22b · 《星环舰长》语音台词表(voice ids,录音依据)
26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)
- 交互与新手手势以 26-audio-interaction-playbook.md 和对应游戏正文为准。
- 本表仍是 TTS id 事实源的登记副本(生成以
tools/gen_voice_dual.py 为准)。含「双击重听 / 双击使用 / 双击格挡 / 单击循环菜单」的句子 停用或按游戏正文重录。
- 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字;每句标
critical / content / hint / feedback。游戏主动提示不得原样重复;重听前加「再说一遍:」。
- 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听」类旧口径,或仅在阶段 3 解锁双击后启用。
- 共用新句见 14-guide-layer.md §7(
sys_first_tap 等)。各游戏 _full / _short 在游戏正文设计单里点名,补进本表后再进生成脚本。
给音频总监的录制说明
- 旁白双性别组(142 句):旁白=舰载系统音(系统/教学/状态/账目/结算宣读),不念船员台词。落
web/bridge/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a},两性别 id 集合完全一致。
- female =
Serena,instruct 常量:清晰沉稳的女声,舰载系统音,冷静克制,句读干净
- male =
Uncle_Fu,instruct 常量:低沉沉稳的男声,舰载系统音,冷静克制
- 两常量全表统一(含教学/危机/结算),禁止句级变体、禁语速词(引擎 SoundTouch 变速)。
- NPC 平铺组(12 句):船员台词=3 位 NPC 平铺单音色、不做双性别,落
web/bridge/audio/voice/<id>.{ogg,m4a}(引擎平铺回退命中)。NPC ≤3;同一角色 speaker+instruct 恒定;不加电台/电话滤波。区分度风险逐个标注:
| 角色 |
speaker |
instruct 常量 |
区分度风险 |
| 大副(34 岁) |
Dylan |
干脆利落的年轻男声,星舰大副,令出必行,敬重舰长 |
低:与两侧旁白(Serena/Uncle_Fu)均不同 speaker |
| 工程师(52 岁) |
Eric |
沙哑厚重的中年男声,轮机工程师,惜船如命,慢条斯理 |
低:同上 |
| 医师(38 岁) |
Vivian |
温和坚定的女声,舰载医师,轻声但不容置疑 |
低:female 旁白=Serena,不重叠 |
| 本作 NPC 与旁白零 speaker 重叠(detective/teahouse 各有 2 处「中」风险,本作 0)。 |
|
|
|
- 声音演技:eng_gripe/xo_uneasy/doc_ignore 的失望、xo_fight/sup_xo 的战斗令——情绪全写在句内文本(省略号/叹号引导),instruct 恒定。
- 数字规避:全部量词/数字写死在整句内(「两资源」「资源加一」),无运行时拼接;档位全分档整句(hull 3 档/段 4 档/rp 3 档/忠诚 3×3/功勋 3 档/评级 5 档);资源与功勋价格句只在价格恒真时使用(修理每级恒 2 资源;改装价写死在各 upg 句内)。
- 称呼中性:旁白称玩家「舰长/你」,无性别化称呼(旁白性别随设置变化不影响内容)。
- 多音字自查:全表无「血」「爪」「挨」「壳」「重(chóng)」「弹」「泊」「处」;「重新听」统一写法。低风险 5 处标注:「撑不了多久」的「了」(liǎo)、「折算」的「折」(zhé)、「应急」的「应」(yìng)、「采得多/稳得很/打得尽兴」的「得」(de,助词)、「遭了伏击」的「了」(le)——试听异常再改写。
- 键盘变体(V 组):操作提示句在
gesture.inputMode()==='key' 时改播 _k 变体(touch 回基础句);变体与基础句 id 一一对应、集中登记见文末 V 组。
- 管线:
tools/gen_voice_dual.py 照录(SPEAKERS 需新增 bridge 行 + BRIDGE_NPC 平铺表);生成后 --convert 落盘 + tools/check_all_assets.py 终检(双格式配对、双性别集合一致)。
G0 组 · 系统/菜单/帮助(旁白 ×10)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
sys_menu |
菜单。单击切换,双击确认。 |
下滑呼出模态菜单 |
sys_menu_resume |
回到舰桥。 |
菜单项 |
sys_menu_save |
保存并回大厅。 |
菜单项 |
sys_menu_help |
重新听帮助。 |
菜单项 |
sys_menu_restart |
放弃本次巡逻。 |
菜单项(run 清空保 meta) |
sys_saved |
进度已保存。 |
存档写入后 |
settings_hint |
音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 |
菜单内设置提示 |
sys_help |
巡航中,上滑巡检全舰;危机中,左右滑听选项,单击下令。下滑菜单,双击重新听。 |
菜单内上滑 / 帮助项 |
sys_continue_ask |
检测到未完成的巡逻。单击继续,右滑进星港。 |
有存档进游戏(TITLE) |
sys_new_patrol |
新巡逻,星环号启航。 |
新巡逻开始 |
G1 组 · 开场/教学(旁白 ×14)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
intro_1 |
你是巡逻舰星环号的舰长。在这条航线上,耳朵就是雷达。 |
开场链 1(TITLE 上滑重听时可复用) |
intro_2 |
全舰四个系统:引擎、护盾、扫描、武器,各守一方。 |
开场链 2 |
intro_3 |
引擎在舰尾低鸣,护盾在舰首嗡响。 |
开场链 3(方位教学 a) |
intro_4 |
扫描在左舷扫掠,武器在右舷充能。 |
开场链 4(方位教学 b) |
intro_5 |
危机从哪边来,哪边先遭殃。 |
开场链 5(受殃规则承诺,playtest 锁定) |
tut_d0 |
先试巡检。向上滑,听全舰状态。 |
D0 前 |
tut_all_ok |
四个音都稳,全舰正常。 |
D0 完成;正片巡检全 ok 时复用为链尾句(一句两用,登记) |
tut_crisis |
有情况。听签名音,辨认类型。 |
D1 求救检测链前 |
tut_decide |
左右滑听选项,单击下令。 |
D2 决策窗前(豁免/导航教学) |
tut_aid |
驰援靠扫描。我们的扫描,稳得很。 |
D2 选项引导(首局 S1 无磨损=承诺必兑现) |
tut_after |
就是这样:听声,辨型,下令。 |
D2 结算链尾(教学要诀收束) |
tut_loyal |
船员的心分三档:离心、平常、信赖。上滑巡检听得到。 |
D3 前 |
tut_done |
教学完了。舰长,航线交给你。 |
D4(进自由巡航) |
tut_skip |
已跳过教学。上滑巡检,危机时左右滑听选项。 |
下滑跳过教学 |
G2 组 · 巡检/状态(旁白 ×30)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
sys_engine_dmg |
引擎,受损。 |
巡检链异常段(引擎 tone 后)/磨损事件 |
sys_engine_off |
引擎,离线。 |
巡检链(平线签名后);选项判定不满足时先播(真话归因) |
sys_shield_dmg |
护盾,受损。 |
同上(护盾) |
sys_shield_off |
护盾,离线。 |
同上 |
sys_scan_dmg |
扫描,受损。 |
同上(扫描) |
sys_scan_off |
扫描,离线。 |
同上 |
sys_weapon_dmg |
武器,受损。 |
同上(武器) |
sys_weapon_off |
武器,离线。 |
同上 |
st_hull_1 |
舰体,稳固。 |
巡检链(hull ≥75% 上限) |
st_hull_2 |
舰体,带伤。 |
巡检链(40-74%) |
st_hull_3 |
舰体,危急。 |
巡检链(<40%);跌至危急当刻加 danger 签名(每段 1 次) |
st_seg_1 |
第一巡航段。 |
巡检链段位段(S1) |
st_seg_2 |
第二巡航段。 |
S2 |
st_seg_3 |
第三巡航段。 |
S3 |
st_seg_4 |
第四巡航段,末段。 |
S4 |
st_rp_1 |
资源紧张。 |
巡检链(0-2;跨档才即时播,双向) |
st_rp_2 |
资源够用。 |
3-6 |
st_rp_3 |
资源充足。 |
≥7 |
st_xo_1 |
大副,离心。 |
巡检链船员段(≤−2) |
st_xo_2 |
大副,平常。 |
−1..+1 |
st_xo_3 |
大副,信赖。 |
≥2 |
st_eng_1 |
工程师,离心。 |
同上(工程师) |
st_eng_2 |
工程师,平常。 |
|
st_eng_3 |
工程师,信赖。 |
|
st_doc_1 |
医师,离心。 |
同上(医师) |
st_doc_2 |
医师,平常。 |
|
st_doc_3 |
医师,信赖。 |
|
recap_go |
继续航行。 |
中断复述链尾 |
evt_dock |
本段结束,靠港整备。 |
段计时到(危机结算后)进 DOCK |
evt_resume |
启航,下一段巡航。 |
DOCK 启航 → 下段 ROUTE |
G3 组 · 危机(旁白 ×24)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
evt_meteor |
碎石呼啸,陨石群。 |
检测链类型句(签名音后) |
evt_pirate |
敌船引擎,海盗。 |
同上 |
evt_distress |
断续三短,求救信号。 |
同上 |
evt_radiation |
计数急响,辐射云。 |
同上 |
dir_port |
方位,左舷。 |
检测链方位句(固定模板,四选一) |
dir_star |
方位,右舷。 |
同上 |
dir_bow |
方位,舰首。 |
同上(签名后带 dir_bow 上行尾音) |
dir_stern |
方位,舰尾。 |
同上(下行尾音) |
cr_decide |
听选项,下令。 |
决策窗开(倒计时自此起算) |
opt_evade |
规避机动,靠引擎。 |
选项预览(陨石/海盗/辐射) |
opt_fight |
迎战,靠武器。 |
选项预览(陨石/海盗) |
opt_breach |
硬闯,靠护盾。 |
选项预览(陨石/辐射) |
opt_aid |
驰援,靠扫描。 |
选项预览(求救) |
opt_ignore |
按兵不动,不理会。 |
选项预览(海盗/求救) |
cr_timeout |
没来得及下令。 |
决策窗超时(后接默认结局句,真话) |
res_clean |
干净利落,有惊无险。 |
结局:无伤化解 |
res_hurt |
舰体受创。 |
结局:轻伤(hit_hull 音) |
res_bad |
损失惨重。 |
结局:重伤 |
res_mine |
轰开碎石,采到矿材,资源加一。 |
陨石·迎战成功(res_pick 同点) |
res_plunder |
海盗击退,缴获物资,资源加二。 |
海盗·迎战胜 / 求救陷阱反杀 |
res_reward |
救援成功,对方致谢,资源加二。 |
求救·驰援成功 |
res_ambush |
遭了伏击,舰体受创。 |
求救陷阱·驰援且武器不可用(hull−2) |
res_rad |
全船受照。 |
辐射·超时/规避不动(hull−1+受殃系统受损) |
trap_hint |
求救码后面,有引擎声,多留心。 |
求救陷阱变体检测链尾(先线索后抉择) |
G4 组 · 忠诚/支援(旁白 ×10)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
loy_aid |
医师与大副,记下了这次驰援。 |
求救·驰援成功(医师+1 大副+1) |
loy_ignore |
求救没了下文,医师很失望。 |
求救·忽略/超时(医师−1) |
loy_fight_win |
大副打得尽兴,士气高涨。 |
海盗·迎战胜 / 陨石·迎战轰开(大副+1) |
loy_evade_pirate |
大副觉得,这一躲有些窝囊。 |
海盗·规避成功(大副−1) |
loy_breach |
工程师心疼过载的护盾。 |
陨石/辐射·硬闯硬穿且护盾承接(工程师−1) |
loy_rad |
医师在处理伤员。 |
伤员类结局:受照/伏击受创/海盗先手(医师−1) |
sup_xo |
大副坐上炮位,火力压制! |
海盗·迎战下令瞬间 band≥2(战果升一级) |
sup_eng |
工程师出手,系统复航了。 |
段末 band≥2 且有受损系统(自动修 1 级) |
sup_doc |
医师带人抢修,舰体补回一点。 |
段末 band≥2 且本段掉血(hull+1) |
sup_none |
这个岗位,眼下没人顶上。 |
支援条件不满足(每局限 1 次,之后静默) |
G5 组 · 靠港整备(旁白 ×9)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
dock_open |
靠港整备。左右滑看项目,单击执行。 |
进 DOCK(choice 签名同点) |
rep_engine |
修理引擎,升一级,两资源。 |
修理项预览(仅受损/离线时出现;价恒真) |
rep_shield |
修理护盾,升一级,两资源。 |
同上 |
rep_scan |
修理扫描,升一级,两资源。 |
同上 |
rep_weapon |
修理武器,升一级,两资源。 |
同上 |
rep_ok |
修理完成。 |
修理执行成功(wrench 音+告警即止 R7) |
rep_poor |
资源不够。 |
资源 <2 时执行修理(error 震) |
dock_go |
启航,继续巡逻。 |
启航项(恒为末项) |
dock_empty |
全舰状态良好,无需整备。 |
进 DOCK 且全系统 ok(仅启航一项) |
G6 组 · 结算/死亡(旁白 ×16)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
die_intro |
舰体解体在即,全员撤离。 |
hull≤0 死亡链首(死窗+链锁) |
die_meteor |
陨石撕开了船身。 |
死因=陨石(lastHit 真实来源) |
die_pirate |
海盗的炮火击穿了舰体。 |
死因=海盗(含伏击——伏击者即海盗) |
die_rad |
辐射熔穿了舱壁。 |
死因=辐射 |
die_adv_to |
早下令,勤靠港,别硬扛。 |
建议:超时≥2 或泛化兜底(真话选句) |
die_adv_sys |
系统离线时,别把宝押在它身上。 |
建议:本局存在因离线失败的抉择 |
rep_open |
巡逻归来,全舰记功。剩余资源已折算功勋。 |
REPORT 结算链首(gavel 位=seg_warp 音) |
rate_s |
教科书巡逻,功勋卓著。 |
score ≥18(措辞=账目 §8.2) |
rate_a |
出色完成巡逻。 |
≥14 |
rate_b |
巡逻结束,有惊无险。 |
≥10 |
rate_c |
巡逻结束,遍体鳞伤。 |
≥6(完成保底) |
rate_d |
巡逻失败,弃舰撤离。 |
hull≤0(失败即 D) |
merit_1 |
功勋,寥寥。 |
本局功勋 ≤5 |
merit_2 |
功勋,可观。 |
6-10 |
merit_3 |
功勋,丰厚。 |
≥11 |
settle_hook |
星港期待你的下一次巡逻。单击,返航。 |
结算链尾(链锁解除后单击生效;键盘态播 settle_hook_k) |
G7 组 · 看门狗/纠错(旁白 ×5)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
gd_cruise |
还在巡航。上滑,巡检全舰。 |
CRUISE 无操作轨第 1 级(10s,full,idle-only) |
gd_decide |
还在等命令。左右滑,听选项。 |
ROUTE 12s / CRISIS 决策窗半程单级 |
gd_dock |
还在整备。左右滑,单击执行。 |
DOCK 无操作轨第 1 级(15s) |
gd_invalid |
这个操作,这里用不上。 |
无效手势纠错(onceKey 同局 1 次) |
hint_dock3 |
整备完毕,就启航。 |
DOCK 无进展轨 L3(150s;同时自动预览启航项,不替玩家花资源) |
G8 组 · 星港(旁白 ×11)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
port_open |
星港整备,功勋兑换。左右滑看,单击定。 |
进 PORT(TITLE 右滑) |
upg_spare |
备用零件,出发自带一批物资。功勋二十。 |
改装项预览(20 功勋) |
upg_harvest |
采集协议,每段多一份资源。功勋三十。 |
30 |
upg_armor1 |
加装装甲,舰体上限加一。功勋四十。 |
40 |
upg_vet |
老兵船组,开局全员忠诚加一。功勋五十。 |
50 |
upg_armor2 |
重型装甲,舰体上限再加一。功勋六十。 |
60(需 armor1 已购才出现) |
upg_aegis |
应急护盾,每段首次受创减一。功勋七十。 |
70 |
upg_done |
这项已改装到位。 |
PORT 预览已购项时替代价格句播报 |
upg_buy |
改装完成。 |
购买成功 |
port_poor |
功勋不够。 |
功勋不足时执行购买(error 震) |
port_back |
返回。 |
返回项(末项,回 TITLE) |
GR 组 · 航线选择(旁白 ×3)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
route_ask |
选择巡航航线。 |
段 ROUTE 入口(S2 起;首局 S1 固定稳妥线不播) |
opt_route_safe |
稳妥航线,采集平平,太平。 |
路线预览(采集 2/段,磨损 1 次;句内无数字=改装后恒真) |
opt_route_rich |
矿富航线,采得多,磨损也多。 |
路线预览(采集 4/段,磨损 2 次) |
V 组 · 键盘变体(旁白 ×10;gesture.inputMode()==='key' 时替代同名基础句)
| id |
替代基础句 |
台词全文 |
sys_help_k |
sys_help |
巡航中,上键巡检全舰;危机中,方向键听选项,空格下令。下键菜单,回车重新听。 |
tut_d0_k |
tut_d0 |
先试巡检。按上键,听全舰状态。 |
tut_decide_k |
tut_decide |
方向键听选项,空格下令。 |
cr_decide_k |
cr_decide |
听选项,空格下令。 |
dock_open_k |
dock_open |
靠港整备。方向键看项目,空格执行。 |
gd_cruise_k |
gd_cruise |
还在巡航。上键,巡检全舰。 |
gd_decide_k |
gd_decide |
还在等命令。方向键,听选项。 |
gd_dock_k |
gd_dock |
还在整备。方向键看,空格执行。 |
sys_continue_ask_k |
sys_continue_ask |
检测到未完成的巡逻。空格继续,右方向键进星港。 |
settle_hook_k |
settle_hook |
星港期待你的下一次巡逻。按空格,返航。 |
N1 组 · 大副(NPC Dylan 平铺 ×4)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
xo_fight |
舰长,交给我,炮位就绪! |
sup_xo 同点(信赖支援进场) |
xo_win |
打得漂亮,这条航线够他们传一阵子。 |
海盗·迎战胜(res_plunder 后接播) |
xo_uneasy |
又是一路躲。舰长,弟兄们想打。 |
大副 band≤−2 首次巡检播报后(每局 1 次) |
xo_aid |
驰援是应该的,星环号不是过路人。 |
求救陷阱反杀后(站得住的驰援) |
N2 组 · 工程师(NPC Eric 平铺 ×4)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
eng_wear |
老伙计累出毛病了,让我来。 |
磨损事件(sys_*_dmg 后接播) |
eng_fix |
修好了,再听它稳稳地转。 |
DOCK 修理 rep_ok 后接播 |
eng_sup |
交给我,三分钟,给它救活。 |
sup_eng 同点(段末自动抢修) |
eng_gripe |
护盾不是这么用的,舰长…… |
工程师 band≤−2 首次(每局 1 次) |
N3 组 · 医师(NPC Vivian 平铺 ×4)
| id |
台词全文 |
触发/语境 |
doc_aid |
幸好停了船,他们撑不了多久了。 |
求救·驰援成功(res_reward 后接播) |
doc_ignore |
……我没有什么要说的。 |
求救·忽略且医师在场首次(每局 1 次) |
doc_care |
有伤员的地方,就有我。 |
sup_doc 同点(段末舰体+1) |
doc_trap |
有人拿求救当诱饵,小心。 |
陷阱变体检测链(trap_hint 后接播) |
合计:154 句 ≤160 上限(旁白 142 ×2 性别 = 284 条 + NPC 平铺 12 条 = 296 条音频 ×2 格式 = 592 文件)。
分组账:G0 10 + G1 14 + G2 30 + G3 24 + G4 10 + G5 9 + G6 16 + G7 5 + G8 11 + GR 3 + V 10 = 142(旁白);N1-N3 12(NPC)。
检测链 = sig_*(sfx,pan/尾音按方位)→ evt_* → dir_* →(陷阱加 trap_hint)→ cr_decide;下令链 = pa_chime(sfx)→ 执行音 →(不满足先 sys_*_off)→ 结果句 → 账目/忠诚句 →(NPC 接播);
结算链 = rep_open → rate_X → merit_档 → settle_hook;死亡链 = die_intro → die_cause → die_adv → rep_open → rate_d → merit_档 → settle_hook;
巡检全链 = 4×状态音(引擎→护盾→扫描→武器) →(tut_all_ok | sys_*_dmg/off…)→ st_hull → st_seg → st_rp → st_xo/st_eng/st_doc;巡检简链 = 4×状态音 → st_hull → 最紧要异常句;中断复述链 = st_hull → 最紧要异常句 → st_seg → recap_go。
判定矩阵/忠诚账/仲裁规则对照 22-bridge.md §3-§8;资产规模核对见其 §9。