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SoundGame/research/04-playtests/transcripts/escape.md
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SoundGame Dev 79dffac01e guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿
- engine/guide.js 运行时合成8个签名earcon(方法论L2硬参数),off档零定时器,插播queue不顶对白
- settings: guide三档(full/standard/off默认full) + 语速2.2视障档;audio: isVoicePlaying()/setRateBoostEnabled() 清两个已知问题
- 6游戏按schemes§2接线: storyline看门狗+无效手势纠错、simon免扣重听看门狗、escape turn cue+提前卡关提示、rhythm gd_answer/gd_miss+结算看门狗+快进豁免、space首撞指令提示+结算看门狗、rpg格挡纠错+60s催促+状态签名
- 大厅设置面板+向导文档(14-guide-layer.md)+00-global-ux §6;R5台词表补4条一致性
- 试玩转写含向导事件;6 playtest(guide=off断言零改动)+guide.test(34断言)+资产终检全绿
2026-08-30 22:46:05 +08:00

5.5 KiB
Raw Blame History

试玩转写:《escape》

本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文, 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作), 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。 t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始) t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/drone t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全) t+ 0.0s ▶ 语音:「黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。」 t+ 0.0s 【状态】黑屏,只有引子的声音,先听完 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中) t+ 0.0s 【状态】引导第 1/8 步 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中)

【玩家动作】照引导单击了一下

t+ 0.0s ▶ 语音:「先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。」 t+ 20.0s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 20.0s 【状态】引导第 2/8 步 引导第 2/8 步,等我做手势(语音播放中)

【玩家动作】随便滑了一步,有脚步声

t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 20.0s ▶ 语音:「很好,你迈出了第一步。」 t+ 22.1s ▶ 语音:「这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。」 t+ 24.2s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 24.2s 【状态】引导第 3/8 步 引导第 3/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone) t+ 24.2s ♪ 音效 sfx/wall t+ 24.2s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 24.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)

【玩家动作】又滑一步,又撞墙了——墙的方位听出来了

t+ 26.4s ♪ 音效 sfx/wall t+ 26.4s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 26.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震) t+ 28.5s ▶ 语音:「跟着我指的路走。向左滑。」 t+ 30.6s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 30.6s 【状态】引导第 4/8 步 引导第 4/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)

【玩家动作】这回往左,走通了一步

t+ 30.6s ♪ 音效 sfx/step t+ 30.6s ▶ 语音:「对。再向下滑。」 t+ 32.7s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 32.7s 【状态】引导第 5/8 步 引导第 5/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)

【玩家动作】往下滑,进了储物间

t+ 32.7s ♪ 音效 sfx/step t+ 32.7s ♪ 音效 sfx/amb_storage t+ 32.7s ▶ 语音:「听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。」 t+ 34.8s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 34.8s 【状态】引导第 6/8 步 引导第 6/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)

【玩家动作】单击摸一遍房间,摸到钥匙了

t+ 34.8s ♪ 音效 sfx/pickup t+ 34.8s ▶ 语音:「你摸到了一把钥匙!」 t+ 34.8s 〰 震动:pickup(获得) t+ 37.0s ▶ 语音:「钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。」 t+ 39.1s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 39.1s 【状态】引导第 7/8 步 引导第 7/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)

【玩家动作】双击看了看背包

t+ 39.1s ▶ 语音:「你身上带着一把钥匙。」 t+ 41.2s ▶ 语音:「对,就是这样。接下来,靠你自己了。」 t+ 43.3s ▶ 语音:「找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。」 t+ 45.4s ♪ 向导音:turn(轮到你) t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/amb_storage t+ 45.4s 【状态】引导完毕,正式开始。我在储物间 探索中,我在 (0,2)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone) t+ 45.4s ……… 静默 3s(辨了辨方向) ……… t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/step t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/amb_hum t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/amb_power t+ 50.0s ▶ 语音:「这个房间的墙上,有一只电箱。」 t+ 52.1s ♪ 音效 sfx/wall t+ 52.1s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 52.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)

【玩家动作】北边是墙,撞了一下

t+ 54.2s ♪ 音效 sfx/wall t+ 54.2s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」 t+ 54.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震) t+ 55.0s ▶ 语音:「需要帮助吗?」 t+ 57.1s ▶ 语音:「钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。」 t+ 57.1s 〰 震动:warning(警告三连震)

【玩家动作】又撞了一下——听到游戏主动来问我了

t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/amb_wind

【玩家动作】往东走,风声换了个方向

t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum t+ 75.0s ♪ 音效 sfx/step t+ 75.0s ♪ 音效 sfx/amb_cabinet t+ 75.0s ▶ 语音:「这个房间里,立着一个铁柜。」

【玩家动作】到了铁柜房,柜子锁着

t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/unlock t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/door_creak t+ 77.1s ▶ 语音:「钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。」 t+ 77.1s 〰 震动:success(成功长震) t+ 85.0s 【状态】柜子开了,拿到保险丝——解到第二间,收工 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone)