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SoundGame/research/new8/dungeon/round1/p3-office.md
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xsl d870a75a26 feat(new8/batch1): 两款新 RPG《不眠频率》radio +《回声地窟》dungeon 全套(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→玩家R1→修复→R2)
- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账)
- 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产)
- 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿
- radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema)
- dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链)
- 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿)
- 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组
- harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记
- R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份
- R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
2026-09-02 18:52:37 +08:00

5.0 KiB

P3 评审:《回声地窟》(dungeon)— 时间紧张的白领

视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐,反应不快。依据 R1 两份转写(新手完整弧线 + 乱按压力局)代入「真机听到这些」。

回声地窟

  • 状态感知:2/5 —— 教学段很清楚(每步都有人声带着做,t=6.4-55.2s),上滑复述链也好用(新周目 t=405.8-414.3s 五句话报清层/血/钱/朝向/威胁)。但主线局从 t=55.2s 教学战胜利之后,到 t=405.4s,整整 350 秒没有任何一句人声:我在第几层只能靠猜——两次下潜(t=142.6s、t=274.2s)都是一声不吭就换了层,转写里「这是第二层」这类报层句一句没出现(压力局 t=77.0s 反而有);「第三层——窟主的地界」(t=274.2s)我只从状态注释里知道,耳朵里听到的还是同两种回声轮流响。地铁里我早就迷失了。
  • 下一步明确性:2/5 —— 教学教我「铁器的回声,就是下潜的楼梯」(t=55.2s),可我之后走了 158 次脉冲、6 分钟,铁器回声一次都没听到过(全篇 mat_stair 出现 0 次),楼梯全是瞎撞上的(t=142.2s、t=273.8s 单击就下去了,之前毫无预兆)。设计里说好的卡关三级提示(无进展 60/120/180s 给方向)在主线 350 秒无进展期间一次都没来。压力局倒是有「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(t=72.3s、t=104.4s)——说明系统存在,但主线局它对我失灵了。我不知道该往哪走,也没人告诉我。
  • 愿意继续玩:否 —— 教学之后 6 分钟只听到「贴身/中距」两种石墙回声轮流响,没怪、没宝、没目标、没提示,我在嘈杂车厢里熬不到第二层就会退出。
  • P0 问题:
    1. 不知道自己在哪+该做什么(双重):主线 t=55.2s→t=405.4s 共 350 秒——0 句人声、0 场战斗、0 次拾取、0 次楼梯提示;教学承诺的目标线索「铁器的回声」全篇 0 次出现,卡关提示 0 次触发。
    2. 不知道发生了什么:两次下潜(t=142.6s、t=274.2s)无任何语音预告就进了下一层,我以为游戏坏了。
    3. 核心卖点没兑现:设计说 L2 有 3 只窟鼠、L3 有蘑菇怪和窟主,主线 6 分钟里怪物脚步一声都没有——「听声辨位」在教学战后完全没上场,我不知道这游戏除了听墙还能干嘛。
  • 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
    1. 给探索段装上「节拍器」:楼梯加持续可闻的方向性铁器叮当,或把卡关提示阈值从 60/120/180s 压到 30-45s——主线那种 350 秒无反馈的真空,一次都不能有。
    2. 进层必须报层、上楼梯前必须提示(压力局 t=77.0s「这是第二层」、t=72.3s「楼梯就在脚下」证明句子都有,主线没播就是触发条件有洞),顺带把下潜做成「踏上楼梯格→立刻报」,别让我盲点。
    3. 每 60-90 秒塞一个正反馈(金币、怪、拾取都行):教学的热度在 t=51s 到顶,之后全凉了;我在地铁上要的是每半分钟有点事发生。

认知负荷评估

  • 脉冲-回声-移动-战斗的规则量对我超不超载:探索面 6 个手势(单击脉冲/按住走/左右滑转身/双击重发/上滑状态/下滑菜单)——不超载,单击和按住是我零学习成本的动作;真正的新概念只有一个「回声越快墙越近」,一句就懂(t=8.5s)。战斗面就吃力了:单击挥、双击格挡(还只有敌方前摇 1.2 秒窗口内才算)、按住逃跑、绕位怪还得转身对准——「在特定的 1.2 秒里双击」这种时机概念,对只玩过消消乐的我是全新技能。压力局证明了我这号人实战的真实水平:三次蘑菇怪(t=123.7/140.3/204.8s)我全是硬挥不格挡,靠血厚换赢;石甲蟹一刀就把我送走了(t=267.8s)。规则量本身不超载,超载的是「时机」。
  • 教学一遍能不能懂:能。10 步每步一句旁白+一次实操,10 秒内一个动作;乱按局里我全程乱摸,t=74.9s 也照样从教学里滚出来了,做错还有人哄「没挡住也别怕,它伤不到你」(t=45.6s),不骂人。格挡这个概念教学教了(t=38.0s),但我这种人是「听懂了、实战用不上」——建议实战头两场小怪也放宽格挡窗口,或前摇音更吵一点逼我注意。
  • 死一次损失大不大:很小,我输得起。压力局 t=267.8s 倒下 → 归因两句话(「你没挡住那记重击」「下次,前摇声响时就双击」t=269.9-272.1s)→ 元进度入账(「这趟没带回什么」「你到过中层」)→ t=274.2s 已经在新周目里了,前后约 7 秒,金币不清。死亡不羞辱人、重开零成本,这套我给满分。
  • 附带一条通勤实感:按住=前进意味着拇指要持续压着屏幕——我单手扶着扶手站在晃动的车厢里,一个刹车我就松手了,起步还得重新按;比起点按,长按在地铁里更容易被打断。不算 P0,但确实影响我「顺手玩两把」。