- 设计:docs/design/23-hunt.md + voice-ids(84 id,166条)+ 13号断言登记,§15记录10+1条设计裁决 - 服务器:零依赖WebSocket(ws.js)+ 房间管理/服务端权威战斗/bot AI(hunt-room.js),断线30s宽限resume回槽、超时转bot;修复package.json模块类型误判的既有破坏 - 客户端:web/hunt/ 全套(教学T0-T4/听觉视野裁剪R1-R8/结算排行榜/guide接入),playtest 211断言 - 引擎:audio.js 后向兼容 opts.pan(StereoPannerNode),web-engine-api.md 同步 - 资产:166条TTS语音(QC无离群)+ 13件合成sfx(真峰值≤-3dBFS)+ 2首Mureka BGM,终检全绿 - 平衡:bot调参至挂机局71%失守/C、3bot局71% A/B(hunt-balance-scan.mjs 24种子扫描) - 接线:大厅卡片、profiles.js hunt桶、README/roadmap MMO路线条目 验证:hunt-sim 16/16 + api-smoke 12/12 + hunt playtest 211/211 + 既有10游戏与引擎回归零回退 + 真服务器WS端到端冒烟通过
14 KiB
23b · 《围猎》语音台词表(voice ids,录音依据)
给音频总监的录制说明
旁白/系统音双性别组(60 句,预算打满):落
web/hunt/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a},两性别 id 集合完全一致。
- female =
Serena,instruct 常量:清亮沉稳的女声,像守夜猎人的领队,冷静中带着鼓舞- male =
Uncle_Fu,instruct 常量:低沉醇厚的男声,像守夜猎人的领队,沉稳有力- 两常量全表统一(含教学/警报/结算),禁止句级变体、禁语速词(引擎 SoundTouch 变速)。
bot 喊话组(N 组,24 句 = 3 角色 × 8 句):固定单音色平铺、不做双性别。因喊话经 sfx 层 + opts.pan 空间化播放(引擎按 id 前缀分发,主设计 §8 R2 / §15 裁决 7),资产落盘
web/hunt/audio/sfx/npc_<char>_<line>.{ogg,m4a}——这是 NPC 平铺惯例的异例:生成仍走 voice 管线(TTS、峰值归一 0.89 沿用 voice 策略),仅落盘目录不同。角色 speaker+instruct 恒定:
角色 char speaker instruct 常量 区分度风险 阿岩 yan Uncle_Fu憨厚壮实的中年男声,猎户,话少踏实中:与 male 旁白同 speaker——缓解:sfx 层 pan 空间分离 + 1-2s 短喊话语境 + instruct 差异(abyss 先例口径) 小筝 zheng Serena轻快爽利的年轻女声,猎手,干脆利落中:与 female 旁白同 speaker——缓解同上 老周 zhou Eric沙哑沉稳的老年男声,老猎手,带点调侃低:与两侧旁白零重叠 数字规避:耐久 4 档 / 波次 3 档(st_wave_*)+ 5 整句(wave_band1-5)/ 在场猎人 2 句 / 击杀 3 档 / 威胁 3 档 / 评级 4 整句——全部分档整句,无运行时拼接。「八秒冷却」「五波」等数字写死在整句内(一次生成,非拼接)。
称呼中性:旁白称「你/你们」,无性别化称呼;bot 句不含绝对方位(方位由 pan 承载,主设计 §15 裁决 3/7——任务书示例句"东侧交给我!"据此落地为"这边交给我")。
多音字自查:全表无「血」「爪」「挨」「壳」「弹」「重(chóng/zhòng 歧义句)」;「重听」一律写「重新听」(tut_skill_cd)。已标注风险 3 处:「还」(hái:营地还在/守得还行/还没开张——asset-manifest 既有风险项,三处均 hái 语境,试听确认);「啧」(zé,npc_zhou_breach 叹词,试听异常则整句改「哼,溜进去一只。」);评级字母 S/A/B/C(rhythm「评级,S!」先例,试听确认字母读音)。
触发纪律(开发轮次对照主设计):警报类(breach/breach_heavy/danger_low)可顶掉状态/播报类,教学/结算链不可顶;skill_ready 与状态链一律
queue:true;gd_* idle-only + onceKey;bot 喊话调度上限见主设计 §7.4/§8 R2。键盘变体(V 组,11 对):操作提示句在
gesture.inputMode()==='key'时改播voice/<gender>/key/<id>.*变体,变体缺失回退主资产;与tools/gen_voice_dual.py的KEY_LINES逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。管线:
tools/gen_voice_dual.py照录(SPEAKERS 新增 hunt 行 + HUNT_NPC 平铺表);生成后--convert落盘 +tools/check_all_assets.py终检(双格式配对、双性别集合一致、key 变体 ⊆ 主集)。
A 组 · 开场/房间(旁白 ×4)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
intro_1 |
夜幕降临,野兽在山林里游荡。 | 开场 1(TITLE 单击后/教学房 T0) |
intro_2 |
你们是守夜的猎人,营地就在身后。 | 开场 2 |
room_wait |
房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。 | LOBBY 进入(12s 倒计时自动开局) |
room_start |
狩猎开始,先听声音的方向。 | 开局(ev wave 1 前) |
B 组 · 教学 TEACH(旁白 ×11;教学波突入不扣耐久,学期零惩罚)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
tut_rule |
野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。 | T0(规则总述,含后半平面发闷约定由音效演示承担) |
tut_attack |
听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。 | T1(教学狼 1 放出后) |
tut_kill_ok |
好,杀掉了。就是这样。 | T1 首杀(成功只给新短句) |
tut_callout |
单击一下,呼喊支援,队友会来帮你。 | T2 |
tut_callout_ok |
听到没,同伴回应你了。 | T2(bot help_ack 播完后,呼喊-响应闭环点明) |
tut_skill |
双击,旋风斩,清掉身边一圈。 | T3(教学狼 2、3 贴近后) |
tut_skill_cd |
旋风斩有八秒冷却。冷却中双击,重新听威胁。 | T3 放出后(讲冷却与宪法双击语义) |
tut_status |
上滑,听营地状态。下滑,打开菜单。 | T4 |
tut_breach |
野兽冲进营地,营地就会受损。撑过五波就赢。 | T4 状态链播完后 |
tut_done |
教学完了。真正的围猎,现在开始。 | TEACH 完成 → 进 WAVE 1 |
tut_skip |
已跳过教学,开打。 | TEACH 中下滑跳过 |
C 组 · 波次(旁白 ×6)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
wave_band1 |
第一波来了,别慌。 | ev wave 1 |
wave_band2 |
第二波,比刚才多。 | ev wave 2 |
wave_band3 |
第三波,有大家伙混在里面。 | ev wave 3(首只暴熊) |
wave_band4 |
第四波,更快,更多。 | ev wave 4 |
wave_band5 |
最后一波,全来了! | ev wave 5 |
wave_clear |
这一波,守住了。 | ev waveclear(波间休整 8s 开场) |
D 组 · 状态链(旁白 ×12;上滑 4 段链播:耐久档 → 波次档 → 猎人数 → 击杀档)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
hp_band1 |
营地固若金汤。 | 耐久 >75%(10 制:≥8) |
hp_band2 |
营地受了些损伤。 | 50~75%(5-7) |
hp_band3 |
营地损毁过半。 | 25~50%(3-4) |
hp_band4 |
营地快守不住了。 | ≤25%(≤2) |
st_wave_a |
还在头几波。 | 波次档:第 1-2 波 |
st_wave_b |
打到中段了。 | 第 3-4 波 |
st_wave_c |
最后一波了。 | 第 5 波 |
team_3 |
三名猎人在守。 | 在场 3 猎人(含 bot) |
team_4 |
四名猎人全在。 | 在场 4 猎人 |
kill_band0 |
你还没开张。 | 个人击杀 0 |
kill_band1 |
你小有斩获。 | 1-9 |
kill_band2 |
你战果累累。 | ≥10 |
E 组 · 威胁重听(旁白 ×3;冷却中双击 = 重听;只报数量档,方位由声像承载)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
threat_none |
近处暂时没有野兽。 | 内圈(eta≤4s)0 只 |
threat_few |
有野兽贴近了,听方向出手。 | 内圈 1-2 只 |
threat_many |
四周全是动静,快出手! | 内圈 ≥3 只 |
F 组 · 警报(旁白 ×3;警报类,可顶状态/播报类)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
breach |
有野兽冲进营地了! | ev breach(狼,-1);节流 ≥3.5s |
breach_heavy |
巨兽撞进营地,损伤很重! | ev breach(熊,-2);节流同上 |
danger_low |
营地危险了,一只都不能再漏! | 耐久首次 ≤2(每局 1 次,配 danger 震) |
G 组 · 技能(旁白 ×1)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
skill_ready |
旋风斩准备好了。 | 旋风斩冷却完成(queue:true,每轮冷却 1 次) |
H 组 · 结算(旁白 ×9;进 END 盖 800ms 手势死窗)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
end_win |
天亮了,营地还在。 | 胜利结算链首句 |
end_lose |
营地守不住了,撤退! | 失守结算首句(耐久归零) |
grade_s |
评级,S!完美的围猎。 | 胜利评级 S(耐久 ≥9) |
grade_a |
评级,A。漂亮。 | 评级 A(7-8) |
grade_b |
评级,B。守得还行。 | 评级 B(4-6) |
grade_c |
评级,C。险胜。 | 评级 C(1-3) |
end_rank |
成绩已记入猎手榜。 | 胜利局排行榜写入后(失守局不播) |
end_again |
单击,再猎一局。 | 结算链尾句(重开入口) |
结算链:胜利 = end_win → grade_* → kill_band_*(自己击杀档)→ end_rank → end_again;失守 = end_lose → kill_band_* → end_again。
I 组 · 断线/重连(旁白 ×4)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
net_lost |
与营地断了联系,正在重连。 | WS 断开(本地静默重连开始,≤30s) |
net_back |
联系恢复了,接着打。 | resume 回槽成功(joined + snap 到达) |
net_to_bot |
有猎人离队,老猎手顶上。 | roster 变更:他人槽位转 bot(非自己) |
net_gone |
回不去那场围猎了,回大厅。 | 重连失败/房已灭(err room_gone 或 30s 超时)→ LOST |
J 组 · 菜单/帮助(旁白 ×6;菜单不暂停,E3 豁免)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
sys_menu |
菜单。单击切换,双击确认。 | 下滑呼出模态菜单 |
sys_menu_resume |
回到猎场。 | 菜单项 1 |
sys_menu_help |
重新听帮助。 | 菜单项 2 |
sys_menu_home |
退出房间,回大厅。 | 菜单项 3(= 发 leave) |
help_main |
朝声音的方向滑,就是出击。单击呼喊支援,双击旋风斩。上滑状态,下滑菜单。 | 菜单内上滑 / 帮助项 |
settings_hint |
音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 | 菜单内设置提示 |
K 组 · 向导/纠错(旁白 ×2;idle-only,queue:true)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
gd_invalid |
这个操作现在用不上。 | 无效手势纠错(onceKey 同局 1 次,之后仅 error 震) |
gd_idle |
听声音的方向,滑过去。 | WAVE/LOBBY 看门狗第 1 级(10s);TEACH 错向重教复用 |
旁白合计:60 句 ×2 性别 = 120 条音频(×2 格式 = 240 文件;预算 ≤60 打满,无冗余位)。
N 组 · bot 喊话(24 句 = 3 角色 × 8;固定单音色,落盘 audio/sfx/,见头注)
触发映射(服务端纪律见主设计 §7.4:全局 10s ≤2 条,每 bot 20s 节流,help_call/help_ack 优先):
greet=开局补位完成逐只间隔 ≥1.5s;help_call=bot 防区压力呼救 / 真人单击呼喊(用其座位角色声);help_ack=响应呼喊(空闲 bot 一只);cover=补位落定 / 转 bot 接管;kill=杀熊或三连杀(15s 节流);breach=本防区漏怪(20s 节流);skill=bot 放旋风斩;wave=第 2 波起轮转一只鼓劲。
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
npc_yan_greet |
我来了,这边有我。 | 阿岩 · 开局/补位 |
npc_yan_help_call |
我这侧吃紧,来个人搭把手! | 阿岩 · 呼救(或座 0 真人呼喊) |
npc_yan_help_ack |
撑住,我来了。 | 阿岩 · 响应呼喊 |
npc_yan_cover |
这边交给我。 | 阿岩 · 补位/接管 |
npc_yan_kill |
拿下! | 阿岩 · 杀熊/三连杀 |
npc_yan_breach |
漏了一个,都小心。 | 阿岩 · 本防区突入 |
npc_yan_skill |
都闪开,看我的! | 阿岩 · 旋风斩 |
npc_yan_wave |
新一波,稳住。 | 阿岩 · 波次鼓劲 |
npc_zheng_greet |
小筝到位,开工啦。 | 小筝 · 开局/补位 |
npc_zheng_help_call |
这边太多了,谁来帮一下! | 小筝 · 呼救(或座 1 真人呼喊) |
npc_zheng_help_ack |
别慌,我来了! | 小筝 · 响应呼喊 |
npc_zheng_cover |
这边我罩着。 | 小筝 · 补位/接管 |
npc_zheng_kill |
搞定! | 小筝 · 杀熊/三连杀 |
npc_zheng_breach |
哎呀,漏了一个! | 小筝 · 本防区突入 |
npc_zheng_skill |
看我清场! | 小筝 · 旋风斩 |
npc_zheng_wave |
又来一波,打起精神。 | 小筝 · 波次鼓劲 |
npc_zhou_greet |
老周我守着,放心。 | 老周 · 开局/补位 |
npc_zhou_help_call |
我这边压不住了,来人。 | 老周 · 呼救(或座 2 真人呼喊) |
npc_zhou_help_ack |
听见了,这就到。 | 老周 · 响应呼喊 |
npc_zhou_cover |
这边交给我吧。 | 老周 · 补位/接管 |
npc_zhou_kill |
嗯,解决了。 | 老周 · 杀熊/三连杀 |
npc_zhou_breach |
啧,溜进去一只。 | 老周 · 本防区突入(「啧」风险见头注) |
npc_zhou_skill |
让让,老骨头活动活动。 | 老周 · 旋风斩 |
npc_zhou_wave |
听,又来了。 | 老周 · 波次鼓劲 |
bot 喊话合计:24 条单音色音频(×2 格式 = 48 文件;座 3 真人呼喊无角色声,用 sfx/call_whistle 哨音,主设计 §15 裁决 6)。
V 组 · 键盘变体(key,11 对;gesture.inputMode()==='key' 时选播,措辞规范同 dungeon/bridge)
| id | 键盘台词全文(触屏原句见上方对应 id) |
|---|---|
room_wait |
房间已开好,等同伴到齐。按空格,立即开局。 |
tut_rule |
野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就按哪边方向键。 |
tut_attack |
听,有狼在靠近。朝声音的方向,按方向键。 |
tut_callout |
按空格,呼喊支援,队友会来帮你。 |
tut_skill |
按回车,旋风斩,清掉身边一圈。 |
tut_skill_cd |
旋风斩有八秒冷却。冷却中按回车,重新听威胁。 |
tut_status |
按上方向键,听营地状态。按下方向键,打开菜单。 |
sys_menu |
菜单。按空格切换,按回车确认。 |
help_main |
朝声音的方向按方向键,就是出击。按空格呼喊支援,按回车旋风斩。上方向键状态,下方向键菜单。 |
end_again |
按空格,再猎一局。 |
gd_idle |
听声音的方向,按方向键。 |
变体合计:11 对 ×2 性别 = 22 条(×2 格式 = 44 文件;落 voice/<gender>/key/)。
全集账目:旁白 60×2 + bot 24 + key 变体 11×2 = 166 条音频(×2 格式 = 332 文件)。 主设计触发逻辑对照 23-hunt.md §2/§5/§7/§8/§11/§12;协议事件(ev 种类 → 播报映射)对照其 §6.3。