用户系统(B,游戏零改动): - POST /api/device 首访 0 交互静默建档(自动玩家一/二…,per-IP 频控);断网降级纯本地照玩 - 大厅档案切换器(切换=flush 上云→快照回灌→倒灌→服务器回拉,profileId 分桶修同设备串档;aria menu 编号可听) - claim 可选认领(命名+scrypt PIN);旧 users/sessions 单向迁移(PIN 明文即刻哈希,已真实数据验证);login 兼容+claim-merge 桶级 LWW;logout;/server/ 静态封禁 - PUT baseUpdatedAt 守卫(legacy 放行+警告);GET 无参全桶回拉(修 7/8 游戏跨设备只 PUT 不 GET) - web/profiles.js 分桶纯函数 + api-smoke.mjs 7/7(建档/LWW/claim-merge/迁移/频控/封禁/分桶 H1-H4) 键盘双端(A,游戏代码零改动): - gesture.js 键盘通道 +137 行:←↑↓→/WASD=滑动、空格=单击(走 300ms 双击窗与触摸共享虚拟指针)、回车=即时 doubletap、按住空格 ≥450ms=长按;repeat 抑制/表单守卫/方向键 preventDefault - settings.input(auto/touch/key)+ gesture.inputMode();遮罩键盘解锁与文案自适应(按空格开始/轻触开始) - 8 游戏遮罩改用自适应默认文案;大厅设置面板「操作方式」+页脚键位提示 - live control.mjs 键盘注入通道(CDP dispatchKeyEvent);engine-input.test 61 断言 回归:12 套件全绿(8 playtest + guide + engine-voice + engine-input + api-smoke 7/7);8001 服务器已重启加载新 API,/api/device 端到端验证通过 P1 待排:153 句×双性 TTS 键盘语音变体 / 6 位配对码跨设备 / 认领 UI 打磨(research/platform/00-synthesis.md §3)
盲航(SPACE)
太空盲飞躲避,纯音频游戏。飞船自动前进,你只有一双耳朵。
玩法
- 陨石从四个方位逼近,听声辨位:
- 左 / 右声道 的呼啸 = 左 / 右侧来袭
- 上方高频呼啸 = 上方来袭,下方低频轰隆 = 下方来袭
- 呼啸响起的同一瞬间有超短方向呼喊("左!""右!"……),听到就能滑
- 警报声越响越急,陨石越近。朝来袭方向的同向滑动把陨石拨开 (左来左滑、右来右滑、上来上滑、下来下滑)——零推理,反射直达。 从呼啸响起到撞击点之间滑都有效(早滑不会被吞)。
- 被撞击 3 次坠毁(前 60 秒保护期内撞击不掉血,训练护盾吸收并语音讲解方位); 结算播报存活时间与躲避数分档整句;保护期结束后前 3 颗陨石保持保护期的慢节奏 作过渡,之后陨石越快越密(120 秒爬满)。
- 躲过 10 / 25 / 50 / 100 颗有里程碑播报;破纪录有"新纪录!"播报。
- 旁白播放中单击 = 跳过本句(语音链跳下一句);按住不放 = 旁白加速播放 (引擎内置,不变调)。首局演练开场会提示一次。
- 状态音乐:对局 = 引擎轰鸣 BGM;菜单/坠毁结算 = 轻 pad(
bgm/menu),状态切换即换曲。
教学流程(首次进入)
交互式演练 D0-D5:一句一练——旁白先说完,再来一颗 4.5 秒慢速演练陨石 (撞了不掉血),四个方向各练一次。做错不惩罚,当场重教;同一步失败 2 次 自动带过。旁白播放中下滑 = 跳过演练;第二次进游戏会询问"上滑重听演练, 单击直接出发"。
开局后第 20 秒引入单击加速、第 45 秒引入双击护盾(暂停刷怪各教一次, 8 秒没操作自动继续,机制之后照常生效;教学仅首局出现,第 2 局起机制开局即用、 不再重播)。第 60 秒保护期结束,难度开始爬坡。
手势
| 手势 | 作用 |
|---|---|
| 上 / 下 / 左 / 右滑 | 同向闪避:把对应方位来的陨石拨开(呼啸响起到撞击点之间滑都有效) |
| 单击 | 旁白在播 = 跳过本句;否则 = 引擎短促加速 ~1.8s,增益期间冲过空隙(规避单击 300ms 判定延迟,持续增益非即时判定);第 20s 解锁(仅首局教学) |
| 双击 | 展开护盾 6s,挡下一次撞击;之后 15s 充能冷却,充能完毕有语音提示;未解锁/充能中双击会有即时语音应答("会自动充能,好了我会告诉你")+ 心跳震动;第 45s 解锁(仅首局教学) |
| 下滑 | 无下方陨石悬置时呼出菜单(有下方陨石时下滑永远是闪避);最近一次撞/躲判定后 0.8s 冷静期内的下滑一律按躲避意图处理,绝不开菜单——高速段撞击瞬间的躲避不会误暂停 |
| 单击(结算后) | 跳过结算播报;播报结束后 = 再飞一次 |
| 下滑(结算后) | 回大厅 |
菜单
下滑呼出(模态,暂停刷怪)→ 单击循环切换选项(播选项名)→ 双击确认 → 上滑 = 帮助(操作要点 + 设置引导),下滑或"继续飞行"关闭菜单。 选项:继续飞行 / 回大厅 / 重新听教学要点。
- 恢复缓冲:「继续飞行」后前 3 颗陨石回到 4 秒慢节奏(与保护期结束后的 过渡同款机制),不再恢复即全速弹幕。
- 回大厅:确认后先播"回大厅"确认句、停刷怪与 BGM,播完再跳转 (跳转期间单击可跳过确认句立即走)——不会落进无声死界面。
- 最后一命警告:第 2 次撞击后"船体只剩最后一次"经呼喊接力紧随归因播出; 警告在播期间方向呼喊暂时让路(不被顶断);坠毁瞬间警告即刻静音,结算播报不叠播。
运行
python3 -m http.server 8106 --directory /home/ubuntu/SoundGame/web
# 浏览器打开 http://localhost:8106/space/ ,建议戴耳机
测试
/home/ubuntu/SoundGame/tools/node/bin/node test/playtest.mjs
# 无头试玩:虚拟时钟 + mock 浏览器环境,跑 13 号文档 §5/§7 全部关键路径与边界断言