24a · 《节拍行者》鼓手模式语音台词表(voice ids,24 号施工录音依据)
双性别:male=Uncle_Fu / female=Vivian(gen_voice_dual.py SPEAKERS 沿用)。
instruct 对:「低沉醇厚的男声,像节奏游戏主持人,平稳有力」/「活力清晰的
年轻女声,像节奏游戏主持人,情绪饱满但不夸张」——全表同一常量。
主表 41 句 + 向导层沿用 9 句(gd_*,已在库不重录)= 50 句双性别(§8 配额)。
废弃:tut_1 / tut_2 / tut_3 / retry_gesture(手势教学时代遗产,音频随
本轮 convert 后删除)。
W 组 · 开场与流程(5 句)
| id |
文案 |
| welcome |
欢迎来到节拍行者。今天你是乐队的鼓手,整面屏幕都是你的鼓。 |
| welcome_back |
欢迎回来,鼓手。准备好了就开始。 |
| tut_done |
很好,演出开始。 |
| tut_skip |
跳过教学,直接开始。 |
| mid_song |
过半了,保持。 |
Z 组 · 分区教学与区名(12 句)
| id |
文案 |
| tut_map |
先认识你的鼓。屏幕横着分三列,左边、中间、右边;竖着分两行,上面清亮,下面低沉。随便摸一摸,听到哪面鼓,我就告诉你它在哪。 |
| tut_probe |
摸到三个不同的地方,我们就开始。 |
| tut_z_kick |
下面正中间,是底鼓,你的家。先听四下数拍,然后跟着我敲。 |
| tut_z_sides |
左下是军鼓,右下是低嗵。一左一右,跟着打。 |
| tut_z_patt |
上面一排更清亮。左上踩镲,上中高嗵,右上吊镲。听这一句,三个音。 |
| tut_fill |
最后有一段加花,跟着我连打。 |
| zone_tl |
左上,踩镲。 |
| zone_tc |
上中,高嗵。 |
| zone_tr |
右上,吊镲。 |
| zone_bl |
左下,军鼓。 |
| zone_bc |
下中,底鼓。 |
| zone_br |
右下,低嗵。 |
C 组 · 教学纠正(5 句)
| id |
文案 |
| retry_early |
早了,等鼓点再出手。 |
| retry_late |
晚了,跟着鼓点走。 |
| retry_wrong |
敲错鼓了,再听一遍。 |
| retry_listen |
再听一遍,跟着来。 |
| retry_skip |
没关系,我们先走下一句。 |
S 组 · 选曲与解锁(7 句)
| id |
文案 |
| select_hint |
左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅。 |
| song1_name |
第一首,启程,九十拍。 |
| song2_name |
第二首,追风,一百零五拍。 |
| song3_name |
第三首,星爆,一百二十拍。 |
| song_locked |
这首还没解锁。上一首拿到 B 级以上就能解锁。 |
| unlock_song2 |
新曲目解锁,追风! |
| unlock_song3 |
新曲目解锁,星爆! |
G 组 · 结算(6 句)
| id |
文案 |
| grade_s |
S 级!准确率超过九成五,完美演出。 |
| grade_a |
A 级!准确率超过八成五,非常出色。 |
| grade_b |
B 级,准确率超过七成。不错,还能更好。 |
| grade_c |
C 级,准确率不到七成。别灰心,再来一遍。 |
| new_best_combo |
新连击纪录! |
| restart |
单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。 |
M 组 · 菜单与规则(6 句)
| id |
文案 |
| rules |
规则:我敲一小节鼓,你在下一小节照着敲回来。鼓要选对,拍点也要对。 |
| settings_hint |
音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 |
| menu_main |
菜单。单击切换选项,双击确认。 |
| menu_resume |
继续演奏。 |
| menu_lobby |
回大厅。 |
| skip_hint |
单击可跳过旁白。 |
向导层沿用(9 句,已在库,不重录不重转)
gd_answer「现在跟着我打。」/ gd_miss「慢了半拍,下一小节跟上我就行。」/
gd_miss_early「抢拍了。等声音落下再滑。」/ gd_miss_late「慢了半拍。跟着节拍走。」/
gd_miss_wrong「方向不对。跟着音色滑。」/ gd_miss_none「这拍没接。我停下的时候,就轮到你了。」/
gd_slow「我放慢一些,跟着试试。」/ gd_count「四拍之后,继续。」
(gd_miss_early/late/wrong 的「滑」字文案在 24 号玩法下语义仍通——纠正语
不点名手势;如需改口文案按「重教≤2」流程另行裁定,不在本轮。)
键盘变体(key,P1 输入平权路线 a,8 句)
| id |
key 文案 |
| tut_map |
先认识你的鼓。屏幕横着分三列,左边、中间、右边;竖着分两行,上面清亮,下面低沉。按数字一键到六键,听六面鼓。 |
| tut_probe |
按出三个不同的键,我们就开始。 |
| tut_z_kick |
数字五,是底鼓,你的家。先听四下数拍,然后跟着我敲。 |
| tut_z_sides |
数字四,军鼓。数字六,低嗵。一左一右,跟着打。 |
| tut_z_patt |
上面一排更清亮。数字一踩镲,数字二高嗵,数字三吊镲。听这一句,三个音。 |
| select_hint |
左右方向键选曲目,按空格开始,按下方向键回大厅。 |
| restart |
按空格再来一遍,按右方向键下一首,按下方向键回大厅。 |
| menu_main |
菜单。按空格切换选项,按回车确认。 |
skip_hint / rules / retry_* / zone_* 无操作词,主资产触屏/键盘通用,不设变体。
key 变体为补充合成( --only-variants 单独跑),主表同 id 文案照常重录。
录制说明
- gen_voice_dual.py RHYTHM_LINES 段全量替换为本表(41 句);KEY_LINES rhythm
段替换为本表 key 变体(8 句)。
- 生成:
.venv-tts/bin/python tools/gen_voice_dual.py --game rhythm --gender both
(flock .gpu.lock);检查 --check;转码 --convert。
- convert 后删除废弃 id 音频:tut_1 / tut_2 / tut_3 / retry_gesture
(male/female 及 key 变体共 16 文件)。
- web/harness/voice_text.json 的 rhythm 主表与
__key__ 变体表同步本台词
(转写时长估算与 ASR 判定用)。