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SoundGame/web/rhythm
SoundGame Dev 79dffac01e guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿
- engine/guide.js 运行时合成8个签名earcon(方法论L2硬参数),off档零定时器,插播queue不顶对白
- settings: guide三档(full/standard/off默认full) + 语速2.2视障档;audio: isVoicePlaying()/setRateBoostEnabled() 清两个已知问题
- 6游戏按schemes§2接线: storyline看门狗+无效手势纠错、simon免扣重听看门狗、escape turn cue+提前卡关提示、rhythm gd_answer/gd_miss+结算看门狗+快进豁免、space首撞指令提示+结算看门狗、rpg格挡纠错+60s催促+状态签名
- 大厅设置面板+向导文档(14-guide-layer.md)+00-global-ux §6;R5台词表补4条一致性
- 试玩转写含向导事件;6 playtest(guide=off断言零改动)+guide.test(34断言)+资产终检全绿
2026-08-30 22:46:05 +08:00
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节拍行者(RHYTHM)

跟随领奏的节奏游戏,纯音频。系统奏一句,你在下一小节原样跟打—— 音要对,拍点也要对。建议戴耳机(有线优先,蓝牙延迟由 Good 窗口吸收)。

玩法

  • 每个乐句 = 领奏 1 小节 + 应答 1 小节:先听系统用打击乐器演奏 2-4 个音的节奏型,然后在下一小节的相同拍点用相同手势跟打。
  • 判定:Perfect ±120ms(乐器音 + 亮音 accent)/ Good ±250ms(只播乐器音)/ Miss(手势错或错过拍点:不出声 + 震动提醒)。Miss 不中断不掉血,歌照唱完。
  • 计分:Perfect=2 / Good=1 / Miss=0,评级 S≥95% / A≥85% / B≥70% / C。
  • 连击每 16 次有震动鼓励;乐句全 Perfect 有额外震动。
  • 3 首曲目解锁制:《启程》90 BPM → 《追风》105 BPM(反拍)→ 《星爆》120 BPM (切分密集)。曲目 n 拿到 B 级以上解锁 n+1,解锁状态本地保存并同步大厅。

手势 → 乐器音

手势 乐器音 声像
单击 底鼓 kick 中央低频
双击 军鼓 snare 中央偏上
左滑 闭合镲 hat 极左
右滑 开放镲 hat 极右
上滑 高通 tom 升调感
下滑 低通 tom 降调感

你的每次出手都会实时奏响对应乐器音——跟对了,就能听到自己在演奏。

流程

  • 首次进入:一句欢迎后进入 3 步交互教学(单底鼓 → 左右 → 三音带双击), 做错有纠正语音(早了/晚了/不是这个手势),同一步失败 2 次自动跳过; 教学中下滑 = 跳过教学。
  • 选曲(二周目起):左右滑切曲目(播曲目名/未解锁提示),单击开始, 上滑听规则,下滑回大厅。
  • 结算:播报评级(含准确率档位)与连击纪录;单击 = 再来一遍(同曲), 右滑 = 下一首(需已解锁),下滑 = 回大厅。

菜单

演奏中下滑呼出(模态暂停,BGM 断点续播)→ 单击循环选项(继续演奏/回大厅) → 双击确认 → 上滑 = 帮助(规则 + 设置引导)。 注意:下滑同时是"低通 tom"的演奏手势——仅当没有悬置或临近(1 秒内)的下滑 音符时,下滑才会呼出菜单;有下滑音符时它永远是演奏。

运行

python3 -m http.server 8105 --directory /home/ubuntu/SoundGame/web
# 浏览器打开 http://localhost:8105/rhythm/ ,建议戴耳机