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SoundGame/docs/design/22-bridge-voice-ids.md
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xsl cd4c5ec65a docs(new8): 批次 4 策划落地(21-keeper/22-bridge)——8 款设计文档全部齐备
- keeper:时空双线(风暴/老唱片签名+锚句)、回忆插叙固定时序、trust×truth 双标量、148 句
- bridge:四象限系统状态音(2.0s±50ms 逐毫秒可断言)、告警仲裁 R1-R8+双危机 7 场景穷举、危机事件卡、忠诚账本、154 句
- 13 号文档 §23 六款断言指针;README new8 索引补齐;章程进度账 8 款设计 ☑(批次 2 资产/开发 ▶ 进行中)
2026-09-10 01:02:49 +08:00

18 KiB
Raw Blame History

22b · 《星环舰长》语音台词表(voice ids,录音依据)

给音频总监的录制说明

  • 旁白双性别组(142 句):旁白=舰载系统音(系统/教学/状态/账目/结算宣读),不念船员台词。落 web/bridge/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a},两性别 id 集合完全一致。
    • female = Serena,instruct 常量:清晰沉稳的女声,舰载系统音,冷静克制,句读干净
    • male = Uncle_Fu,instruct 常量:低沉沉稳的男声,舰载系统音,冷静克制
    • 两常量全表统一(含教学/危机/结算),禁止句级变体、禁语速词(引擎 SoundTouch 变速)。
  • NPC 平铺组(12 句):船员台词=3 位 NPC 平铺单音色、不做双性别,落 web/bridge/audio/voice/<id>.{ogg,m4a}(引擎平铺回退命中)。NPC ≤3;同一角色 speaker+instruct 恒定;不加电台/电话滤波。区分度风险逐个标注:
    角色 speaker instruct 常量 区分度风险
    大副(34 岁) Dylan 干脆利落的年轻男声,星舰大副,令出必行,敬重舰长 低:与两侧旁白(Serena/Uncle_Fu)均不同 speaker
    工程师(52 岁) Eric 沙哑厚重的中年男声,轮机工程师,惜船如命,慢条斯理 低:同上
    医师(38 岁) Vivian 温和坚定的女声,舰载医师,轻声但不容置疑 低:female 旁白=Serena,不重叠
    本作 NPC 与旁白零 speaker 重叠(detective/teahouse 各有 2 处「中」风险,本作 0)。
  • 声音演技:eng_gripe/xo_uneasy/doc_ignore 的失望、xo_fight/sup_xo 的战斗令——情绪全写在句内文本(省略号/叹号引导),instruct 恒定。
  • 数字规避:全部量词/数字写死在整句内(「两资源」「资源加一」),无运行时拼接;档位全分档整句(hull 3 档/段 4 档/rp 3 档/忠诚 3×3/功勋 3 档/评级 5 档);资源与功勋价格句只在价格恒真时使用(修理每级恒 2 资源;改装价写死在各 upg 句内)。
  • 称呼中性:旁白称玩家「舰长/你」,无性别化称呼(旁白性别随设置变化不影响内容)。
  • 多音字自查:全表无「血」「爪」「挨」「壳」「重(chóng)」「弹」「泊」「处」;「重新听」统一写法。低风险 5 处标注:「撑不了多久」的「了」(liǎo)、「折算」的「折」(zhé)、「应急」的「应」(yìng)、「采得多/稳得很/打得尽兴」的「得」(de,助词)、「遭了伏击」的「了」(le)——试听异常再改写。
  • 键盘变体(V 组):操作提示句在 gesture.inputMode()==='key' 时改播 _k 变体(touch 回基础句);变体与基础句 id 一一对应、集中登记见文末 V 组。
  • 管线:tools/gen_voice_dual.py 照录(SPEAKERS 需新增 bridge 行 + BRIDGE_NPC 平铺表);生成后 --convert 落盘 + tools/check_all_assets.py 终检(双格式配对、双性别集合一致)。

G0 组 · 系统/菜单/帮助(旁白 ×10)

id 台词全文 触发/语境
sys_menu 菜单。单击切换,双击确认。 下滑呼出模态菜单
sys_menu_resume 回到舰桥。 菜单项
sys_menu_save 保存并回大厅。 菜单项
sys_menu_help 重新听帮助。 菜单项
sys_menu_restart 放弃本次巡逻。 菜单项(run 清空保 meta)
sys_saved 进度已保存。 存档写入后
settings_hint 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 菜单内设置提示
sys_help 巡航中,上滑巡检全舰;危机中,左右滑听选项,单击下令。下滑菜单,双击重新听。 菜单内上滑 / 帮助项
sys_continue_ask 检测到未完成的巡逻。单击继续,右滑进星港。 有存档进游戏(TITLE)
sys_new_patrol 新巡逻,星环号启航。 新巡逻开始

G1 组 · 开场/教学(旁白 ×14)

id 台词全文 触发/语境
intro_1 你是巡逻舰星环号的舰长。在这条航线上,耳朵就是雷达。 开场链 1(TITLE 上滑重听时可复用)
intro_2 全舰四个系统:引擎、护盾、扫描、武器,各守一方。 开场链 2
intro_3 引擎在舰尾低鸣,护盾在舰首嗡响。 开场链 3(方位教学 a)
intro_4 扫描在左舷扫掠,武器在右舷充能。 开场链 4(方位教学 b)
intro_5 危机从哪边来,哪边先遭殃。 开场链 5(受殃规则承诺,playtest 锁定)
tut_d0 先试巡检。向上滑,听全舰状态。 D0 前
tut_all_ok 四个音都稳,全舰正常。 D0 完成;正片巡检全 ok 时复用为链尾句(一句两用,登记)
tut_crisis 有情况。听签名音,辨认类型。 D1 求救检测链前
tut_decide 左右滑听选项,单击下令。 D2 决策窗前(豁免/导航教学)
tut_aid 驰援靠扫描。我们的扫描,稳得很。 D2 选项引导(首局 S1 无磨损=承诺必兑现)
tut_after 就是这样:听声,辨型,下令。 D2 结算链尾(教学要诀收束)
tut_loyal 船员的心分三档:离心、平常、信赖。上滑巡检听得到。 D3 前
tut_done 教学完了。舰长,航线交给你。 D4(进自由巡航)
tut_skip 已跳过教学。上滑巡检,危机时左右滑听选项。 下滑跳过教学

G2 组 · 巡检/状态(旁白 ×30)

id 台词全文 触发/语境
sys_engine_dmg 引擎,受损。 巡检链异常段(引擎 tone 后)/磨损事件
sys_engine_off 引擎,离线。 巡检链(平线签名后);选项判定不满足时先播(真话归因)
sys_shield_dmg 护盾,受损。 同上(护盾)
sys_shield_off 护盾,离线。 同上
sys_scan_dmg 扫描,受损。 同上(扫描)
sys_scan_off 扫描,离线。 同上
sys_weapon_dmg 武器,受损。 同上(武器)
sys_weapon_off 武器,离线。 同上
st_hull_1 舰体,稳固。 巡检链(hull ≥75% 上限)
st_hull_2 舰体,带伤。 巡检链(40-74%)
st_hull_3 舰体,危急。 巡检链(<40%);跌至危急当刻加 danger 签名(每段 1 次)
st_seg_1 第一巡航段。 巡检链段位段(S1)
st_seg_2 第二巡航段。 S2
st_seg_3 第三巡航段。 S3
st_seg_4 第四巡航段,末段。 S4
st_rp_1 资源紧张。 巡检链(0-2;跨档才即时播,双向)
st_rp_2 资源够用。 3-6
st_rp_3 资源充足。 ≥7
st_xo_1 大副,离心。 巡检链船员段(≤−2)
st_xo_2 大副,平常。 −1..+1
st_xo_3 大副,信赖。 ≥2
st_eng_1 工程师,离心。 同上(工程师)
st_eng_2 工程师,平常。
st_eng_3 工程师,信赖。
st_doc_1 医师,离心。 同上(医师)
st_doc_2 医师,平常。
st_doc_3 医师,信赖。
recap_go 继续航行。 中断复述链尾
evt_dock 本段结束,靠港整备。 段计时到(危机结算后)进 DOCK
evt_resume 启航,下一段巡航。 DOCK 启航 → 下段 ROUTE

G3 组 · 危机(旁白 ×24)

id 台词全文 触发/语境
evt_meteor 碎石呼啸,陨石群。 检测链类型句(签名音后)
evt_pirate 敌船引擎,海盗。 同上
evt_distress 断续三短,求救信号。 同上
evt_radiation 计数急响,辐射云。 同上
dir_port 方位,左舷。 检测链方位句(固定模板,四选一)
dir_star 方位,右舷。 同上
dir_bow 方位,舰首。 同上(签名后带 dir_bow 上行尾音)
dir_stern 方位,舰尾。 同上(下行尾音)
cr_decide 听选项,下令。 决策窗开(倒计时自此起算)
opt_evade 规避机动,靠引擎。 选项预览(陨石/海盗/辐射)
opt_fight 迎战,靠武器。 选项预览(陨石/海盗)
opt_breach 硬闯,靠护盾。 选项预览(陨石/辐射)
opt_aid 驰援,靠扫描。 选项预览(求救)
opt_ignore 按兵不动,不理会。 选项预览(海盗/求救)
cr_timeout 没来得及下令。 决策窗超时(后接默认结局句,真话)
res_clean 干净利落,有惊无险。 结局:无伤化解
res_hurt 舰体受创。 结局:轻伤(hit_hull 音)
res_bad 损失惨重。 结局:重伤
res_mine 轰开碎石,采到矿材,资源加一。 陨石·迎战成功(res_pick 同点)
res_plunder 海盗击退,缴获物资,资源加二。 海盗·迎战胜 / 求救陷阱反杀
res_reward 救援成功,对方致谢,资源加二。 求救·驰援成功
res_ambush 遭了伏击,舰体受创。 求救陷阱·驰援且武器不可用(hull−2)
res_rad 全船受照。 辐射·超时/规避不动(hull−1+受殃系统受损)
trap_hint 求救码后面,有引擎声,多留心。 求救陷阱变体检测链尾(先线索后抉择)

G4 组 · 忠诚/支援(旁白 ×10)

id 台词全文 触发/语境
loy_aid 医师与大副,记下了这次驰援。 求救·驰援成功(医师+1 大副+1)
loy_ignore 求救没了下文,医师很失望。 求救·忽略/超时(医师−1)
loy_fight_win 大副打得尽兴,士气高涨。 海盗·迎战胜 / 陨石·迎战轰开(大副+1)
loy_evade_pirate 大副觉得,这一躲有些窝囊。 海盗·规避成功(大副−1)
loy_breach 工程师心疼过载的护盾。 陨石/辐射·硬闯硬穿且护盾承接(工程师−1)
loy_rad 医师在处理伤员。 伤员类结局:受照/伏击受创/海盗先手(医师−1)
sup_xo 大副坐上炮位,火力压制! 海盗·迎战下令瞬间 band≥2(战果升一级)
sup_eng 工程师出手,系统复航了。 段末 band≥2 且有受损系统(自动修 1 级)
sup_doc 医师带人抢修,舰体补回一点。 段末 band≥2 且本段掉血(hull+1)
sup_none 这个岗位,眼下没人顶上。 支援条件不满足(每局限 1 次,之后静默)

G5 组 · 靠港整备(旁白 ×9)

id 台词全文 触发/语境
dock_open 靠港整备。左右滑看项目,单击执行。 进 DOCK(choice 签名同点)
rep_engine 修理引擎,升一级,两资源。 修理项预览(仅受损/离线时出现;价恒真)
rep_shield 修理护盾,升一级,两资源。 同上
rep_scan 修理扫描,升一级,两资源。 同上
rep_weapon 修理武器,升一级,两资源。 同上
rep_ok 修理完成。 修理执行成功(wrench 音+告警即止 R7)
rep_poor 资源不够。 资源 <2 时执行修理(error 震)
dock_go 启航,继续巡逻。 启航项(恒为末项)
dock_empty 全舰状态良好,无需整备。 进 DOCK 且全系统 ok(仅启航一项)

G6 组 · 结算/死亡(旁白 ×16)

id 台词全文 触发/语境
die_intro 舰体解体在即,全员撤离。 hull≤0 死亡链首(死窗+链锁)
die_meteor 陨石撕开了船身。 死因=陨石(lastHit 真实来源)
die_pirate 海盗的炮火击穿了舰体。 死因=海盗(含伏击——伏击者即海盗)
die_rad 辐射熔穿了舱壁。 死因=辐射
die_adv_to 早下令,勤靠港,别硬扛。 建议:超时≥2 或泛化兜底(真话选句)
die_adv_sys 系统离线时,别把宝押在它身上。 建议:本局存在因离线失败的抉择
rep_open 巡逻归来,全舰记功。剩余资源已折算功勋。 REPORT 结算链首(gavel 位=seg_warp 音)
rate_s 教科书巡逻,功勋卓著。 score ≥18(措辞=账目 §8.2)
rate_a 出色完成巡逻。 ≥14
rate_b 巡逻结束,有惊无险。 ≥10
rate_c 巡逻结束,遍体鳞伤。 ≥6(完成保底)
rate_d 巡逻失败,弃舰撤离。 hull≤0(失败即 D)
merit_1 功勋,寥寥。 本局功勋 ≤5
merit_2 功勋,可观。 6-10
merit_3 功勋,丰厚。 ≥11
settle_hook 星港期待你的下一次巡逻。单击,返航。 结算链尾(链锁解除后单击生效;键盘态播 settle_hook_k)

G7 组 · 看门狗/纠错(旁白 ×5)

id 台词全文 触发/语境
gd_cruise 还在巡航。上滑,巡检全舰。 CRUISE 无操作轨第 1 级(10s,full,idle-only)
gd_decide 还在等命令。左右滑,听选项。 ROUTE 12s / CRISIS 决策窗半程单级
gd_dock 还在整备。左右滑,单击执行。 DOCK 无操作轨第 1 级(15s)
gd_invalid 这个操作,这里用不上。 无效手势纠错(onceKey 同局 1 次)
hint_dock3 整备完毕,就启航。 DOCK 无进展轨 L3(150s;同时自动预览启航项,不替玩家花资源)

G8 组 · 星港(旁白 ×11)

id 台词全文 触发/语境
port_open 星港整备,功勋兑换。左右滑看,单击定。 进 PORT(TITLE 右滑)
upg_spare 备用零件,出发自带一批物资。功勋二十。 改装项预览(20 功勋)
upg_harvest 采集协议,每段多一份资源。功勋三十。 30
upg_armor1 加装装甲,舰体上限加一。功勋四十。 40
upg_vet 老兵船组,开局全员忠诚加一。功勋五十。 50
upg_armor2 重型装甲,舰体上限再加一。功勋六十。 60(需 armor1 已购才出现)
upg_aegis 应急护盾,每段首次受创减一。功勋七十。 70
upg_done 这项已改装到位。 PORT 预览已购项时替代价格句播报
upg_buy 改装完成。 购买成功
port_poor 功勋不够。 功勋不足时执行购买(error 震)
port_back 返回。 返回项(末项,回 TITLE)

GR 组 · 航线选择(旁白 ×3)

id 台词全文 触发/语境
route_ask 选择巡航航线。 段 ROUTE 入口(S2 起;首局 S1 固定稳妥线不播)
opt_route_safe 稳妥航线,采集平平,太平。 路线预览(采集 2/段,磨损 1 次;句内无数字=改装后恒真)
opt_route_rich 矿富航线,采得多,磨损也多。 路线预览(采集 4/段,磨损 2 次)

V 组 · 键盘变体(旁白 ×10;gesture.inputMode()==='key' 时替代同名基础句)

id 替代基础句 台词全文
sys_help_k sys_help 巡航中,上键巡检全舰;危机中,方向键听选项,空格下令。下键菜单,回车重新听。
tut_d0_k tut_d0 先试巡检。按上键,听全舰状态。
tut_decide_k tut_decide 方向键听选项,空格下令。
cr_decide_k cr_decide 听选项,空格下令。
dock_open_k dock_open 靠港整备。方向键看项目,空格执行。
gd_cruise_k gd_cruise 还在巡航。上键,巡检全舰。
gd_decide_k gd_decide 还在等命令。方向键,听选项。
gd_dock_k gd_dock 还在整备。方向键看,空格执行。
sys_continue_ask_k sys_continue_ask 检测到未完成的巡逻。空格继续,右方向键进星港。
settle_hook_k settle_hook 星港期待你的下一次巡逻。按空格,返航。

N1 组 · 大副(NPC Dylan 平铺 ×4)

id 台词全文 触发/语境
xo_fight 舰长,交给我,炮位就绪! sup_xo 同点(信赖支援进场)
xo_win 打得漂亮,这条航线够他们传一阵子。 海盗·迎战胜(res_plunder 后接播)
xo_uneasy 又是一路躲。舰长,弟兄们想打。 大副 band≤−2 首次巡检播报后(每局 1 次)
xo_aid 驰援是应该的,星环号不是过路人。 求救陷阱反杀后(站得住的驰援)

N2 组 · 工程师(NPC Eric 平铺 ×4)

id 台词全文 触发/语境
eng_wear 老伙计累出毛病了,让我来。 磨损事件(sys_*_dmg 后接播)
eng_fix 修好了,再听它稳稳地转。 DOCK 修理 rep_ok 后接播
eng_sup 交给我,三分钟,给它救活。 sup_eng 同点(段末自动抢修)
eng_gripe 护盾不是这么用的,舰长…… 工程师 band≤−2 首次(每局 1 次)

N3 组 · 医师(NPC Vivian 平铺 ×4)

id 台词全文 触发/语境
doc_aid 幸好停了船,他们撑不了多久了。 求救·驰援成功(res_reward 后接播)
doc_ignore ……我没有什么要说的。 求救·忽略且医师在场首次(每局 1 次)
doc_care 有伤员的地方,就有我。 sup_doc 同点(段末舰体+1)
doc_trap 有人拿求救当诱饵,小心。 陷阱变体检测链(trap_hint 后接播)

合计:154 句 ≤160 上限(旁白 142 ×2 性别 = 284 条 + NPC 平铺 12 条 = 296 条音频 ×2 格式 = 592 文件)。 分组账:G0 10 + G1 14 + G2 30 + G3 24 + G4 10 + G5 9 + G6 16 + G7 5 + G8 11 + GR 3 + V 10 = 142(旁白);N1-N3 12(NPC)。 检测链 = sig_*(sfx,pan/尾音按方位)→ evt_* → dir_* →(陷阱加 trap_hint)→ cr_decide;下令链 = pa_chime(sfx)→ 执行音 →(不满足先 sys_*_off)→ 结果句 → 账目/忠诚句 →(NPC 接播); 结算链 = rep_open → rate_X → merit_档 → settle_hook;死亡链 = die_intro → die_cause → die_adv → rep_open → rate_d → merit_档 → settle_hook; 巡检全链 = 4×状态音(引擎→护盾→扫描→武器) →(tut_all_ok | sys_*_dmg/off…)→ st_hull → st_seg → st_rp → st_xo/st_eng/st_doc;巡检简链 = 4×状态音 → st_hull → 最紧要异常句;中断复述链 = st_hull → 最紧要异常句 → st_seg → recap_go。 判定矩阵/忠诚账/仲裁规则对照 22-bridge.md §3-§8;资产规模核对见其 §9。