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* 《暗室》新手会话剧本:老玩家二周目不算——这里清空过进度走首局引导(G0-G7),
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* 每步听清再做;进 PLAY 后先连撞两次墙(触发向导提前一级的卡关提示),
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* 然后找到铁柜房开柜拿保险丝、照 round4 H1 的目标方位句跨四个房间修电箱、
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* 再摸到大门收工(目标句后 3s 内都能听到方位句)。
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export function describe(game) {
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switch (game.phase) {
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case 'REOPEN': return '有人问我回不回来看过引导:单击直接开始,上滑重听引导';
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case 'GUIDE': return game._guideBusy ? '引导在说话,照它说的做就行' : `引导第 ${game.guideStep + 1}/8 步,等我做手势`;
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case 'PLAY': return `探索中,我在 (${game.x},${game.y})。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品`;
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case 'ENDING': return '逃脱了,结算播报中。播完单击再来,下滑开菜单';
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case 'MENU': return '菜单里:单击切选项,双击确认,下滑关闭';
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default: return '……';
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}
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}
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export async function session(ctx, mock) {
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const { game } = ctx;
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// 首局:交互式引导 G0-G7(n = 引导步号 guideStep)。
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// 注意:卡关轮询 interval 常驻,虚拟时钟永不"空闲"——等待一律用有界/带条件等待。
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ctx.status('黑屏,只有引子的声音,先听完');
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await ctx.waitCond(() => game.phase === 'GUIDE' && !game._guideBusy); // g0_intro 播完
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const steps = [
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{ n: 0, do: async () => { ctx.note('照引导单击了一下'); await ctx.gesture('tap'); } },
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{ n: 1, do: async () => { ctx.note('随便滑了一步,有脚步声'); await ctx.gesture('up'); } },
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{
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n: 2,
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do: async () => {
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await ctx.gesture('left');
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await ctx.waitVirtual(1600);
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ctx.note('又滑一步,又撞墙了——墙的方位听出来了');
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await ctx.gesture('right');
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},
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},
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{ n: 3, do: async () => { ctx.note('这回往左,走通了一步'); await ctx.gesture('left'); } },
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{ n: 4, do: async () => { ctx.note('往下滑,进了储物间'); await ctx.gesture('down'); } },
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{ n: 5, do: async () => { ctx.note('单击摸一遍房间,摸到钥匙了'); await ctx.gesture('tap'); } },
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{ n: 6, do: async () => { ctx.note('双击看了看背包'); await ctx.gesture('doubletap'); } },
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];
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for (const s of steps) {
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await ctx.waitCond(() => game.phase === 'GUIDE' && game.guideStep === s.n && !game._guideBusy);
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ctx.status(`引导第 ${s.n + 1}/8 步`);
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await s.do();
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await ctx.waitVirtual(800); // 缓一缓再继续(推进链由语音 onComplete 驱动)
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}
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// PLAY:自由探索。引导结束时我站在储物间 (0,2),手里已有钥匙
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await ctx.waitCond(() => game.phase === 'PLAY');
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ctx.status('引导完毕,正式开始。我在储物间');
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const move = async (g, why) => {
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await ctx.gesture(g);
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await ctx.waitVirtual(1600); // 听脚步/环境音/描述
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if (why) ctx.note(why);
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};
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// 先往北乱撞探探边界:两步走到 (0,0),再连撞两次北墙——向导把卡关提示提前带上来
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ctx.silence(3, '辨了辨方向');
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await move('up');
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await move('up');
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await move('up', '北边是墙,撞了一下——「那边是墙」后面还跟了句方向(向上推的是北墙)');
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await move('up', '又撞了一下——听到游戏主动来问我了');
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await ctx.waitVirtual(5200); // 等卡关轮询的 5s tick:连续撞墙 → 提前一级的暗示
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// 去铁柜房:(0,0) → 右×2 = (2,0) → 下 = (2,1),双击用钥匙
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await move('right', '往东走,风声换了个方向');
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await move('right');
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await move('down', '到了铁柜房,柜子锁着');
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// 用钥匙 → unlock_cabinet + gd_next_fuse + gd_room_l(round4 H1:目标句带方位,
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// 从铁柜房 (2,1) 看电箱房 (0,0) 在西 = 左面的房间)
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await ctx.gesture('doubletap');
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await ctx.waitVirtual(5600);
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ctx.status('柜子开了。「保险丝到手。接下来,去找电箱。」后面还跟了一句「左面的房间。」——这回知道该往哪边摸了');
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// round4 H1 剧本:照方位句跨房间去电箱房——(2,1) → 左×2 = (0,1) → 上 = (0,0)
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await move('left', '照方位句往左(西)摸');
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await move('left');
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await move('up', '电流声越来越清晰——电箱房到了');
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// 修电箱 → fix_box + gd_room_r(round4 H1:从 (0,0) 看大门 (2,2) 在东 = 右面的房间)
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await ctx.gesture('doubletap');
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await ctx.waitVirtual(5600);
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ctx.status('电箱修好了。目标句后面照样跟着方位——「右面的房间。」大门在东边');
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// 照方位句多跨两个房间摸向大门:(0,0) → 右×2 = (2,0) → 下×2 = (2,2)
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await move('right', '照方位句往右(东)摸');
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await move('right');
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await move('down');
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await move('down', '脚步声停下来——面前这间就是大门');
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// 完整弧线收尾:在大门双击用钥匙开门 → ENDING 结算链(逃脱播报+结算 BGM)
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// (round4 终版修订:此前剧本在大门"收工",两位终评人设把"没演完"读成了"游戏哑结尾")
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await ctx.gesture('doubletap');
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await ctx.waitVirtual(6000);
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ctx.status('钥匙插进锁孔,门开了——结算播报来了,这局是完整的赢');
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}
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