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SoundGame/docs/design/05-rpg-ch1-voice-ids.md
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SoundGame Dev cc0f8c008d HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构
- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、
  Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API)
- 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、
  节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除
- 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、
  震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步
- 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、
  Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失
- 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、
  web/server/README.md API 文档
2026-08-29 21:55:44 +08:00

9.2 KiB
Raw Blame History

05b · 《剑与声》第一章语音台词表(voice ids,R4 录音依据)

给音频总监的录制说明

  • 旁白(A/S/D/O/E/B/SH 组,104 句):双性别。female = Serena,male = Uncle_Fu(新游戏,沿用 R1 分配惯例)。落 web/rpg/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a}。
    • female instruct 常量:平静清晰的年轻女声,像在讲武侠故事
    • male instruct 常量:低沉醇厚的男声,像说书人,平静有韵味
  • NPC(N 组,16 句):单音色、不做双性别,平铺落 web/rpg/audio/voice/<id>.{ogg,m4a}(引擎平铺回退命中,同 storyline 角色台词模式)。同一角色 speaker+instruct 恒定:
    • 村长:Uncle_Fu + 慈祥和缓的老者
    • 老猎人:Eric + 沙哑粗犷,豪爽中带着暖意
    • 寨丁头目:Dylan + 凶狠粗鲁,大声喝骂
    • 黑风寨主:Uncle_Fu + 低沉阴狠,慢条斯理(与村长同 speaker 不同 instruct,参照 storyline 先例;两者从不在同场景出现,请试听确认区分度)
  • 主角沈听澜无台词:旁白第二人称("你")叙述,省一套主角音色。
  • 数字规避:等级/血量/金币全部分档整句;价格写死在商店句里;无运行时拼接。
  • 管线:tools/gen_voice_dual.py 照录;多音字已规避("重听"写作"重新听")。

A 组 · 序章(旁白 ×3)

id 台词全文
intro_1 你的眼睛看不见了。但你的耳朵,比谁都灵。
intro_2 黑风寨掳走了你唯一的徒弟。追进迷雾林,把他们连根拔起。
intro_3 先记住,怎么用耳朵走路。

S 组 · 系统/菜单/状态(旁白 ×28)

id 台词全文 触发
sys_continue_ask 检测到你的旅程记录。单击继续,右滑开始新的旅程。 有存档进游戏
sys_new_game 新的旅程,开始了。 新游戏
sys_saved 进度已保存。 存档写入后
sys_rest 你在篝火边睡了一觉,状态全满。 village 休息
sys_drink 溪水清冽,你喝了个饱,伤势尽消。 stream 饮水
sys_menu 菜单。左右滑选择,单击确认。 下滑呼出
sys_menu_resume 继续旅程。 菜单项
sys_menu_save 保存并回大厅。 菜单项
sys_menu_help 重新听帮助。 菜单项
help_explore 左右滑切换选项,单击确认。双击重新听场景,上滑查看状态,下滑打开菜单。 帮助
help_battle 战斗中,左右滑选招式,单击出手。听到敌人的前摇,双击格挡。 帮助
settings_hint 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 菜单内
st_hp_high 你状态很好。 血量 >70%
st_hp_mid 你受了伤。 30~70%
st_hp_low 你伤势很重,命悬一线。 <30%(附带 warning 震动)
st_gold_poor 口袋空空。 金币 <30
st_gold_some 有些积蓄。 30~150
st_gold_rich 腰包鼓鼓。 >150
st_lv_low 你初出茅庐。 lv 1-2
st_lv_mid 你小有名气。 lv 3-5
st_lv_high 你已是高手。 lv 6+
st_weapon_none 你赤手空拳。 无武器
st_weapon_iron 你手持铁剑。 iron_sword
st_weapon_steel 你手持青钢剑。 steel_sword
st_weapon_wind 你手持听风剑。 wind_sword
st_armor_none 你身无片甲。 无护甲
st_armor_leather 你身着皮甲。 leather
st_armor_iron 你身着铁鳞甲。 iron_scale

D 组 · 场景描述(旁白 ×16)

id 台词全文
desc_village 雾口村。篝火噼啪作响,村民低声议论着林子里的土匪。
desc_village_re 你回到了雾口村。
desc_path 林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。
desc_path_re 你回到林间小路。
desc_fork 岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。
desc_fork_re 你回到岔路口。
desc_chest 一个枯树洞。洞里似乎藏着什么。
desc_chest_re 你回到枯树洞前。
desc_stream 溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。
desc_stream_re 你回到溪流边。
desc_hunter 猎人小屋。柴火正旺,还有磨刀的声音。
desc_hunter_re 你回到猎人小屋。
desc_deepwood 密林深处。虫鸣急促,远处有狼嚎,杀气很重。
desc_deepwood_re 你回到密林深处。
desc_gate 黑风寨门前。火把熊熊,人声嘈杂。
desc_hall 聚义厅。火盆熊熊,大厅空旷,回声冰冷。

O 组 · 选项名(旁白 ×18)

id 台词全文
opt_go_path 前进,去林间小路。
opt_go_fork 前进,去岔路口。
opt_go_chest 往左,看看树洞。
opt_go_stream 往右,去溪流。
opt_go_hunter 前进,去猎人小屋。
opt_go_deepwood 前进,进密林深处。
opt_go_gate 前进,去寨门。
opt_back 返回。
opt_shop 去商店。
opt_rest 休息一晚。
opt_status 查看状态。
opt_investigate 调查四周。
opt_open_chest 打开树洞。
opt_drink 饮水休息。
opt_talk_hunter 和老猎人谈谈。
opt_assault 强攻寨门。
opt_sneak 绕行潜入。
opt_leave 离开。

E 组 · 事件(旁白 ×6)

id 台词全文
evt_gold15 你在落叶下摸到十五枚金币。
evt_nothing 这里什么都没有了。
evt_chest 树洞里有两瓶金疮药,你收好了。
evt_hunter_gift 老猎人塞给你一瓶金疮药,还说商店会给你算便宜些。
evt_gate_open 寨门缓缓打开。
evt_ch1_end 寨主倒了,但徒弟不在这里。一张字条,指向南方的腐沼。

B 组 · 战斗(旁白 ×26)

id 台词全文 触发
btl_start_wolf 野狼拦路! 遭遇狼
btl_start_bandit 山贼围上来了! 遭遇山贼
btl_start_spider 毒蛛从树上垂了下来! 遭遇毒蛛
btl_start_elite 寨丁头目挡住了去路! 遭遇头目
btl_start_boss1 黑风寨主,就在你面前。 Boss 战
cmd_attack 攻击。 指令
cmd_skill 破空斩。 指令
cmd_defend 防御。 指令
cmd_item 金疮药。 指令
btl_nomp 内劲不足。 mp<3 选技能
btl_noitem 没有金疮药了。 无药选道具
btl_flee 你抽身退出了战斗。 逃跑成功
btl_noflee 避无可避! Boss/剧情战逃跑
btl_enemy_die 敌人倒下了。 击杀
btl_win 战斗胜利。 胜利
btl_loot_small 小有收获。 战利 exp+gold <15
btl_loot_mid 收获不少。 15~40
btl_loot_big 大获全胜,收获颇丰。 >40
btl_levelup 你的修为精进了。 升级(success 震动)
btl_lose 你倒下了,黑暗吞没了一切。 战败
btl_lose_hint 记住,听清前摇,双击格挡。 战败提示
tut_b1 它要扑了,听前摇! 教学战
tut_b2 就是现在,双击格挡! 教学战
tut_b3 挡住了!轮到你了。左右滑选攻击,单击出剑。 教学战
tut_b4 没挡住也没关系,再来一次。 教学战格挡失败
tut_b5 好剑法!接下来,靠你自己了。 教学战结束

SH 组 · 商店(旁白 ×7)

id 台词全文
shop_open 商店。左右滑看看货,单击购买。
shop_price_sword 铁剑,一百金。
shop_price_armor 皮甲,八十金。
shop_price_potion 金疮药,三十金。
shop_owned 这件你已经有了。
shop_poor 钱不够。
shop_buy 买下了。

N 组 · NPC(单音色平铺 ×16)

id 角色 台词全文
npc_headman_1 村长 外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。
npc_headman_2 村长 商店就在村里,缺什么就去看看。
npc_headman_3 村长 听说你是用耳朵走路的剑客?保重啊。
npc_headman_4 村长 救救那些被掳走的孩子吧。
npc_hunter_1 老猎人 站住。……哦,是个用耳朵的。
npc_hunter_2 老猎人 寨子里有我旧识。带上这个,别死在路上。
npc_hunter_3 老猎人 黑风寨主的双刀很快,听清他出刀前的动静。
npc_hunter_4 老猎人 去吧。让我听听,你的传说。
npc_elite_1 寨丁头目 哪儿来的瞎子,敢闯黑风寨!
npc_elite_half 寨丁头目 你……你到底是什么人!
npc_elite_die 寨丁头目 寨主……会替我报仇……
npc_boss1_1 黑风寨主 盲剑客?正好,省得挖你的眼睛。
npc_boss1_2 黑风寨主 有两下子。可惜,你听不懂死期的声音。
npc_boss1_die 黑风寨主 白无瞳……会找到你……

合计:旁白 104 句 × 2 性别 + NPC 16 句 = 224 条音频(×2 格式 = 448 文件)。对话功能与语气大纲对照见 05-rpg.md §5.3,场景/战斗触发逻辑见 05-rpg-chapter1.md。