6.6 KiB
02b · 《音序回响》语音台词表(voice ids)
26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)
- 交互与新手手势以 26-audio-interaction-playbook.md 和对应游戏正文为准。
- 本表仍是 TTS id 事实源的登记副本(生成以
tools/gen_voice_dual.py为准)。含「双击重听 / 双击使用 / 双击格挡 / 单击循环菜单」的句子 停用或按游戏正文重录。- 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字;每句标
critical/content/hint/feedback。游戏主动提示不得原样重复;重听前加「再说一遍:」。- 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听」类旧口径,或仅在阶段 3 解锁双击后启用。
- 共用新句见 14-guide-layer.md §7(
sys_first_tap等)。各游戏_full/_short在游戏正文设计单里点名,补进本表后再进生成脚本。
主台词表(78 句,双性别)的唯一事实源是
tools/gen_voice_dual.py的SIMON_LINES(R2 重设计全文见 02-simon-redesign.md)。 本文档登记 P1 键盘变体(输入平权路线 a)——变体只覆盖含操作词的句子, id 集合 ⊆ 主表,复用主表同 id 的 instruct/speaker。
键盘变体(key,P1 输入平权路线 a,28 句)
「生效输入模式=键盘」(settings.input=key,或 auto 且键盘在跟/纯桌面初始判定,
web/engine/gesture.js inputMode())时,引擎 voice 候选链前置加载
web/simon/audio/voice/<gender>/key/<id>.{ogg,m4a},变体缺失回退主资产——触屏措辞零改动。
措辞规范(02-input-parity.md §4.3 路线 a + P1 裁定):向左滑→按左方向键(四向同理, WASD 不进台词);单击/轻触屏幕→按空格;双击→按回车;按住/长按→按住空格; 复合短语(左右滑→左右方向键、滑动→方向键)按语义等价展开;只改操作词,其余 内容一字不动,不新增「重」类多音字。本表与
tools/gen_voice_dual.py的KEY_LINES逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。 资产:×2 性别 = 28×2 条、×2 格式 = 28×4 文件;管线gen_voice_dual.py --only-variants生成 →--convert落盘,终检tools/check_all_assets.py(key 两性别一致且 ⊆ 主集)。
| id | 键盘台词全文(触屏原句见本表上方对应 id) |
|---|---|
t1_up |
按上方向键,是这个声音。 |
t2_down |
按下方向键,是这个声音。 |
t3_left |
按左方向键,是这个声音。 |
t4_right |
按右方向键,是这个声音。 |
t5_tap |
按空格,是这个声音。 |
t6_double |
按回车,是这个声音。 |
t_wrong_up |
不是这个,按上方向键试试。 |
t_wrong_down |
不是这个,按下方向键试试。 |
t_wrong_left |
不是这个,按左方向键试试。 |
t_wrong_right |
不是这个,按右方向键试试。 |
t_wrong_tap |
不是这个,按空格试试。 |
t_wrong_double |
不是这个,按回车试试。 |
t_blunt_up |
按一下上方向键。 |
t_blunt_down |
按一下下方向键。 |
t_blunt_left |
按一下左方向键。 |
t_blunt_right |
按一下右方向键。 |
t_blunt_tap |
轻轻按一下空格。 |
t_blunt_double |
按一下回车。 |
t7_retry |
答错可以消耗机会重听。按上方向键,可以随时重听。 |
replay |
按空格,再来一局。 |
rules_prompt |
按上方向键,重听规则。按下方向键,打开菜单。 |
rules |
上行音,按上方向键。下行音,按下方向键。左边的音,按左方向键。右边的音,按右方向键。一声轻响,按空格。两声轻响,按回车。 |
skip_hint |
按空格可跳过旁白。 |
gd_relisten |
需要的话,按上方向键可以重新听一遍序列。 |
gd_economy |
记不住就按上方向键,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。 |
gd_occ_up |
这一轮,按上方向键是作答。 |
gd_occ_dt |
这一轮,按回车是作答。 |
gd_occ_both |
这一轮,按上方向键和回车都是作答。 |
状态查询整句(status_*,round5,simon-polish round1 取证 S1/S3/S4 追加,13 句)
input 阶段长按=问状态(触屏长按 / 键盘按住空格)——六手势全是答题输入下唯一空闲 键位。三句链:本轮长度档 → 已答进度档 → 重听账目档(下一次重听消耗哪个桶,与
_relisten两账口径一致)。玩家主动查询,三档 guide 全可用(游戏层资产,不 走向导插播通道);不耗账、不判错、不清进度、不闭作答窗口。全部数字分档整句, 禁运行时拼接(00 §3.2)。不含操作词,无需键盘变体。 资产:×2 性别 = 13×2 条、×2 格式 = 13×4 文件;管线gen_voice_dual.py --only …生成 →--convert落盘,终检tools/check_all_assets.py。
| id | 台词全文 | 分档 |
|---|---|---|
status_len_short |
这一轮很短。 | 序列 2-4 音(第 1-3 轮) |
status_len_mid |
这一轮不长不短。 | 序列 5-8 音(第 4-7 轮) |
status_len_long |
这一轮挺长。 | 序列 9-12 音(第 8-11 轮) |
status_len_xlong |
这一轮很长,稳住。 | 序列 13+ 音(第 12 轮起) |
status_prog_start |
刚开头,一个还没对。 | 已答 0 |
status_prog_early |
刚答了个开头。 | 已答 ≤ 1/3 |
status_prog_half |
答了一半左右。 | 已答 ≤ 2/3 |
status_prog_late |
就剩最后几个了。 | 已答 > 2/3 |
status_free2 |
免费重听还有两次。 | 免费余 2(下一次重听免费) |
status_free1 |
免费重听还有一次。 | 免费余 1(下一次重听免费) |
status_chance2 |
免费用完,机会还剩两次。 | 免费 0、真机会 2 |
status_chance1 |
免费用完,机会还剩一次。 | 免费 0、真机会 1 |
status_out |
免费和机会都用完了,答错就结束。 | 两账皆空 |
程序合成音效(sfx/input_open,round5 S2)
「答题窗口开放」标记音:confirm 震只标记"播放完毕",占用预告/your_turn 语音链 播完才真开放(此前作答被静默吞)。游戏层资产、不走向导层——guide=off / iOS 无震动(00 §2.5)下仍有听觉边界;无语音链的轮次不叠向导 turn earcon,二选一。 双音上行柔铃 B5→D6(0.38s,TP -3.6dBFS),与 6 手势音色及 turn earcon 错开。 管线
tools/gen_simon_syn.py(去直流 + 8ms cos² + 真峰值 ≤-3dBFS + 编码回读校验)。