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SoundGame/docs/design/03-rhythm-voice-ids.md
T
xsl 566241e05d feat(platform/P1): 配对码跨设备 + 认领打磨 + 键盘语音双套资产(两 agent 并行 + 集成收口)
配对码与认领(B):
- POST /api/pair/start|join:6 位码 10 分钟单次有效、仅存内存零泄露面、5 连错 per-IP 封锁 10 分钟;join=新设备档案按桶 LWW 并入老档案+token 改绑(复用 claim-merge);日志脱敏
- 大厅:生成配对码(speechSynthesis 逐位朗读+aria-live+重听)/从其他设备转入(one-time-code 输入框)/从本机移除/401 过期自愈引导/aria 补全/玩家名可听化
- api-smoke 12/12(配对全流程/频控/封锁/过期自愈/移除/digitsToCn)+ CDP 真浏览器 E2E 22/22

键盘语音双套资产(A,路线 a):
- 164 变体句(8 游戏 grep 实测,超出调研预估 153:含轻触/点两下/按住变体)×2 性别=328 生成 656 文件 36.9 分钟;触屏主资产零字节改动(PCM 逐样本比对后还原)
- 引擎 _candidates 三跳路由 key→gender→平铺(inputMode 跟随);缓存键 mode|gender|id;engine-input 新增 K9 路由断言(72 条)
- check_all_assets 增 key 列(两性别一致且 ⊆ 主集)8 游戏全绿;voice_text.json 增 __key__ 表;live control.mjs key 会话对照键盘措辞验收(集成)
- voice-ids 文档:8 游戏键盘变体小节由 KEY_LINES 程序化生成(与台词表逐字断言一致);补齐 storyline/escape/simon 三个历史缺失文档;design README 增 new8 索引
- mock 适配:playtest persona 加 maxTouchPoints=1 保持触屏链断言语义零改动

回归:12 套件全绿(8 playtest + guide 122 + engine-voice 19 + engine-input 72 + api-smoke 12/12)
同批入库:批次 2/3 已完稿设计文档(17-abyss/18-detective/19-cipher 全套,20-22 在途)
2026-09-10 00:43:23 +08:00

6.1 KiB
Raw Blame History

03a · 《节拍行者》语音台词表(voice ids,R3 录音依据)

给音频总监的录制说明

  • 旁白双性别:female = Vivian,male = Uncle_Fu(R1 音色分配表,docs/audio/round1-report.md §4)。每句两个性别各录一条,分别落 web/rhythm/audio/voice/female/<id>.{ogg,m4a} 与 .../male/。
  • instruct 全表统一(同游戏同 instruct,00 文档 §3.2):
    • female(Vivian):活力清晰的年轻女声,像节奏游戏主持人,情绪饱满但不夸张
    • male(Uncle_Fu):低沉醇厚的男声,像节奏游戏主持人,平稳有力
    • 全表只用这两条 instruct 常量,逐句不换。特例单独标注。
  • 管线:tools/gen_voice_dual.py 台词表照录本文件;多音字已规避(无"重听/银行/长短"类风险词)。
  • 准确率按 S/A/B/C 四档直接写进评级句(设计定:档位即评级语义,不另设 90+/80+ 分档句,避免与评级割裂)。
  • id 沿用现版的:grade_s/a/b/c、restart(文案变更需重录覆盖);其余全部新增。现版 welcome/rules/tut_start/tut_done 弃用。

W 组 · 开场与流程(8 句)

id 台词全文 备注
welcome 欢迎来到节拍行者。跟着音乐,我奏一句,你跟一句。 首次进游戏
welcome_back 欢迎回来。我奏一句,你跟一句。 二周目起
tut_1 听,底鼓。在下一小节的同一个位置,单击。 教学步 1
tut_2 这次是左和右。跟着打,左滑,右滑。 教学步 2
tut_3 最后一句,三个音,中间是双击。 教学步 3
tut_done 很好,演出开始。 教学通过,进曲目一
tut_skip 跳过教学,直接开始。 下滑跳过
mid_song 过半了,保持。 每首过半播一次

C 组 · 教学纠正(5 句)

id 台词全文 触发
retry_early 早了,等鼓点再出手。 教学/练习中 dt < -GOOD
retry_late 晚了,跟着鼓点走。 dt > +GOOD
retry_gesture 不是这个手势,再听一遍。 手势错
retry_listen 再听一遍,跟着来。 重播领奏前
retry_skip 没关系,我们先走下一句。 同一步失败 2 次跳过

S 组 · 选曲与解锁(7 句)

id 台词全文 备注
select_hint 左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅。 进选曲界面
song1_name 第一首,启程,九十拍。 曲目一
song2_name 第二首,追风,一百零五拍。 曲目二
song3_name 第三首,星爆,一百二十拍。 曲目三
song_locked 这首还没解锁。上一首拿到 B 级以上就能解锁。 选中未解锁曲
unlock_song2 新曲目解锁,追风! 曲目一 ≥B
unlock_song3 新曲目解锁,星爆! 曲目二 ≥B

G 组 · 结算(6 句)

id 台词全文 备注
grade_s S 级!准确率超过九成五,完美演出。 沿用 id,文案变更重录
grade_a A 级!准确率超过八成五,非常出色。 同上
grade_b B 级,准确率超过七成。不错,还能更好。 同上
grade_c C 级,准确率不到七成。别灰心,再来一遍。 同上
new_best_combo 新连击纪录! bestCombo 刷新时插在评级句后
restart_hint 单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。 沿用 id restart,文案变更重录

M 组 · 菜单与规则(5 句)

id 台词全文 备注
rules 规则:我奏一句,你在下一小节原样跟打。音要对,拍点也要对。 上滑重听规则
settings_hint 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 菜单内播设置
menu_main 菜单。左右滑选择,单击确认。 → 勘误(R 终审):菜单约定已改(00 §5.2),以音频重录版"菜单。单击切换,双击确认。"为准。 下滑呼出
menu_resume 继续演奏。 菜单项
menu_lobby 回大厅。 菜单项

合计 31 句 × 2 性别 = 62 条(其中 grade_*、restart 为重录覆盖)。无数字拼接:拍数(九十/一百零五/一百二十)与准确率档位全部写死在整句里。

键盘变体(key,P1 输入平权路线 a,9 句)

「生效输入模式=键盘」(settings.input=key,或 auto 且键盘在跟/纯桌面初始判定, web/engine/gesture.js inputMode())时,引擎 voice 候选链前置加载 web/rhythm/audio/voice/<gender>/key/<id>.{ogg,m4a},变体缺失回退主资产——触屏措辞零改动。

措辞规范(02-input-parity.md §4.3 路线 a + P1 裁定):向左滑→按左方向键(四向同理, WASD 不进台词);单击/轻触屏幕→按空格;双击→按回车;按住/长按→按住空格; 复合短语(左右滑→左右方向键、滑动→方向键)按语义等价展开;只改操作词,其余 内容一字不动,不新增「重」类多音字。本表与 tools/gen_voice_dual.py 的 KEY_LINES 逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。 资产:×2 性别 = 9×2 条、×2 格式 = 9×4 文件;管线 gen_voice_dual.py --only-variants 生成 → --convert 落盘,终检 tools/check_all_assets.py(key 两性别一致且 ⊆ 主集)。

id 键盘台词全文(触屏原句见本表上方对应 id)
tut_1 听,底鼓。在下一小节的同一个位置,按空格。
tut_2 这次是左和右。跟着打,按左方向键,按右方向键。
tut_3 最后一句,三个音,中间是按回车。
select_hint 左右方向键选曲目,按空格开始,按下方向键回大厅。
restart 按空格再来一遍,按右方向键下一首,按下方向键回大厅。
menu_main 菜单。按空格切换选项,按回车确认。
skip_hint 按空格可跳过旁白。
gd_miss_early 抢拍了。等声音落下再按。
gd_miss_wrong 方向不对。跟着音色按方向键。