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feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优
真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款
仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次:
- engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动):
· 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4)
· 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到)
· 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句)
· longpressend/tapcancel 收尾噪声直通
- engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用)
- 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap;
双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏)
- 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」):
回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06;
等待声 0.03→0.055
- 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标,
卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏
测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过
(共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
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