- F1 程序合成重制5件刺耳音效(alarm≥3kHz能量82%→0,全件≤-3.4dBFS)+新增挥空音 - F2 P0:撞击方位语音防顶断补播(保护期结束死亡窗 hit_* 零毫秒被杀根因) - F3 保护期教学句7连互截去重;F4 新句 protect_soon 50s预告;F5 boost_not_ready 冷却拒绝回音;F6 激活补CONFIRM震;F7 whiff - 验证:playtest 172/172 + guide 122 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 + live两轮复跑坐实 - 档案 research/space-polish/round1-2(取证+修复证据);04号文档追加R5修订记录
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P3 时间紧张的白领评审:《盲航》(space polish 取证轮 R1)
评审依据:同 round1 三份材料。我按"地铁 25 分钟、单手持机、随时被打断"代入;嘈杂环境是我的主场也是它的考场。
盲航
- 状态感知:2/5 —— 单局 60-90 秒的长度对我刚刚好,但打断恢复是零分:这游戏没有任何"查状态"手势(上滑在菜单里是帮助、对局里什么都不是),我接个电话回来,护盾在不在、冷却几秒、还剩几条命、保护期过没过——全靠回忆。最坏的是保护期结束那 8 秒死亡窗(A 局 t+151-163):protect_end 听不全、两条归因零毫秒、直接结算,我如果正好在进站刷卡,回来就是一句"单击再飞一次",完全接不上。菜单倒是能暂停(A 局 t+371.8 口令规整),可我得知道要先暂停才行——没人告诉过我对局能暂停。
- 下一步明确性:3.5/5 —— 单手四向滑+点按,盲操满分;方向呼喊与呼啸同窗,嘈杂车厢里 alarm 的高频反而帮我定位(刺耳但有功能)。但"现在能不能双击护盾"无从得知:冷却 15s 里没有计时线索,充能完毕的 shield_ready 会被我自己的单击跳过(A 局 t+300.2),或者被陨石讲解顶掉。
- 愿意继续玩:是(当通勤小品)—— 但只敢在保护期里玩,保护期后"死得不明不白"让我不想在站立拥挤时开第二把。
- P0 问题:无 status key(全局唯一没有查询锚的游戏,同 P1);保护期结束信息链断裂(同 P1,A 局 t+151-163);被打断回来零落位信息。
- 刺耳清单(地铁=高噪环境,我的阈值比宿舍党宽容,但有两个顶不住):
sfx/alarm——5kHz 以上 63.9% 的能量是它能在地铁里穿出来的原因,我不主张删,但 16kHz 毛刺在耳道里像针,建议低通到 8kHz 内;sfx/dodge——高频嘶声(-2.30dBFS)在广播报站声里会跟金属啸叫撞车,听着像耳机破音;sfx/shield_block/sfx/boost真峰值超标,连着 BGM 容易糊成一团。
- 建议(按"下周还玩不玩"排序):
- 给一个 status key(比如对局期上滑):播报"护盾就绪/充能中、保护期剩几秒、船体几条"三件套,打断恢复一句话接上。
- 保护期结束独占播完,别跟陨石抢麦——我 25 分钟里只有这一秒最需要听清。
- alarm 保穿透但削毛刺;无效手势(冷却拒绝/滑空)给短震动即可,语音免了(车厢里听不清反而乱)。