26-apply · 《暗室》重构设计单(26 号文档落地)
按 26 号文档附录 C 填写。交互规则权威来源:26-audio-interaction-playbook.md。
1. 一句话核心动作
朝四个方向滑动在房间里移动,单击检查和使用,按住屏幕问路。
2. 玩家可感知的状态(3 个)与声音身份
| 状态 |
听感 |
来源 |
| 探索(轮到你) |
当前房间的环境音常响(水滴/风/电流) |
§4.1 ACTION |
| 描述在播(游戏在说) |
房间描述语音,BGM 压低跨链 |
§4.1 SPEAKING |
| 撞墙/无效 |
闷响 + invalid 回执(低「咚」) |
§4.2 |
3. 新手手势表(四向滑动是玩法 → §4.3 裁定:帮助换到长按)
| 手势 |
含义 |
说明 |
| 四向滑动 |
移动(核心玩法,不按阶梯锁) |
swipeCore |
| 单击 |
检查 + 使用(合并;旧「双击=用物品」废除) |
站对房间即用 |
| 长按 |
我在哪、我该干嘛(目标 + 方位一句话) |
longpressCore |
| 双击 |
(阶段3解锁后)重听最近描述 |
未解锁按单击处理 |
4. 状态 × 手势矩阵(新手期)
| 状态 \ 手势 |
单击 |
四向滑动 |
长按 |
双击(未解锁) |
| 引导答题 |
按步骤答(纠错句)/ invalid |
按步骤答(脚步/闷响) |
帮助 |
按单击处理 |
| 探索(ACTION) |
检查+使用(环境音/描述即反馈) |
移动=脚步声(silent-ok);撞墙=闷响+invalid+归因 |
帮助(目标+方位) |
按单击处理 |
| 描述在播 |
跳过这句 + ok |
打断并移动 |
打断,帮助 |
按单击处理 |
| 结算 |
重新开始 + ok |
invalid + inv_settle |
重听结算 |
按单击处理 |
| 菜单 |
换一项 + 播报 |
右=确认 / 左=上一项 / 其余 invalid |
重听菜单说明 |
按单击处理 |
| 迷茫 L2 期间 |
照常 |
只放行接管方向,其余 invalid(不移动) |
照常 |
照常 |
5. 等待点配置表(引导期)与探索期接管
引导等待点(6s/15s 两档,short=「滑一下。」/「向左滑。」):
| 步骤 |
期待 |
指令句 |
| 0 |
任意滑动 |
g0_new「黑暗。朝任意方向,滑一下。」 |
| 1 |
撞墙×2(教无效反馈) |
g0b(+ wall 归因) |
| 2 |
左滑 |
g3_new「现在,向左滑。」 |
| 3 |
下滑 |
g4_down「对。再向下滑。」 |
| 4 |
单击 |
g5_inspect → g5_key + g7_goal_new |
探索期(无固定等待点,静默喂迷茫信号 40s 起每 20s)三级接管:
| 级 |
做什么 |
台词 |
| 1 |
说目标方位(30s 台账去重,说过就提示音) |
nav_*「向右滑。」 |
| 2 |
只放行第一导航方向 |
sys_only_*「现在,只要向左滑。」 |
| 3 |
听我做一次:游戏自己朝目标走一步 |
sys_demo + 脚步声 + sys_now_you |
6. 首 3 分钟逐秒脚本
| 时间 |
游戏说 / 播 |
期待玩家做 |
没做 |
做错 |
| 0~3s |
环境水滴声 →「黑暗。朝任意方向,滑一下。」 |
任意滑动 |
6s:「滑一下。」 |
点按:纠错句 |
| 3~12s |
脚步声 →「对。你被困在地下设施里。再滑两下,试试墙。」 |
滑动撞墙 |
同上 |
方向错也有闷响(试错无代价) |
| 12~25s |
闷响 + 「那边是墙,换个方向。」+ 方位句 ×2 →「现在,向左滑。」 |
左滑 |
「向左滑。」 |
其他方向:纠错 |
| 25~40s |
脚步 →「对。再向下滑。」→ 储物间环境音 |
下滑 |
同上 |
纠错 |
| 40~60s |
「听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。」→ 拾取音 →「你摸到了一把钥匙!」 |
单击 |
「单击。」 |
滑动:纠错 |
| 60~90s |
「找到能用钥匙打开的东西。迷路了,按住屏幕。」→ 自由探索 |
探索 |
40s 起接管 |
撞墙归因 |
| 90~180s |
首到房间描述、谜题链推进(钥匙→铁柜→保险丝→电箱→大门) |
探索 |
接管三级 |
归因 + 就近重试 |
节奏检查 ✓:3s 内动手;首成功=第一次滑动(脚步声);每 30s 有可听进展(新房间环境音/描述)。
7. 失败表
| 失败类型 |
判定 |
归因句 |
回到哪里 |
新手期代价 |
| 方向错(撞墙) |
越界 |
wall + wall_dir_*(每方向整局一次,之后只闷响+回执) |
原地 |
无 |
| 用错地方 |
站位不对 |
(合并进检查语义:描述告诉你这里有什么) |
原地 |
无 |
| 迷路 |
静默/乱点信号 |
接管 L1→L2→L3 |
原地 |
无 |
8. 台词表(类别标注)
critical:g0_new(开场指令 <3s);结算承诺段 again(+解锁教学)
content:g0b/g3_new/g4_down/g5_、room_、empty_、found_key、unlock_cabinet、fix_box、escape、time_band、replay、start_room、inspect_、gd_*_dir、gd_next_fuse
hint:lp_(长按帮助)、nav_、sys_only_*、sys_continue_ask、g_hint_swipe、menu_help
feedback:wall、wall_dir_、g_wrong_、guide_wrong_、guide_blunt_swipe、inv_、sys_demo、sys_now_you
- 完整清单见
tools/gen_voice_dual.py ESCAPE_LINES(74 句 × 双性别)。
9. 断点复述句
- 保存:每步移动/进展写
soundgame.escape.save(坐标 + 谜题状态 + 用时)。
- 回来:sys_continue_ask;单击继续(恢复坐标 + lp 帮助句作复述),右滑重新开始。
10. 测试记录
- 无头 playtest:
web/escape/test/playtest.mjs(32 断言,乱点机器人:无声操作 0 /
被动原句重复 0 / 第一次成功 2.1s;撞墙归因按原则 7 只解释一次)。
- 真人冷启动:待测。