- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、 Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API) - 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、 节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除 - 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、 震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步 - 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、 Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失 - 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、 web/server/README.md API 文档
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Python
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#!/usr/bin/env python3
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"""资产引用校验:game.js 引用的每个音频 id 都必须有 .ogg 和 .m4a 文件。"""
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import re, sys, pathlib
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root = pathlib.Path('/home/ubuntu/SoundGame/web/escape')
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src = (root / 'game.js').read_text(encoding='utf-8')
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ids = set()
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# 1) 静态字符串 id:'sfx/xxx' / 'voice/xxx' / 'bgm/xxx'
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for m in re.finditer(r"['\"]((bgm|voice|sfx)/[a-z0-9_]+)['\"]", src):
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ids.add(m.group(1))
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# 2) 动态数字播报 voice/n${...} → n0..n9
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if re.search(r"voice/n\$\{", src):
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ids.update(f'voice/n{i}' for i in range(10))
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missing = []
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for aid in sorted(ids):
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for ext in ('.ogg', '.m4a'):
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if not (root / 'audio' / (aid + ext)).is_file():
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missing.append(aid + ext)
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print(f'引用的音频 id 数: {len(ids)}')
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for aid in sorted(ids):
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print(' ', aid)
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if missing:
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print('\n缺失文件:')
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for f in missing:
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print(' MISSING', f)
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sys.exit(1)
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print('\nOK:所有引用的 id 均有 .ogg 和 .m4a')
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# 反向检查:目录里是否存在从未被引用的音频(仅提示,不算失败)
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import os
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on_disk = {str(p.relative_to(root / 'audio'))[:-4]
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for p in (root / 'audio').rglob('*.ogg')}
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unused = on_disk - ids
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if unused:
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print('未被代码引用(仅提示):', ', '.join(sorted(unused)))
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