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SoundGame/research/escape-state/round2/transcript-mock.md
T
xsl 963dfa1cc8 fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施)
策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8
实施(玩法零改动,只加状态引导层):
- F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频)
- F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3)
- F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差)
- F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案)
- F5 空房首访描述(4空房可区分)
- F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势)
- F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达)
- F9 跳过引导补播目标句
- F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮
新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确)
验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退
live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销
档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
2026-09-15 00:37:41 +08:00

8.4 KiB
Raw Blame History

试玩转写:《escape》

本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文, 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作), 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。 t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始) t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/drone t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全) t+ 0.0s ▶ 语音:「黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。」 t+ 0.0s 【状态】黑屏,只有引子的声音,先听完 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中,语速1) t+ 0.0s 【状态】引导第 1/8 步 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中,语速1)

【玩家动作】照引导单击了一下

t+ 0.0s ▶ 语音:「先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。」 t+ 2.1s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」 t+ 4.2s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 4.2s 【状态】引导第 2/8 步 引导第 2/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)

【玩家动作】随便滑了一步,有脚步声

t+ 4.2s ♪ 音效 sfx/step t+ 4.2s ▶ 语音:「很好,你迈出了第一步。」 t+ 6.4s ▶ 语音:「这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。」 t+ 8.5s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 8.5s 【状态】引导第 3/8 步 引导第 3/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1) t+ 8.5s ♪ 音效 sfx/wall t+ 8.5s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 8.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)

【玩家动作】又滑一步,又撞墙了——墙的方位听出来了

t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/wall t+ 10.6s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 10.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震) t+ 12.7s ▶ 语音:「跟着我指的路走。向左滑。」 t+ 14.8s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 14.8s 【状态】引导第 4/8 步 引导第 4/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)

【玩家动作】这回往左,走通了一步

t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/step t+ 14.8s ▶ 语音:「对。再向下滑。」 t+ 17.0s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 17.0s 【状态】引导第 5/8 步 引导第 5/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)

【玩家动作】往下滑,进了储物间

t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/amb_storage t+ 17.0s ▶ 语音:「听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。」 t+ 19.1s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 19.1s 【状态】引导第 6/8 步 引导第 6/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)

【玩家动作】单击摸一遍房间,摸到钥匙了

t+ 19.1s ♪ 音效 sfx/pickup t+ 19.1s ▶ 语音:「你摸到了一把钥匙!」 t+ 19.1s 〰 震动:pickup(获得) t+ 21.2s ▶ 语音:「钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。」 t+ 23.3s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 23.3s 【状态】引导第 7/8 步 引导第 7/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)

【玩家动作】双击看了看背包

t+ 23.3s ▶ 语音:「你身上带着一把钥匙。」 t+ 25.4s ▶ 语音:「对,就是这样。接下来,靠你自己了。」 t+ 27.6s ▶ 语音:「找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。」 t+ 29.7s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/amb_storage t+ 29.7s 【状态】引导完毕,正式开始。我在储物间 探索中,我在 (0,2)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1) t+ 29.7s ……… 静默 3s(辨了辨方向) ……… t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/step t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/amb_hum t+ 29.7s ▶ 语音:「你伸出手,摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。」

【玩家动作】路过一间空房,它自己开口了:摸到的只有冰冷粗糙的墙壁

t+ 31.8s ♪ 音效 sfx/step t+ 31.8s ♪ 音效 sfx/amb_power t+ 31.8s ▶ 语音:「这个房间的墙上,有一只电箱。」

【玩家动作】电流声——电箱房到了

t+ 33.9s ♪ 音效 sfx/wall t+ 33.9s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 33.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震) t+ 36.0s ▶ 语音:「上边是墙。」

【玩家动作】北边是墙,撞了一下——「那边是墙」后面跟了句「上边是墙。」,这面不通记住了

t+ 36.0s ♪ 音效 sfx/wall t+ 36.0s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 36.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)

【玩家动作】又撞了一下——同方向 10 秒内不重复报方位,游戏不啰嗦

t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/amb_wind t+ 45.0s ▶ 语音:「房间里空空荡荡,只有你自己的回声。」

【玩家动作】往东走,一间空房自报家门:空空荡荡只有回声

t+ 47.1s ♪ 音效 sfx/step t+ 47.1s ♪ 音效 sfx/amb_hum t+ 47.1s ▶ 语音:「除了远处的水滴声,这里什么都没有。」

【玩家动作】又一间空房:除了远处的水滴声什么都没有

t+ 49.2s ♪ 音效 sfx/step t+ 49.2s ♪ 音效 sfx/amb_cabinet t+ 49.2s ▶ 语音:「这个房间里,立着一个铁柜。」

【玩家动作】到了铁柜房,柜子锁着

t+ 51.4s ♪ 音效 sfx/unlock t+ 51.4s ♪ 音效 sfx/door_creak t+ 51.4s ▶ 语音:「钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。」 t+ 51.4s 〰 震动:success(成功长震) t+ 53.5s ▶ 向导语音:「保险丝到手。接下来,去找电箱。」 t+ 55.6s ▶ 向导语音:「电箱,在左面的房间。」 t+ 57.7s 【状态】柜子开了。「保险丝到手。接下来,去找电箱。」后面跟的是「电箱,在左面的房间。」——目标名和方位一句话说全了 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1) t+ 57.7s ♪ 音效 sfx/step t+ 57.7s ♪ 音效 sfx/amb_drip

【玩家动作】照方位句往左(西)摸

t+ 60.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 60.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/amb_power

【玩家动作】电流声越来越清晰——电箱房到了

t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/spark t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/power_on t+ 70.0s ▶ 语音:「你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!」 t+ 70.0s 〰 震动:success(成功长震) t+ 72.1s ▶ 向导语音:「大门,在右面的房间。」 t+ 80.0s 【状态】电箱修好了。目标句后面照样是目标名+方位——「大门,在右面的房间。」 探索中,我在 (0,0)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1) t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/amb_wind

【玩家动作】照方位句往右(东)摸

t+ 85.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 85.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum t+ 90.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 90.0s ♪ 音效 sfx/amb_cabinet t+ 95.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 95.0s ♪ 音效 sfx/amb_gate_live t+ 95.0s ▶ 语音:「面前,是一扇沉重的铁门。」

【玩家动作】脚步声停下来——面前这间就是大门

t+ 97.1s ♪ 向导音:settle(结算) t+ 97.1s ▶ 语音:「你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。」 t+ 97.1s 〰 震动:success(成功长震) t+ 99.2s ▶ 语音:「你逃出来了,用时不到两分钟。了不起!」 t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/gate_open t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/win_chime t+ 101.4s ▶ 语音:「单击屏幕,再来一次。下滑,打开菜单。」 t+ 103.5s ♫ BGM 切换 → bgm/menu(淡入 1500ms) t+ 103.5s 【状态】钥匙插进锁孔,门开了——结算播报来了,这局是完整的赢 逃脱了,结算播报中。播完单击再来,下滑开菜单(BGM=bgm/menu,语速1)