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SoundGame/web/space
xsl e943227136 feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优
真人首测反馈「交互还是很迷惑」:大厅 15 款里只有 3 款新交互,其余 12 款
仍是旧版(无声操作、连点连跳),整体体验割裂。本次:

- engine/pipeline.js 新增 makeCompatPipeline(纯增量,游戏内部逻辑零改动):
  · 手势后 100ms 无任何音频调度 → invalid 回执(消灭无声操作,原则 4)
  · 语音中的手势 → 立即 ok 回执(§4.1 打断即收到)
  · 语音中 tap 400ms 防连点(§4.2,点两下不连跳两句)
  · longpressend/tapcancel 收尾噪声直通
- engine/audio.js 加 playCount 探针(回执启发式用)
- 12 款游戏 index.html 接入兼容管道(rhythm 保留 immediateTap;
  双击判定窗口不动——多款游戏双击是核心玩法/菜单确认,重映射会破坏)
- 可闻度调优(真人首测:笔记本外放偏轻,26 号 §3「起步值,真人测试后再调」):
  回执增益 ok 0.08→0.11 / invalid 0.10→0.13 / busy 0.04→0.06;
  等待声 0.03→0.055
- 大厅:三款深度重构游戏(声命线/暗室/音序回响)置顶 + 「新交互」徽标,
  卡片文案直接写玩法手势,测试不再误入旧交互游戏

测试:新增 compat-pipeline.test(9 断言);全部 15 款 playtest 回归通过
(共 3900+ 断言,0 失败);引擎 input/voice/guide 回归通过。
2026-10-01 21:09:26 +08:00
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盲航(SPACE)

太空盲飞躲避,纯音频游戏。飞船自动前进,你只有一双耳朵。

玩法

  • 陨石从四个方位逼近,听声辨位:
    • 左 / 右声道 的呼啸 = 左 / 右侧来袭
    • 上方高频呼啸 = 上方来袭,下方低频轰隆 = 下方来袭
    • 呼啸响起的同一瞬间有超短方向呼喊("左!""右!"……),听到就能滑
  • 警报声越响越急,陨石越近。朝来袭方向的同向滑动把陨石拨开 (左来左滑、右来右滑、上来上滑、下来下滑)——零推理,反射直达。 从呼啸响起到撞击点之间滑都有效(早滑不会被吞)。
  • 被撞击 3 次坠毁(前 60 秒保护期内撞击不掉血,训练护盾吸收并语音讲解方位); 结算播报存活时间与躲避数分档整句;保护期结束后前 3 颗陨石保持保护期的慢节奏 作过渡,之后陨石越快越密(120 秒爬满)。
  • 躲过 10 / 25 / 50 / 100 颗有里程碑播报;破纪录有"新纪录!"播报。
  • 旁白播放中单击 = 跳过本句(语音链跳下一句);按住不放 = 旁白加速播放 (引擎内置,不变调)。首局演练开场会提示一次。
  • 状态音乐:对局 = 引擎轰鸣 BGM;菜单/坠毁结算 = 轻 pad(bgm/menu),状态切换即换曲。

教学流程(首次进入)

交互式演练 D0-D5:一句一练——旁白先说完,再来一颗 4.5 秒慢速演练陨石 (撞了不掉血),四个方向各练一次。做错不惩罚,当场重教;同一步失败 2 次 自动带过。旁白播放中下滑 = 跳过演练;第二次进游戏会询问"上滑重听演练, 单击直接出发"。

开局后第 20 秒引入单击加速、第 45 秒引入双击护盾(暂停刷怪各教一次, 8 秒没操作自动继续,机制之后照常生效;教学仅首局出现,第 2 局起机制开局即用、 不再重播)。第 60 秒保护期结束,难度开始爬坡。

手势

手势 作用
上 / 下 / 左 / 右滑 同向闪避:把对应方位来的陨石拨开(呼啸响起到撞击点之间滑都有效)
单击 旁白在播 = 跳过本句;否则 = 引擎短促加速 ~1.8s,增益期间冲过空隙(规避单击 300ms 判定延迟,持续增益非即时判定);第 20s 解锁(仅首局教学)
双击 展开护盾 6s,挡下一次撞击;之后 15s 充能冷却,充能完毕有语音提示;未解锁/充能中双击会有即时语音应答("会自动充能,好了我会告诉你")+ 心跳震动;第 45s 解锁(仅首局教学)
下滑 无下方陨石悬置时呼出菜单(有下方陨石时下滑永远是闪避);最近一次撞/躲判定后 0.8s 冷静期内的下滑一律按躲避意图处理,绝不开菜单——高速段撞击瞬间的躲避不会误暂停
单击(结算后) 跳过结算播报;播报结束后 = 再飞一次
下滑(结算后) 回大厅

菜单

下滑呼出(模态,暂停刷怪)→ 单击循环切换选项(播选项名)→ 双击确认 → 上滑 = 帮助(操作要点 + 设置引导),下滑或"继续飞行"关闭菜单。 选项:继续飞行 / 回大厅 / 重新听教学要点。

  • 恢复缓冲:「继续飞行」后前 3 颗陨石回到 4 秒慢节奏(与保护期结束后的 过渡同款机制),不再恢复即全速弹幕。
  • 回大厅:确认后先播"回大厅"确认句、停刷怪与 BGM,播完再跳转 (跳转期间单击可跳过确认句立即走)——不会落进无声死界面。
  • 最后一命警告:第 2 次撞击后"船体只剩最后一次"经呼喊接力紧随归因播出; 警告在播期间方向呼喊暂时让路(不被顶断);坠毁瞬间警告即刻静音,结算播报不叠播。

运行

python3 -m http.server 8106 --directory /home/ubuntu/SoundGame/web
# 浏览器打开 http://localhost:8106/space/ ,建议戴耳机

测试

/home/ubuntu/SoundGame/tools/node/bin/node test/playtest.mjs
# 无头试玩:虚拟时钟 + mock 浏览器环境,跑 13 号文档 §5/§7 全部关键路径与边界断言