真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款 仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次: - engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动): · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4) · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到) · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句) · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通 - engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用) - 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap; 双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏) - 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」): 回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06; 等待声 0.03→0.055 - 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标, 卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏 测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过 (共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
围猎(HUNT · Night Hunt)
2-4 人实时联机纯音频协作守卫。夜幕降临,野兽从四面八方围上来——你和队友 背背守住营地篝火,听声音的方向滑过去就是一刀,撑过五波,天亮就赢。
本作是"纯音频 MMORPG"路线的第一阶段最小验证切片:实时同步(零依赖 WebSocket + 服务端权威)、音频信道拥挤控制(R1-R8)、空间音频协作 (方位=声像 pan + 防区分工)。设计全文见 docs/design/23-hunt.md。
玩法
- 圆形猎场,猎人位于营地中心篝火旁。野兽从 8 个罗盘方位的边缘逼近 (全程 8-12 秒):声像就是小地图——狼的碎步、熊的重步从它所在的 方向传来,越近越响;后半平面(身后)的声音会发闷(音量 ×0.6)。
- 突入中心 = 营地耐久受损(饿狼 -1,暴熊 -2;初始 10,全队共享)。 耐久归零 = 营地失守(立即终局);撑过 5 波 = 胜利结算(评级 S~C)。
- 同刻最多只有最近的 3 只野兽的脚步可闻(听觉视野裁剪);6 秒外的 野兽只有生成时的一声呼啸。威胁播报只说近处有几只,不报方位—— 方位永远靠耳朵听声像。
- 空位由 bot 猎手补齐(开局至少 3 猎人):阿岩(憨厚男声)、小筝(轻快 女声)、老周(沙哑老年男声)。bot 的喊话从它防区的方向传来;断线 30 秒 内重连可回槽,超时由老猎手(bot)顶上。
手势
| 手势 | 战斗态(WAVE) |
|---|---|
| 四向滑 | 出击:滑向映射 90° 弧(上→北弧、右→东弧、下→南弧、左→西弧),击杀弧内贴近(≤4 秒)最近一只;冷却 2.5 秒。上/下滑弧内无可打怪时:上滑=状态链、下滑=菜单(三件套保留的语境折中) |
| 单击 | 呼喊支援:队友收到你防区方位的空间化喊话 + 警告震动,空闲 bot 朝你侧补位 10 秒;节流 5 秒 |
| 双击 | 旋风斩就绪 → 放出(清全场内圈,冷却 8 秒,冷却完成有语音提示);冷却中 → 重新听威胁播报 |
| 上滑 | 状态链:营地耐久档 → 波次档 → 在场猎人数 → 自己击杀档 |
| 下滑 | 菜单(不暂停——联机实时,菜单开着怪物照走) |
| 长按 | 旁白快进(引擎内置) |
标题/大厅/结算遵循全局约定:单击=快速匹配/立即开局/再来一局,双击=重听, 上滑=个人最佳/在场猎人/最佳段,下滑=菜单。菜单固定 3 项:回到猎场 / 重新听帮助 / 退出房间回大厅(单击循环、双击确认、下滑关闭)。
教学(首局)
首次进入自动开教学房(单人 + 2 bot,教学波零惩罚):T0 规则总述 → T1 朝声音方向滑杀教学狼 → T2 单击呼喊听 bot 应答 → T3 双击旋风斩 → T4 上滑状态链;任意时刻下滑跳过。教学完同场直接接续第 1 波。
运行
bash web/serve.sh # Node 零依赖服务器(静态 + REST + /ws/hunt 同端口)
# 浏览器打开 http://<局域网地址>:8000/hunt/ ,2-4 人同 WiFi 各开一页即同局
测试
tools/node/bin/node web/hunt/test/playtest.mjs
# 无头试玩:虚拟时钟 + mock 浏览器环境 + 内存回路 WS mock(按 23 §6 协议
# 注入 joined/ev/snap/err),覆盖 13 号文档 §24 客户端侧全部断言