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SoundGame/web/engine
xsl da01c2d20b fix(engine): voice 句尾剪字根治——自然结束改以源真实消耗位置判定 + 300ms 管线排空窗(用户真机人耳反馈)
- 根因:结束定时器=墙钟估算+120ms,但 SPN(4096帧@48k≈85ms)+SoundTouch 固有延迟≈190ms,
  disconnect 时句尾音节仍在管线缓冲里从未播出(每句系统性剪尾;ASR 窗口宽、转写评审均不可见,
  属研究章程写明的「真机人耳」盲区,为首个真人耳测反馈)
- 修法:_finishVoice 三段判定——源未耗尽→80ms 短重排等待;耗尽→300ms 排空;排空毕→真结算。
  consumedSec==0(playtest mock/SPN 首回调未到)走旧路径,9 套件+guide 全绿零扰动
- 合成侧排除:2786 个 voice 文件尾部静默审计 + 5 个最可疑文件(尾静默 0-16ms)ASR 逐句验证,
  末字/语气词完整(「…是不是我做错了什么呀?」)——资产无剪字,仅静音尾裁剪紧
- 真机 A/B(radio 确定性链,修复前后同 id 对比):节点存活从「文件时长+0.02s」→「+0.33s」,
  五句全部一致;web-engine-api.md 同步
2026-09-06 13:25:20 +08:00
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