- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账) - 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产) - 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿 - radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema) - dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链) - 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿) - 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组 - harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记 - R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份 - R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
5.0 KiB
5.0 KiB
P4(疲惫的工人)R1 评审 —— 《回声地窟》
45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少。 依据:research/new8/dungeon/round1/transcript-main.md(新手完整弧线)+ transcript-stress.md(乱按压力局)。全部按「我真机听到这些」代入。
回声地窟
- 状态感知:3/5 —— 教学那几分钟啥都清楚:上滑报层报血报口袋(t=24.2-28.5「这是第一层。你毫发无损。口袋空空。」),压力局下楼也有人报「这是第二层」(t=77.0)。出了教学就迷糊:主线里我按了下潜,却没听见报层,只听见自己的回声(t=142.2-142.6,对比压力局 t=77.0 有人报),底下是第几层全靠猜;我脸朝哪、血剩多少,全得自己记得上滑问。黑地里「咚咚」的心跳震(压力局 t=39.0)和打仗时的警报(t=208.1)没人告诉我是啥意思。最后我都「命悬一线」了(压力局 t=264.5),自己压根不知道。
- 下一步明确性:3/5 —— 教学一步一句指哪打哪(t=6.4「单击,发出声波脉冲」、t=18.6「按住屏幕不放,你就往前走」),打仗也有人喊「轮到你了。单击挥击」(压力局 t=166.5)。可找楼梯这件事从头到尾没人帮我:主线 t=59-141 打完教学怪后,我在第一层瞎撞了八十多秒、几十回「脉冲—转身—挪一格」,它一声不吭;后来才咂摸出来,指路提示是看我「手停没停」才给的——我手一直动,它就一直当我不卡(t=142.6-272、t=275-403 两整层也一样)。
- 愿意继续玩:否 —— 教学那几分钟又暖又安全,可出了教学就是一个人在黑地里一格一格数脚步,好几分钟没人搭理我,末了还稀里糊涂撞上大个子三秒就躺了(压力局 t=264.5-267.8)。下了工再熬这个,顶不住。
- P0 问题:
- 死得莫名其妙:压力局 t=264.5 走着走着「窟主石甲蟹,就在你面前」,它没说这位多厉害、我该打该跑,t=267.8 我就「你倒下了」。躺下之前我一直当它是个普通怪——三秒钟,连怕都没来得及怕。
- 不知道该做什么、还要走多久:主线 t=142.6-272(一层)加 t=275-403(又一层),七八分钟全是同一个「脉冲—回声—挪一格」,中途没有金币、没有怪、没有一句话,我不知道楼梯在哪、这层还有多远。手不停,指路提示就永远不来。
- 建议:
- 我一路走也得有人指路:别光看手停不停(主线 t=59-141、t=142-272 两段长走就是证据),走了几十步没上楼梯,就隔一会儿提一句楼梯大概朝哪。这一条最要命——我两眼一抹黑地走,比干活还累。
- 打不过的先打招呼:窟主这类大头目,撞见时除了报名(压力局 t=264.5),添一句「这位不好惹,打不过趁早跑」;心跳震和危险警报(t=208.1)也该在教学里讲一遍是啥意思,别让我听着警报干发慌。
- 挪路别那么干,账也要对上:两三分钟没拾没仗就给点动静,金币声、一句旁白都行——主线第二层我走了一整层颗粒无收;还有压力局我明明打了三场「小有收获」(t=233.1),死了却说「这趟没带回什么」(t=272.1),这账对不上,我犯嘀咕。
容错核算
- 教学跟得上吗:跟得上,是我玩过最贴心的开头。一句短语配一个动作(t=6.4 单击、t=18.6 按住走、t=19.1 左右滑转身、t=22.1 双击「不要钱」),t=8.5 我人生第一声脉冲就发出去了;做错了它换新句子重教,不发火(压力局 t=45.6「没挡住也别怕,它伤不到你。」);教学怪真咬不动我,压力局里我乱按一气,血一滴没掉。就是有几样没教:心跳震、警报声、打仗时咋知道自己剩多少血。
- 死一次多惨、会不会骂我:不骂,还支招。压力局 t=269.9「你没挡住那记重击」、t=272.1「下次,前摇声响时就双击」,末了还给句「你到过中层」(t=274.2),单击一下立马重开(t=276.3 就回到第一层)。惨度不高,就是死得太突然(t=264.5 撞见、t=267.8 躺下),突然到我都不好怪自己。
- 黑暗里乱走有没有惩罚过重:没有惩罚。撞墙就是一声闷响(主线 t=19.6、压力局 t=67.3),不掉血不骂人;跑路必成,代价明码标价——挨一下(压力局 t=88.9「你甩掉了它,被抓了一下。」)。乱走真正亏的不是罚,是白费腿:走半天啥也没有,也没个消息。
- 整体玩下来累不累:累。头一分钟教学舒坦,之后主线 t=142 起到 t=403,四分多钟全是同一种回声翻来覆去听,分不清这格跟那格有啥两样;而且打完教学怪以后,那打仗的鼓点一直没停过(主线 t=142.6 起状态里 BGM 一直是 bgm/battle,对比压力局 t=91.1 打完就切回探索曲),鼓点绷着、事又没有,人更乏。俺工地上一天人声嘈杂,睡前想听个动静,可不想听四分钟一样的「咚……咚」。