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SoundGame/research/new8/keeper/round1/p3-office.md
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xsl 4b39ae2e49 feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付:
- cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档
- teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0
- keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4
- bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行

公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、
gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00)

验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿
遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
2026-09-14 05:48:13 +08:00

4.4 KiB
Raw Blame History

P3 时间紧张的白领评审:《守塔人》(R1)

评审依据:research/new8/keeper/round1/transcript-main.md + transcript-stress.md + live-player.md。地铁单程 25 分钟、站立单手持机、随时被打断的视角。

守塔人

  • 状态感知:4/5 —— 单手持机六个手势全覆盖,全免视。被打断后回来:上滑一条链 「第几幕→他信我几分→旧账翻到几层→帮助」四句话报完局面(main t+52.5 实测), 比打开文档找进度快。断点续玩进游戏先听「单击继续上次,右滑开始新的风暴夜」, 继续后从断点局面复述——我这种每站都要抬头看路的人,这个设计是刚需。 扣 1 分在单局长度:一条完整抉择路径设计 21-24 分钟,我单程 25 分钟刚好卡边, 一旦被让座/换乘打断,重进要先听完询问句再恢复(5 秒内可玩 ✓,但恢复链的时位句 +重播当前段在地铁噪音里要全神听一遍)——能玩,但不松弛。它更像「睡前 25 分钟 一集」而不是「地铁一局」。(设计文档自己定位就是单夜 21-24 分钟,我的通勤场景 本来就装不下完整一集——扣分扣在适配,不扣在完成度。)
  • 下一步明确性:5/5 —— 单手二选一,永远知道左右滑是什么(提示句把左右后果 念全)。被打断回来不知道刚才播到哪?双击重听当前节点,含抉择提示(main 里 amo_c 重听实测)。乱按也不会死:stress 局我这种手滑的,菜单乱逛、滑错方向, 三级提示把我捞回来(「滑动这里用不上。想想岸台刚说的话」——它真的在盯着我 刚才没听进去的那句)。警告震只在 trust=0 的状态句附,不滥用。
  • 愿意继续玩:是 —— 但场景是「睡前」而不是「地铁」。作为睡前一集它的密度刚好: 三幕=三口气,幕间雾角像集间过场。作为一个要 25 分钟专注的叙事作品, 「随时被打断也能一句话接上」它做到了(存档+时位句+局面复述三件套), 我就算在地铁上被挤断三次也能回来——这是它从我这里拿到「愿意玩」的原因。
  • P0 问题:无。恢复链、乱按抢救、菜单容错全部实测可走。
  • 建议:
    1. 单局长度与通勤场景的错配:如果还有打磨预算,给一个「幕间存档点更密」的 选项不现实(会破坏叙事节奏);更实际的是让恢复摘要更短——现在恢复链= 时位句+重播当前段,噪音里偏长。建议:恢复复述用「快进友好」形式(恢复链 自动吃 1.35x 语速?违 12 号铁律)——或者维持现状,把它定位成睡前游戏写进 商店文案。优先级低,不建议改游戏。
    2. 吵环境下关键句的重听成本:p* 提示句 8-12s,地铁里漏听一个分句就要 双击重听整句。提示句播放中单击不可跳(公平契约)——建议维持,但 sys_help 的口诀「双击重新听」要在首次抉择前就植入(现在 sys_skip 在开场说了跳句, sys_help 要玩家自己上滑才听到,main 剧本第一次上滑发生在 p1——建议把 sys_help 的一句话塞进 gd_brief 尾部或 sys_skip 之后,首抉择前完成绑定)。
    3. bgm=0/0.3 档通勤实用(playtest 已验生效),但游戏内菜单只播报「请回大厅 修改」——通勤中断网时回不了大厅。不是本作能解的(全局设置架构),登记。

中断恢复与单手操作(专项)

  • 打断恢复三件套实测齐:存档 timing(CALM 进入/抉择结算/ENDING/菜单保存)+ 时位句先行(now: prog_mN;memory: prog_mem_g/f)+ 局面复述(重播当前节点/回忆 节点)。≤5s 回到可玩达标。恢复首句受 F4 跳句锁保护(首播完整),第二句起可跳—— 恢复链本身可被快进,对我这种赶时间的很体贴。
  • 单手:六个手势单手全覆盖(点/双点/四滑/长按),无双手合持操作;键盘变体存在 但触屏主通道完整。上滑=状态、下滑=菜单的口诀在 sys_help,首次上滑前若忘 了还有看门狗兜底(25s 后「单击屏幕,继续」)。
  • 噪音容错:无效手势 error 震+一句解释(idle-only 不顶对白),抉择播完两级复述 当前选项——漏听提示不用慌,干等 25 秒它会再念一遍选项本身。通勤实测可用。