Files
SoundGame/web/simon
xsl 258ffd5ba3 fix(simon): 音序回响状态透明打磨(玩家代理取证迭代,玩法零改动)
- S2:新增input_open双音柔铃标记「能答了」边界(playback/input边界此前吞手势无标记)
- S1/S3/S4:input阶段长按=状态查询(13句status_*分档整句:长度4档×进度4档×账目5档,两本账口径一致,不耗账不闭窗)
- S5:announce/roundend非单击手势补error震(00 §5.4三秒反馈律)
- S6 P0:gameover下滑进菜单→结算链死锁8.4s修复(结算看守+挂起补播)
- S7:your_turn每局一次(原每轮重念)
- 取证:live两会话+4人设评审,S清单见research/simon-polish/round1/findings.md
- 验证:playtest 156/156 + guide 122 + 终检绿 + 14游戏回归零回退 + live复跑核对局14/14压力局8/8;状态感知2/5→4/5(四席同升),愿意玩改口为是
- 02号文档追加§9修订记录;新增input_open+13句status_*走完整TTS管线(flock串行QC无离群)
2026-09-14 20:17:28 +08:00
..

音序回响(Simon)

音频版西蒙记忆游戏。屏幕只有封面,全靠耳朵:系统用六种特征音播放一段 手势序列,玩家按同样顺序复现手势。序列从 2 个音开始,每轮 +1,播放速度 逐轮略微加快;复现错误即游戏结束,播报「坚持了 X 轮」与本局内历史最高 (数字用 TTS 片段拼接),单击屏幕重开(重开跳过教学)。

手势 → 音色映射

手势 音色
上滑 上行琶音(C5-E5-G5-C6 明亮弹拨)
下滑 下行低音(A2→A1 浑厚贝斯)
左滑 E4 弹拨,声像极左
右滑 G4 弹拨,声像极右
单击 短促底鼓
双击 两声连响(木琴质感)

流程

  1. 启动遮罩「轻触开始」解锁音频(游玩全程无 BGM;仅结算/菜单挂 bgm/menu 轻垫乐,volume 0.3)。
  2. 开场教学(t0 附近插播一次 skip_hint):语音依次教 6 个手势音,教一个练一个; 教学期下滑=跳过整个教学(正练下滑手势时除外)。
  3. 正式对局:报「第 N 轮」→ 播放序列(此阶段手势忽略)→ 「轮到你了」 (仅第 1 轮)→ 玩家复现;每个手势即时回声放对应音色。
  4. 全部复现正确:答对反馈,进入下一轮(序列尾部 +1,速度加快,第 12 轮起 420ms 下限)。
  5. 复现错误:有机会则自动消耗重听(输入阶段上滑=主动重听——免费重听每局 2 次 先用,不耗真机会;免费用尽后重听才扣机会)→ 无机会则 播报成绩与新纪录 → 单击重开(重开跳过教学)。
  6. 旁白播放中单击=跳过当前句(skipVoice,链播继续);无语音时单击=各阶段原语义。

测试

test/playtest.mjs — Node 无头试玩仿真(mock 浏览器环境 + 虚拟时钟 + 种子随机), 覆盖 docs/design/13-playtest-criteria.md §3 全部关键路径与边界断言: tools/node/bin/node web/simon/test/playtest.mjs

目录

  • game.js — 游戏逻辑(继承引擎 Game,语音链用 onComplete 串行)
  • test/playtest.mjs — 无头试玩测试(见上)
  • cover.png — 1080x1920 封面
  • audio/{bgm,voice,sfx}/ — 全部双格式(.ogg + .m4a,iOS 回退)
  • gen/ — 资产生成脚本(SFX 合成、TTS、封面、资产校验),非运行依赖