4 |
| 2 | 1:left, 2:right, 3:left, 4:doubletap |
4 |
| 3 | 1:up, 2:down, 3:up, 4:doubletap |
4 |
| 4 | 1:tap, 2.5:left, 3:tap, 4:right |
4 |
| 5 | 1:left, 1.5:right, 2.5:left, 3:tap |
4 |
| 6 | 1:tap, 2:up, 2.5:down, 3:tap, 4:doubletap |
5 |
| 7 | 1:right, 2:doubletap, 3:left, 3.5:right, 4:up |
5 |
| 8 | 1:tap, 1.5:doubletap, 2.5:left, 3:tap, 3.5:right, 4:doubletap |
6 |
| 9 | 1:left, 2:doubletap, 2.5:up, 3:right, 4:doubletap |
5 |
| 10 | 1:tap, 2.5:down, 3:tap, 3.5:up, 4:doubletap |
5 |
| 11 | 1:right, 1.5:left, 2:right, 3:tap, 4:doubletap |
5 |
| 12 | 1:tap, 2:doubletap, 2.5:left, 3:tap, 3.5:right, 4:doubletap |
6 |
全曲不休。
2.4 改谱约束
- 曲目一禁止反拍、禁止双击。
- tap 只落 1/3 拍。
- 同一手势连击 ≤2;乐句内手势种类 ≥2(全鼓收束句除外)。
- up/down 尽量成对。
- 左右不放在相邻反拍(仅曲目三允许
1:left, 1.5:right)。
3. 手势 → 乐器(资产保留)
| 手势 | 乐器 | sfx | 何时入池 |
|---|---|---|---|
| tap | 底鼓 | inst_kick |
开场 |
| left | 闭镲 | inst_hat_l |
开场 |
| right | 开镲 | inst_hat_r |
开场 |
| up | 高 tom | inst_tom_hi |
曲目一第 4 句前教 |
| down | 低 tom | inst_tom_lo |
曲目一第 6 句前教 |
| doubletap | 军鼓 | inst_snare |
曲目一通关且手势阶段 3 |
| accent | Perfect 亮音 | accent |
— |
4. 流程与教学
idle → intro → tut → select(二周目)→ countin → main → end
教学 3 步,一次一击,T3 不再含双击:
| 步 | 领奏 | 机制 |
|---|---|---|
| T1 | 1:tap |
做错:归因 + 重来;2 败降速;3 败演示通过 |
| T2 | 1:left, 3:right |
同上 |
| T3 | 1:tap, 2:up, 3:tap |
通过后进曲目一 |
tutorialDone 后 intro 缩为一句「我奏一句,你跟一句。」点一下开始。
选曲:左右滑切曲,单击进入。未解锁:「上一首拿到 B 级以上解锁。」
结算:单击=同曲再来;右滑=下一首;阶段 2 下滑=菜单(左右滑+单击确认)。
5. 进度
{
"schema": 1,
"summary": "《追风》B级 · 已解锁2/3首",
"tutorialDone": true,
"unlocked": 2,
"grades": { "song1": "a", "song2": "b" },
"bestCombo": 42
}
曲目 n 拿到 B → 解锁 n+1。
6. 实现要点
- 保留泵、LOOKAHEAD、网格对齐。演奏期
immediateTap;其它相位doubleTapWindow: 0。 - 谱面 JSON 按本文 §2;领奏第 k 小节、应答 = 领奏 + 4 拍。
- 玩家乐器即发即弃;Perfect 叠 accent。
- 三首 BGM 无缝循环工艺保留。数拍融入 BGM 或鼓手数拍(鼓手模式见 24)。
- 暂停恢复:网格平移 + count-in。
7. 废止清单
| 废止 | 改为 |
|---|---|
| 曲目一句 3 起双击音符;T3 教双击 | 新手零双击;军鼓后解锁 |
| Miss 只震不响 / 仍播乐器 | Miss 静音该乐器 + 回执 + 真话归因 |
| 演奏期等待声、插播长教学 | ACTION,应答小节零语音 |
| 帮助用上滑(与 tom 冲突) | 长按(非演奏期) |
| 菜单双击确认 | 左右滑+单击 |
| 暂停恢复直接进窗导致必 Miss | count-in |
| 开场念完整规则 | 第一句就跟打 |
| 本文作为唯一施工依据 | 以 24 号鼓手模式为准;本文仅手势变体/档案 |
震动连击里程碑可保留为补充;主通道永远是声音。