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SoundGame/docs/audio/asset-manifest.md
T
xsl 24c526af68 feat(assets): SA3 音效补齐 radio 11+1 与 dungeon 13源+15pan(token 走 hf-mirror 实测可用)
- 模型 17/17 文件经镜像全量缓存(gated+token,直连本机不通;sfx.md/setup.md/asset-pipeline.md 镜像结论同步更新)
- 修复迁移遗留:stable_audio_3/models/ 源码子包被 .gitignore models/ 规则误伤丢失,从上游恢复并加白名单
- radio:arg_muffled/brake_screech 等叙事件落地(接线原有 L111/L154 零改动)+ phone_ring SYN→SA3 升级;dungeon 13 源 A/B 对齐(RMS 偏差 ≤0.3dB)全量同名替换,SYN 原版备份 tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/
- 关键玩法语义达标:echo 距离档 0.83<1.43<2.18<2.98s 严格递增;one-shot 真峰值全 ≤-3dBFS(解码回读法)
- check_all_assets 8 游戏全绿(radio 254/254、dungeon 303/303);playtest radio 221/dungeon 1610 全绿
2026-09-02 19:35:38 +08:00

18 KiB
Raw Blame History

音频资产清单(R1,2026-08-29)

本文档是 5 个 web 游戏的 voice / sfx / bgm 资产总账,以及双性别语音的音色分配。

目录约定(R1 新增)

  • 双性别旁白:web/<game>/audio/voice/male/<id>.{ogg,m4a} 和 web/<game>/audio/voice/female/<id>.{ogg,m4a},两个目录内 id 集合完全一致。
  • 原有平铺文件 web/<game>/audio/voice/<id>.{ogg,m4a} 暂时保留,等引擎切换读取 male/female 子目录后由后续轮次清理。
  • 所有 web 音频均为双格式:.ogg(libvorbis q3,44.1kHz)+ .m4a(aac 128k,44.1kHz,iOS 用)。
  • 生成管线:tools/gen_voice_dual.py(台词表内嵌,从各游戏原 gen 脚本只读提取),staging wav 在 tools/gen_voice_dual_wav/<game>/<gender>/。

音色分配表(游戏 × 性别 → speaker)

游戏 male female 备注
storyline Uncle_Fu Vivian 仅旁白+系统音双性别;角色音色不动(见下)
escape Uncle_Fu Serena male 沿用原旁白音色
simon Uncle_Fu Serena female 沿用原主持人音色
rhythm Uncle_Fu Vivian female 沿用原解说音色
space Uncle_Fu Serena female 沿用原导航音色
rpg Uncle_Fu Serena 旁白;NPC 单音色平铺(见 rpg 章节)
radio Uncle_Fu(HOST)/Dylan(PROD) Serena(HOST)/Vivian(PROD) 双性别行同性别双 speaker(VOICE_SPK 逐句覆盖);NPC 单音色平铺 5 音色+逐人带通(见 radio 章节)
dungeon Uncle_Fu Serena 旁白全表统一 instruct,无 NPC

关于 Ryan:冒烟测试样本在 tools/samples/ryan_zh_*.wav(3 条中文句)。Ryan 是英语母语音色(见 env.d/tts.md),项目已有中文发音投诉(反馈⑥),男声统一采用中文母语的 Uncle_Fu;如需换成 Ryan,改 tools/gen_voice_dual.py 的 SPEAKERS 表重跑即可。

instruct 模板(每性别全游戏内一致)

同一游戏的同一类台词,male/female 使用同一 instruct 模板(仅性别描述词不同),数字/短句(≤2 字)一整批同 instruct 连续生成:

  • storyline 旁白:male「低沉醇厚的中年男声旁白,冷静、缓慢,带着末世废墟的苍凉感」/ female「冷静低沉的女声旁白,语速缓慢,带着末世废墟的苍凉感」(另有 WARM/COLD/EPIC 三个结局变体,见脚本)
  • escape(R2 起,全游戏同一常量):male「低沉平稳的男声,冷静、克制,带一点神秘感」/ female「沉稳平静的女声,冷静、克制,带一点神秘感」
  • simon(R2 起,全游戏同一常量,两性别同文):「平静、清晰,像一个耐心的游戏主持人」
  • rhythm(R3 起,全表统一):female(Vivian)「活力清晰的年轻女声,像节奏游戏主持人,情绪饱满但不夸张」/ male(Uncle_Fu)「低沉醇厚的男声,像节奏游戏主持人,平稳有力」
  • space(R3 起,全表统一):female(Serena)「平静清晰的女声,像飞船领航员,沉稳可信」/ male(Uncle_Fu)「低沉醇厚的男声,像飞船领航员,沉稳有力」
  • rpg(R4 起,旁白全表统一):female(Serena)「平静清晰的年轻女声,像在讲武侠故事」/ male(Uncle_Fu)「低沉醇厚的男声,像说书人,平静有韵味」;NPC 各角色 speaker+instruct 恒定(村长 Uncle_Fu·慈祥和缓的老者/老猎人 Eric·沙哑粗犷豪爽中带着暖意/头目 Dylan·凶狠粗鲁大声喝骂/寨主 Uncle_Fu·低沉阴狠慢条斯理)

各游戏资产清单

storyline《声命线》

  • voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 37 条(R6 +skip_hint):旁白 + 系统音 = help menu status1 status2 status3 p1–p8 n00_intro n01_wake n04_exit n05_signal n06_whistle n08_vent n09_dead n10_rain n11_child n13_leave n14_ignore n15_bridge n16_culvert n16b_culvert_c n17_cable n17b_cable_c n20_convoy n22_fight n23_tower e1_dawn e2_price e3_alone e4_static

  • voice 角色台词(不做双性别,沿用平铺原文件):

    角色 speaker 文件 id
    林晚(主角) Serena n02_linwan n03_radio n12_take n19_betray n21_redeem n24_open n25_secure
    猎狗(反派) Dylan n07_dog n18_dog
    小满(小男孩) Vivian(稚嫩童声 instruct) e1_child
    林晨(妹妹,收音机录音) Vivian(收音机 instruct) n03_msg
    广播女声 Vivian(机械广播 instruct) n05_bcast

    约定:角色台词在两个性别目录下使用同一份文件(由开发复制/链接或引擎回退到平铺目录,见 round1-report)。

  • sfx(12):footsteps gunshot heartbeat radio_static rubble signal_beep struggle ui_confirm ui_menu water whistle wind

  • bgm(2):dark_drone(剧情)+ R6 新增 menu(菜单 pad,-24 LUFS 档)

escape《暗室》(R2 重设计版,最终清单见 round2-voice-ids.md)

  • voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 75 条(R6 +skip_hint):引导 g0_intro g1_move g1_done g2_wall g3_left g4_down g5_inspect g5_key g6_doubletap g6_done g7_goal、引导纠错 guide_wrong_* guide_blunt_* guide_offpath guide_skip reopen_prompt、三级提示 stuck_ask stuck_{key,cabinet,box,gate}_{1,2,3}、导航 nav_{up,down,left,right}、房间 room_{storage,cabinet,power,gate}、用时 time_band1–4、保留句 wall start_room found_key inspect_* unlock_cabinet box_fixed fix_box escape use_fail inv_* replay again empty_1–3、菜单 help_ops menu_*
  • voice 已删除(R2):n0–n9 nshi unit_min unit_sec time_prefix intro tutorial hint_key hint_cabinet hint_box hint_gate(整句化替代);平铺 voice/ 旧文件全部移除
  • sfx(16):amb_drip amb_hum amb_wind(保留)+ R2 新增 amb_storage amb_cabinet amb_power amb_gate amb_gate_live(Stable Audio 3,6s,统一 -25dB 均值,storage/power 偏左、cabinet 偏右 pan)+ door_creak gate_open pickup power_on spark step unlock wall win_chime;已删除 ui_deny(反馈改震动)
  • bgm(2):drone(探索)+ R6 新增 menu(菜单/结算 pad)

simon《音序回响》(R2 重设计版,最终清单见 round2-voice-ids.md)

  • voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 69 条(R6 +skip_hint):交互教学 t0_welcome t0_goal t1_up–t6_double t_try t_ok t_wrong_* t_blunt_* t7_ready t7_retry t_skip、轮次 round_01–round_20 round_more(整句)、成绩 score_band1–6(整句)、流程 your_turn chances_out retry_use relisten replay rules_prompt rules gameover、反馈 correct wrong chance_plus new_record、菜单 menu_*
  • voice 已删除(R2):di lun num_shi num_0–num_9 score_pre best_pre(拼接件)+ intro teach_* listen(旧连播教学);平铺 voice/ 旧文件全部移除
  • sfx(7):gameover tone_doubletap tone_down tone_left tone_right tone_tap tone_up;已删除 correct wrong newrecord(反馈改震动)
  • bgm:游玩无 BGM(用户要求);R6 新增 menu(菜单/结算极轻 pad,volume 0.3,10 文档 §4)

rhythm《节拍行者》(R3 重构版,台词依据 docs/design/03-rhythm-voice-ids.md)

  • voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 32 条(R6 +skip_hint):开场流程 welcome welcome_back tut_1 tut_2 tut_3 tut_done tut_skip mid_song、教学纠正 retry_early retry_late retry_gesture retry_listen retry_skip、选曲解锁 select_hint song1_name song2_name song3_name song_locked unlock_song2 unlock_song3、结算 grade_s grade_a grade_b grade_c new_best_combo restart、菜单规则 rules settings_hint menu_main menu_resume menu_lobby
  • voice 已删除(R3):tut_start(平铺旧 id 全部移除,其余旧 id 均在 R2 已替换)
  • voice 修订(R5):menu_main 改词重录为「菜单。单击切换选项,双击确认。」(对齐 round2-review 裁决②全球菜单约定;选曲界面非模态菜单不受影响)
  • sfx(7,R3 补齐):inst_kick inst_snare inst_hat_l inst_hat_r inst_tom_hi inst_tom_lo inst_accent(演奏乐器音,详见 round3-report §7;hat_l 闭合镲极左 / hat_r 开放镲极右,accent 为 A minor 合成亮音);已删除 judge_* tick tick_accent(R3)与 cue_*(R3 收尾,重构不再使用指令音)
  • bgm(3,R3 重制):track90(90.01 BPM,85.33s)track105(104.99 BPM,73.14s)track120(120.00 BPM,72.00s),A minor 电子乐,整数小节无缝循环,loudnorm -20 LUFS;旧 groove 已删除;R6 新增 menu(选曲/结算 pad)

space《盲航》(R3 备产,台词依据 docs/design/04-space-voice-ids.md)

  • voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 53 条(R6 +skip_hint):演练 drill_*(14)、保护期 protect_*(5)、功能引入 feat_* shield_ready shield_block(6)、被撞归因 hit_*(5)、里程碑 ms_10 ms_25 ms_50 ms_100、结算 time_1–4 dodge_1–4 new_record restart_hint、菜单系统 second_run_ask menu_* help_recap settings_hint paused
  • voice 修订(R4):menu_main 改词重录为「菜单。单击切换选项,双击确认。」(对齐 round2-review 裁决②全球菜单约定)
  • voice 已删除(R3):num0–9 num_shi num_bai n_time n_sec n_dodge n_ge n_milestone intro1–4 hit1 hit2 gameover restart(数字拼接与旧教学弃用);平铺旧文件全部移除
  • sfx(12):alarm boost crash dodge hit shield shield_block whoosh_down whoosh_left whoosh_right whoosh_up
  • bgm(2):engine(对局)+ R6 新增 menu(菜单/结算 pad)

rpg《剑与声》(R4 新游戏第一章,台词依据 docs/design/05-rpg-ch1-voice-ids.md + 05-rpg-addendum.md)

  • voice 旁白双性别版(male/ 与 female/ 各 113 条,male=Uncle_Fu 说书人 / female=Serena 武侠故事):序章 intro_1–3、R6 新增首次战斗教学 tut_battle_1–5、系统状态 sys_* help_* settings_hint st_*、场景 desc_*(16)、选项 opt_*(18)、事件 evt_*(6)、战斗 btl_* cmd_* tut_*(27,含 R5 补录 btl_half_bandit)、商店 shop_*(7)、敌方档位 foe_hp_high/mid/low(addendum §6.2 补录)
  • voice NPC 单音色平铺(14 条,落 voice/ 根,引擎平铺回退):村长 npc_headman_1–4(Uncle_Fu·慈祥和缓)、老猎人 npc_hunter_1–4(Eric·沙哑豪爽)、寨丁头目 npc_elite_1/half/die(Dylan·凶狠)、黑风寨主 npc_boss1_1/2/die(Uncle_Fu·低沉阴狠,与村长同 speaker 不同 instruct)
  • sfx(35):前摇 tel_wolf tel_bandit tel_spider tel_elite tel_boss1 tel_croc tel_shaman tel_puppet tel_boss2(1.0s 格挡窗口);战斗 atk_swing atk_hit parry skill_slash enemy_die potion + SYN hurt flee;探索 chest drink_water rest door_heavy + SYN step coin levelup;环境 amb_village amb_path amb_fork amb_chest amb_stream amb_hunter amb_deepwood amb_gate amb_hall amb_swamp amb_peak(5s 无缝循环,均值 -25dB);ui_deny 按设计不做
  • bgm(6,Mureka):village battle boss ending(R4)+ R6 新增 menu(菜单 pad)与 explore(探索轻垫乐,10 文档 §7 恢复,volume 0.35);90s 无缝循环;amb_* 由游戏层手动 loop 接 sfx 总线
  • 再生成方法见 web/rpg/gen/README.md

radio《不眠频率》(批次 1 新游戏,叙事模式,台词依据 docs/design/15-radio-voice-ids.md)

  • voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 103 条):HOST 主播 29 条(male=Uncle_Fu「低沉温和的中年男声,深夜电台主播,沉稳亲切,有磁性」/ female=Serena「温暖清晰的年轻女声,深夜电台主播,沉稳亲切,不甜腻」:开场 b_open b_rain、主播句 z1_* l1_* k1_* w1_* h1_* 主播行、心结 d9_face d9_avoid、结局 e1–e4_a/b)+ PROD 导播/系统/向导 74 条(male=Dylan / female=Vivian,instruct「贴近耳机的低语男/女声,年轻电台导播,冷静克制」:gd_* sys_* prog_c1–5 rep_*、导播行、抉择提示 p1–p9、尾声 ep_*)。同性别双 speaker 逐句覆盖见 tools/gen_voice_dual.py 的 VOICE_SPK["radio"](同场景高频对话的两者永不同 speaker)。
  • voice NPC 平铺(29 条,落 voice/ 根,引擎平铺回退;转码带通见下):老周 7 条(z1_,Uncle_Fu·苍老沙哑)、小鹿 4 条(l1_,Serena·哭腔倔强)、糖糖 6 条(k1_,Vivian·稚嫩童声)、陈姐 7 条(w1_,Vivian·疲惫沙哑中年)、老韩 5 条(h1_*,Eric·沙哑粗犷司机)。
  • 通话滤波(资产侧,15-radio.md §6.2):convert 转码时按来电者逐档 ffmpeg 带通+轻压缩(老周 500-2800 / 小鹿 400-3400 / 糖糖 450-3000 / 陈姐 420-3100 / 老韩 300-3400 Hz,均 acompressor threshold=-20dB ratio=3);参数在 tools/gen_voice_dual.py 的 NPC_BANDPASS,未滤波原声保留在 staging tools/gen_voice_dual_wav/radio/npc/ 可重滤/回退。HOST/PROD 不滤波。待人工试听:滤波句可读性抽检,不可读句按「宁窄勿脏」回退未滤波原声(staging 重转即可)。
  • sfx(15):ui_confirm ui_menu(SYN 程序合成兜底)+ SA3 12 件(web/radio/gen/gen_sfx_sa3.py,2026-09-02 补产,token 走 hf-mirror):onair_sting line_connect line_drop arg_muffled brake_screech tape_static amb_rain_city amb_station amb_kid_room amb_street_rain amb_cab amb_studio + phone_ring(SYN→SA3 真铃声替换,循环周期 5.2s 烘进文件、游戏侧 loop 接口零改动;原 SYN 备份 tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/)。amb_studio 文档 §5.2 有、game.js 未接线(直播间底噪由 bgm/onair 承担),产出备用。
  • bgm(4,Mureka $0.12):onair bridge ending(-20 LUFS)+ menu(menu pad,-24 LUFS,10 文档 §1.2);90.00s 无缝循环;后处理脚本 web/radio/gen/gen_bgm.sh。
  • 合计 254 ogg + 254 m4a(每游戏音频 = 235 voice + 15 sfx + 4 bgm);台词/生成/终检走 tools/gen_voice_dual.py --game radio 与 tools/check_all_assets.py。

dungeon《回声地窟》(批次 1 新游戏,Roguelike 模式,台词依据 docs/design/16-dungeon-voice-ids.md)

  • voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 125 条,无 NPC——怪物不说话):male=Uncle_Fu「低沉醇厚的男声,像探窟向导,沉稳有力」/ female=Serena「平静清晰的女声,像探窟向导,沉稳可信」,两常量全表统一。分组:序章/标题 4、教学 DRILL 19、系统/菜单/状态 35、探索事件 9、战斗 30、卡关/看门狗/纠错 14、结算/元进度 14。
  • sfx(49 文件):批次 1 SYN 21 文件(web/dungeon/gen/gen_sfx.py:pulse、材质尾音 mat_stone/door/stair/water、预 pan 立体声 side_wall_l/r side_open_l/r(mono 源 + ffmpeg pan 派生,能量只在单声道,极性脚本断言)、移动 step_own step_turn bump、拾取 coin potion gear、战斗 atk_swing parry hurt、levelup(D 小调五声上行钟声琶音)+ R2 新增 amb_cave turn_tick);批次 2 SYN 兜底 28 文件(gen_sfx2.py:echo_1–4 stairs_down atk_hit enemy_die mob_step_{small,bug,heavy}(_l/_c/_r) tel_{small,bug,heavy}(_l/_r))已于 2026-09-02 全部由 SA3 版同名替换(web/dungeon/gen/gen_sfx_sa3.py,A-B 响度/时长对齐后晋级,echo 距离档 0.83<1.43<2.18<2.98s 递增保持;SYN 原版备份 tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/dungeon/)。
  • bgm(4,Mureka $0.12):menu explore battle boss(全部 -20 LUFS,16-dungeon.md §9.1);90.00s 无缝循环;battle/boss 的 bpm 仅为 prompt 特征词、无节拍网格玩法,未跑 bpm_precise;后处理脚本 web/dungeon/gen/gen_bgm.sh。
  • 合计 303 ogg + 303 m4a(250 voice + 49 sfx + 4 bgm;批次 1 表述 273 未计 R2 amb_cave/turn_tick 与批次 2 的 28 文件,本行已按实盘点修正);台词/生成/终检走 tools/gen_voice_dual.py --game dungeon 与 tools/check_all_assets.py。

批次 1 资产账(2026-09-01)

  • radio 132 句(双性别 103 ×2 + NPC 平铺 29)= 235 voice 资产;dungeon 125 句 ×2 = 250。两游戏合计 970 文件(ogg+m4a)。
  • GPU 串行(flock):radio male/female/npc 与 dungeon male/female 共 5 轮,--check 全绿(无时长离群/短句)。
  • Mureka 8 任务 $0.24(台账见 tools/mureka_log.md 2026-09-01 节),全部一次成功。
  • 音色分配表新增:radio(双性别 HOST=Uncle_Fu/Serena + PROD=Dylan/Vivian 双配对 + NPC 平铺 5 音色)、dungeon(Uncle_Fu/Serena)。
  • sfx 真峰值(逐声道解码回读)全部 ≤ -3dBFS、|直流| ≤ 0.001、无边界爆豆(源 8ms cos² 淡入淡出 + 垫音 + hp30 工艺,web/<game>/gen/gen_sfx.py 内建 QC)。

响度与爆音标准(R6 起)

  • sfx one-shot:峰值归一 -3dBFS(真峰值经 ogg 解码回读校验,见 round6-report §1);首尾 8ms cos² 淡入淡出;去直流。
  • loop(amb_*/bgm):首尾交叉淡化保证循环连续,不加淡入淡出;仅做直流/峰值检查。
  • voice:沿用 R1 峰值 0.89 归一策略,不动。
  • bgm:loudnorm -20 LUFS(主题曲)/ -24 LUFS(menu pad)。

发音质量

本轮已采取的规避措施

  • 数字类语音(num_0~9、shi、bai、第、轮、分、秒、颗等)一整批同 instruct 连续生成,减少拼接 prosody 漂移(反馈⑥根因之一)。
  • 台词 >40 字按句拆分生成再拼接(句间 0.12s 静音),避免长句吞字。
  • 每条 assert 时长 >0.3s、峰值 >0.05,统一峰值归一 0.89;同句两性时长比 >3 判离群并重生成。

多音字/发音风险清单(待人工试听确认)

以下条目为文本层面的已知风险点,本轮生成保留原文;如试听发现误读,建议按右栏换写法重生成(改 tools/gen_voice_dual.py 台词表):

位置 原文 风险 建议换写法
storyline help 双击:重听刚才的台词 「重」可能读 zhòng 「双击:重新听刚才的台词」
storyline n11_child / n13_leave / n16b 数到一千、数数 「数」shǔ/shù 误读时写「数一数,数到一千」
storyline n05_bcast / n19_betray 三、七点、五 坐标需逐字读 误读时写「三,七,点,五」
storyline n16b 数到一百七 可能读成「一百七十个」 写「数到一百七十」
多处(escape/simon/space/storyline) 还(hái)在/还有/还能 「还」hái/huán 误读时改写句子避开
rhythm welcome S / A / B / C 评级 字母发音 现行文本为「评级,S!」,试听确认字母读音

(本表为文本审查结果;时长离群自动检查已通过的部分见 round1-report,最终发音准确性需人工试听把关。)