四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
3.3 KiB
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P4 疲惫的工人评审:《星环舰长》(R1)
评审依据:research/new8/bridge/round1/transcript-main.md + transcript-stress.md + live-player.md。 场景代入:收工 21 点,宿舍外放小音量,反应不快,游戏经验少。
星环舰长(R1 首评)
- 状态感知:4/5 —— 规则一遍能听懂:「听签名音,辨认类型」「危机从哪边来,哪边先遭殃」——两句话讲清了玩什么。四个系统的声音分得开(低鸣/嗡响/左舷扫掠/右舷充能),比我担心的"四胞胎噪音"好太多。扣 1 分:受损系统的告警是"脉冲"(隔几秒响一下),我知道它在报警,但有时候分不清是哪边在报——得等上滑巡检才知道(如果巡检时它正好响一下就更好认了,见建议 1)。
- 下一步明确性:4.5/5 —— 做错不骂我:乱按 40 秒,系统只是轻震+「还在巡航。上滑,巡检全舰。」,没有一个字嫌弃我。超时了也不惩罚我——「没来得及下令」然后照实告诉我结果(求救超时=信号消失,什么都没损失;陨石超时=硬闯,盾帮我扛了)。这种"做错有兜底"对我很重要。扣 0.5:决策窗倒计时滴答声(最后 3s tick+震动)有点紧张,我反应慢,辐射窗 10s 我基本必超时——好在超时也有结局,不算挨打(见建议 2)。
- 愿意继续玩:是 —— 我这种手慢的也能打完一局(B 局全超时也走到了结局,还触发了"弃舰撤离"剧情,挺带感);不用记复杂操作,六个手势来回用;每段结束能修理、能歇口气。
- P0 问题:无。我乱按、挂机、菜单乱逛,游戏都没坏。
- 建议:
- 告警脉冲再"多说半句":受损系统的告警响的时候,能不能隔两声带一句系统名(「引擎——受损。」轮换)?光靠音色我在宿舍外放时认不全四个系统。(注:巡检链随时可查,此条是"懒得查"的懒人口径,P1 也可。)
- 倒计时最后 3 秒的滴答+震动对我这种反应慢的人有点吓人——建议 tick 只在最后 2 秒响,或者震动从轻到重(现在是固定 warning 震型)。
- 教学讲「左右滑听选项,单击下令」很好,但选项换的时候我希望前一个选项"嘟"一声收个尾,现在换选项直接顶掉,我有时会以为自己按了两下。(细节,v2)
容错实测(我这种玩家最关心)
- 乱按 40 秒(tap/左右滑乱来):零损失,看门狗第 10 秒就来教我,语气温和。
- 危机全部不管:每场都有"默认结局",真话告诉我发生了什么(求救=信号消失;陨石=硬闯;海盗=挨打;辐射=受照)——四场不重样,像有人在给我收场。
- 死了:「舰体解体在即,全员撤离」→ 告诉我死因(陨石撕开了船身)→ 给我建议(早下令,勤靠港,别硬扛)→ 功勋照算(死亡局 6 功勋也入账)——没白玩。
- 修理钱不够:「资源不够。」四个字,不啰嗦;修好:扳手声+「修好了,再听它稳稳地转。」——师傅这句话我爱听。
会不会越玩越累
四段结构有松有紧:巡航(松)→危机(紧)→靠港(松)→危机(紧),靠港能修理能听船员说话,是我的喘气时间。一局 15 分钟出头,比看两集短视频短。合格。