Files
SoundGame/research/new8/radio/round3/p2-student.md
T
xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00

5.5 KiB

P2 · 时间充裕的大学生 首评——《不眠频率》(R3 终审)

视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。R1/R2 我没评过这款(只有 P1/P3/真机碰过),这次是首评也是终审:主线转写全读 + 压力局全读。参照系是 R2 的背景账:P1 给 4.5、P3 给 5.0、真机五修全坐实。我的判断独立于他们,证据全部落在两份 R3 转写的时间点上。 说明:round3 目录下没有 live-player.md,本次评审仅基于转写信息流与设计文档 §1/§3。

不眠频率

  • 状态感知:5/5 —— 全程没有一个时刻我不知道「现在是第几通、口碑什么档、轮到我干什么」。铃声+turn 签名=接听(t=14.8 第一声铃之前,规矩已经一句话讲完);上滑永远是「第 X 通 → 口碑 → 帮助」这个顺序(t=54.1-58.4,G6 重排落在转写里);幕间跨档播口碑(t=122.0「在听众里立住了」),不跨档就安静当喘息(t=158.2),从不啰嗦;结局把结局名、口碑和五个人的一句后续全念给我(t=248.9-263.8)。压力局 199 次乱按、38 次逛菜单,每一次手势都有回音:要么语音、要么 error 震、要么 G4 那记「20→8」的假确认轻震——我把眼睛闭上从头听到尾,地图一直在脑子里。
  • 下一步明确性:5/5 —— 每个抉择点都是「向左滑,做什么;向右滑,做什么」的整句,选项内容即教程(t=52.0);链末等我就挂看门狗(主线 t=42.0 我走了神 25 秒,回来一声「单击屏幕,继续」,雨声一直没断,局面毫发无损);菜单三项循环全念(t=62.6-68.8),关掉菜单自动重播选项(t=69.0)。压力局那位乱划的玩家全程零死锁、零被吞的手势,结局链照样走完(t=1016-1616)——我躺床上闭眼滑错了也不怕。
  • 愿意继续玩:是 —— 尾声那笔「导播账」是这个游戏的钩尖:救到的和错过的逐个点名(「糖糖后来又打来过一次。还是那句:楼下在吵。」t=1032.8,压力局我选了善意谎言,它真记着)。听完这笔账我当下的反应是想立刻重开一局去把糖糖那句话换成真话——单局结束想开下一局,这个标准它过了。
  • P0 问题:无
  • 建议:
    1. 结局收集进度请进游戏内可听:结算态和上滑状态里报一句「第 K 个结局,共四个」。现在「结局 K/4」只活在大厅存档卡片(§8.1 summary),游戏里收齐 4 个结局的驱动看不见缺口,对收集型玩家是白瞎了这个 4 结局结构。
    2. 「明晚零点,接着不眠」(t=251.0)和「红灯灭得很慢」是漂亮的伏笔,但二周目主干五通电话一模一样——对我这种吃伏笔的人,兑现不了的钩子就是空头支票。要么 v2 出第二夜内容,要么把钩子软化为「同一夜,换个说法」这类指向重玩路径的措辞。
    3. 睡前场景福利:结算态久置无操作时让 ending BGM 自动淡出收播(睡眠定时器)。现在看门狗两级之后是彻底静默没错,但垫乐会一直陪我到天亮——懂「最后一局之后直接睡着」的人,才会被当成睡前游戏。

睡前躺床体验

  • 头 3 分钟节奏:教科书级。t=0 开口到 t=14.8 第一声铃只有 15 秒,规矩就一句「先接住人,再接电话」;第一次动手=接听,没有比这更顺的手;第一个情绪回报在 t=77.3「他稳住了。老歌,比路牌管用。」——一通电话之内我改变了另一个人的夜晚,还教了我「这个游戏奖励倾听」;t=89.6「就这么接。记住这个手感。」是导播在给我盖首个正反馈的章。全程没有一句说教,成功路径零补救教学(主线转写验证),这点对我这种反感被当学生的人极其重要。躺床闭眼 3 分钟,我已经在「上班」了。
  • 故事钩子:五通电话共享主干但伏笔真的接线——糖糖说的「蛋糕」在陈姐那通变成带话的素材(t=177.3「四十分钟前,有个孩子问我们」);C5 老韩那通回头点名老周的后续(t=235.3「头通电话那位大爷,就是这片被巡逻队找到的」);最后的留言机红灯是我自己的心结,替师父播晚安那句(t=244.7-246.8「带子里其实只有电流声。但空着的那一秒,你说满了。」)是全篇最好的一句台词。五个来电者五种电话音质感+各自的环境声(雨街/车站/儿童房+闷住的争吵/公车站/驾驶室),声音即世界这个立意是立住的,闭眼听就像真的在值班。
  • 4 结局想不想重玩收集:想。两份转写正好各走一个结局(e1 天亮之前 / e2 热线常亮),e2 那句「留言机的红灯,灭得很慢」(t=1024.4)跟 e1 的「热线灯还亮着」是同一个夜晚的两种体温,这种对称结构让我好奇 e3/e4 长什么样;rep×心结的 2×2 矩阵意味着想看全结局我得故意冷一次、躲一次——「为了看坏结局而故意不接住人」本身就是一种重玩动力,而且尾声回响按每个人救没救到分叉(ep_*_ok/no),错过的版本写得有刺(小鹿「退了票。检票口的灯,记得那趟没上成的车」)。一局 20 分钟上下对睡前刚好,4 晚收齐是我愿意排的日程。扣不掉分但要说一句:重玩时五通主干台词重听率 100%,长按 1.7× 快进是有的,但「跳到下一抉择」这种二周目福利没有——收结局的第 3、4 晚,我大概率会靠快进硬压。