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SoundGame/research/04-playtests/transcripts/space.md
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SoundGame Dev 79dffac01e guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿
- engine/guide.js 运行时合成8个签名earcon(方法论L2硬参数),off档零定时器,插播queue不顶对白
- settings: guide三档(full/standard/off默认full) + 语速2.2视障档;audio: isVoicePlaying()/setRateBoostEnabled() 清两个已知问题
- 6游戏按schemes§2接线: storyline看门狗+无效手势纠错、simon免扣重听看门狗、escape turn cue+提前卡关提示、rhythm gd_answer/gd_miss+结算看门狗+快进豁免、space首撞指令提示+结算看门狗、rpg格挡纠错+60s催促+状态签名
- 大厅设置面板+向导文档(14-guide-layer.md)+00-global-ux §6;R5台词表补4条一致性
- 试玩转写含向导事件;6 playtest(guide=off断言零改动)+guide.test(34断言)+资产终检全绿
2026-08-30 22:46:05 +08:00

6.0 KiB
Raw Blame History

试玩转写:《space》

本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文, 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作), 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。 t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始) t+ 0.0s ▶ 语音:「欢迎登上盲航。你只有一双耳朵。」 t+ 2.1s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」 t+ 4.2s ▶ 语音:「陨石来了,会有声音告诉你方位。」 t+ 6.4s ▶ 语音:「听,左边有陨石。向左滑,把它拨开!」 t+ 8.5s ♪ 音效 sfx/whoosh_left t+ 8.5s 【状态】演练 1/4:左侧有陨石 演练:左边有陨石在逼近,左边滑把它拨开(无 BGM)

【玩家动作】逼近音一响,同向滑开

t+ 8.5s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 8.5s ▶ 语音:「漂亮。」 t+ 10.6s ▶ 语音:「这次在右边。向右滑!」 t+ 12.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_right t+ 12.7s 【状态】演练 2/4:右侧有陨石 演练:右边有陨石在逼近,右边滑把它拨开(无 BGM)

【玩家动作】这颗犹豫了,没拨开——听当场重教

t+ 17.2s ▶ 语音:「那是右边来的,向右滑。」 t+ 17.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震) t+ 19.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right

【玩家动作】重教听完,这回马上同向滑

t+ 19.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 19.3s ▶ 语音:「上面有东西,声音又尖又高。向上滑!」 t+ 21.5s ♪ 音效 sfx/whoosh_up t+ 21.5s 【状态】演练 3/4:上侧有陨石 演练:上面有陨石在逼近,上面滑把它拨开(无 BGM)

【玩家动作】逼近音一响,同向滑开

t+ 21.5s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 21.5s ▶ 语音:「漂亮。」 t+ 23.6s ▶ 语音:「下面是低沉的轰隆。向下滑!」 t+ 25.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_down t+ 25.7s 【状态】演练 4/4:下侧有陨石 演练:下面有陨石在逼近,下面滑把它拨开(无 BGM)

【玩家动作】逼近音一响,同向滑开

t+ 25.7s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 25.7s ▶ 语音:「四个方向你都会了。引擎点火,出发!」 t+ 25.7s 【状态】演练做完了,要出发了 演练旁白在播,先听(语音播放中) t+ 27.8s ♫ BGM 切换 → bgm/engine t+ 27.8s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗) t+ 27.8s 【状态】出发。引擎声起来了,保护期里先练手 对局中:引擎声平稳,等下一颗(保护期)(BGM=bgm/engine) t+ 29.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right t+ 32.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 32.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 32.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_up t+ 36.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 36.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 36.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 36.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left t+ 40.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 40.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 40.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 40.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right t+ 44.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 44.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 44.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 44.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down t+ 47.8s ▶ 语音:「试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。」 t+ 58.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left t+ 61.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 61.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 61.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 61.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 62.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 62.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down t+ 65.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 65.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 65.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 65.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 66.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 66.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down t+ 69.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 69.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 69.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 69.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 70.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 70.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right t+ 72.8s ▶ 语音:「双击展开护盾,能挡下一次撞击。」 t+ 83.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left t+ 86.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 86.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 86.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left t+ 87.8s ▶ 语音:「训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。」 t+ 90.3s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 90.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 90.3s 〰 震动:warning(警告三连震) t+ 90.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 90.3s 【状态】保护期结束了,这颗我故意没动 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(BGM=bgm/engine) t+ 90.8s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 91.3s ♪ 音效 sfx/hit t+ 91.3s ▶ 语音:「左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。」 t+ 91.3s ▶ 向导语音:「被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。」 t+ 91.3s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 91.3s 〰 震动:hit(受击重震)

【玩家动作】被撞了。先听到方位归因,又听到「同向滑动就能拨开」

t+ 91.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down t+ 93.1s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 93.1s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 93.6s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 94.1s ♪ 音效 sfx/dodge t+ 94.5s ♪ 音效 sfx/whoosh_down t+ 96.2s ♪ 音效 sfx/alarm t+ 96.2s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 96.2s 〰 震动:danger(危险逼近) t+ 96.2s 【状态】躲过保护期、挨过一次撞,心跳有点快,先到这 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(BGM=bgm/engine)