- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账) - 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产) - 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿 - radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema) - dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链) - 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿) - 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组 - harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记 - R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份 - R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
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P2 · 时间充裕的大学生 评审——《不眠频率》(R1)
视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。以下全部基于转写呈现的信息流代入(转写语音时长为估算,±20%,我主要看相对节奏和「我听到了什么」)。
不眠频率
- 状态感知:4/5 —— 全程清楚自己夜班的哪个位置:每通电话报线明确(t=14.8「一线来电。七十多岁,雨夜,走丢了。」、t=127.6「三线来电」),上滑随时能听「第几通+口碑档」(t=54.6-60.9 整条帮助+状态链),幕间口碑档位随选择真实变化(t=92.2「不好不坏」→t=122.5「在听众里立住了」),菜单/幕间/结局 BGM 各不相同、一听就知道换了场景(t=63.1 menu、t=92.2 bridge、t=249.4 ending)。扣一分:① 开局上滑听状态,我一个选择都还没做,就听到「今晚的口碑,有点砸了」(t=58.8),那一瞬间我真心以为自己已经搞砸了什么;② t=17.0 电话接通、导播报完线之后突然没声,我躺了 25 秒不知道通话是还在继续还是结束了(t=42.0 才有看门狗「单击屏幕,继续。」捞我)。
- 下一步明确性:4/5 —— 抉择点永远把两个选项连着手势方向念出来(t=52.5「向左滑,陪他哼那首老歌。向右滑,冷静问他路口的路牌。」),等久了还会自动复述当前选项(t=60.9),菜单自我解说(t=63.1「菜单。单击切换选项,双击确认。」),这套是我玩过的音频叙事里最清楚的。扣分:① 全程没有一句话教过「铃响了单击=接听」,我是拿 t=2.1「单击继续节目」连蒙带猜的,运气好第一下就点对了(t=14.8);② 叙事链末没有即时的「该你点了」信号,只有 25 秒后的看门狗(t=17.0→42.0),第一次撞上时我是真不知道该干嘛。
- 愿意继续玩:是 —— 台词是真的有设计感:C3 听见的吵架闷响在 C4 变成我替孩子带的话(t=132.9 → t=177.8「四十分钟前,有个孩子问我们:爸妈摔门,是不是她的错。」),这种「我的选择长出了下文」的回环,我这套原神/粥游培养出来的口味就吃这个。
- P0 问题:开局状态播报在骗我——t=58.8(压力场 t=21.2 同):我刚上滑想看看系统长什么样,还没做任何抉择,听到的却是「今晚的口碑,有点砸了」。我第一反应是「完了我开局是不是得罪人了」,实际上那只是 rep=0 的默认档。新玩家第一次查状态就被判了「砸了」,这属于「不知道自己在哪(现状被误报)」的具体时刻。
- 建议:
- 通话进行中让对白自动续流,单击只留给「跳过」和「抉择」——我是躺在床上「听一档深夜节目」,不是在「翻页读故事」。t=17.0 接通后 25 秒没人说话(t=42.0 看门狗才来),对睡前场景是致命的:我差点就此睡着关机。这是「我愿不愿意连着开几晚」的头号变量。
- 口碑首档措辞改中性,比如「今晚还没开张」——账目可以诚实,但别让零分默认档听起来像差评。
- 收播时口播一句收集进度(比如「这是你的第一夜·『天亮之前』。四种夜晚,还有三种没听过」)——四份转写里从头到尾没有任何一句结局计数播报,「4 结局」这个重玩理由我只在设计文档里知道,游戏自己一个字没提。
睡前躺床体验
- 头 3 分钟节奏:好。t=0 就有人声(「新的夜晚,开始了。」)不哑场,t=2.1 两句话教完核心手势,t=14.8 第一声铃响我就能动手——动手点在 15 秒内。首个正反馈来得很快:t=71.5 选了陪老周哼歌,t=77.7「他稳住了。老歌,比路牌管用。」——开播一分多钟我就体验到「我的一句话改变了陌生人的一夜」,这个首胜含金量比大多数手游开场高。唯一硌牙的就是 t=17.0-42.0 那段「接通了却没人说话」的静默。
- 故事钩子:立住了。「台里的规矩就一条:先接住人,再接电话」(t=10.6)一句话把世界观和玩法都讲了。全场最佳是跨来电的回环设计:C3 里我听见楼下的闷响吵架(t=132.9 arg_muffled),选择问她(t=139.3),到 C4 这件事变成我递出去的话(t=177.8),C5 还补一刀「头通电话那位大爷,就是这片被巡逻队找到的。这城市的夜,是接着的」(t=235.8)——五个陌生人的夜真的互相咬合。C5 刹车危机拍(t=223.4 danger 音+急刹,先声 2 秒)吓得我清醒但没被吓弃。p9 那句「带子里其实只有电流声。但空着的那一秒,你说满了」(t=247.2)是我这周听过的最好的台词。说教味基本没有:压力场里选了善意谎言,也只给一句账目式的「你许了个兑不了的现」(stress t=696.1),算轻微爹味,可忍。
- 结局后想不想开下一局:想,但有限。e1 尾声把今晚每个人的下落逐句点到我头上(t=255.7-264.2,五句回响全对得上我的选择),收得漂亮;压力场对照跑出 e2,「只是路过留言机的时候,你还是没敢看它。红灯灭得很慢」(stress t=1062.5),证明四个结局是真文案差异、不是换标题,这点我验过了,值得给第二次机会。我会为 e3/e4 再开 1-2 局(特别想听低口碑+回避的「静音」能有多丧)。但大概第三局就到头:没有周目成长、没有新机制,二周目和一周目的玩法完全一样,纯当广播剧二刷——对时间充裕的我可以,对大多数人只值一晚。