- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账) - 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产) - 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿 - radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema) - dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链) - 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿) - 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组 - harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记 - R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份 - R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
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新 8 款纯音频 RPG 开发计划(Program Charter)
状态:进行中 | 启动:2026-09-01 | 上级文档:HANDOVER、研究章程 用户指令:再开发 8 款纯音频 RPG(不限题材);4 款用「声命线」叙事模式,4 款探索其他模式; 单局 15-30 分钟;每款 ≥6 轮多 agent 迭代;验收用研究章程门槛;节奏 = 2 款一批流水线。
1. 角色与流水线(多 agent 交互迭代)
制作人(主 agent)统筹以下五个角色,每轮全员过一遍:
| 角色 | 职责 | 承载 |
|---|---|---|
| 产品 | 概念定位、验收标准、轮次裁定(P0 必修清单) | 主 agent + 本文档 |
| 策划 | 设计文档:状态机/手势映射/台词表(voice-ids)/BGM 映射/难度曲线 | 策划 subagent,产出 docs/design/2X-*.md |
| 开发 | game.js + gen 脚本 + 资产生成 + 大厅/服务器接入 | 开发 subagent,遵守 docs/web-engine-api.md |
| 测试 | playtest.mjs 断言 + guide.test + 资产终检 + 语法校验全绿 | 测试 subagent |
| 玩家 | live 试玩(真实混音+ASR 判定)+ 4 人设代理评审 + 愿意继续玩投票 | live 管线 + 玩家 subagent ×4 |
迭代回合协议(每款游戏,round K = 1..6+):
- 开发:K=1 首次实现;K>1 修复上轮 P0/P1 清单。
- 测试:playtest/guide/资产三绿才可进入玩家评审。
- 玩家·live 试玩:经
web/harness/live/control.mjs打 ≥2 个会话(主线路 + 随机/乱按压力线),产出 events/transcript/verdicts。 - 玩家·人设评审:P1 视障评委 / P2 大学生 / P3 白领通勤 / P4 工人(人设卡见 personas)各写一份评审(格式同研究项目:状态感知 x/5、下一步明确性 x/5、愿意继续玩、P0 问题、建议 ≤3)。
- 产品·synthesis:汇总 P0(必修)/P1(尽量修)/P2/P3,裁定进入下一轮的修复清单;记录于
roundK/synthesis.md。
批次验收门(连续 2 轮达成才算过):每款游戏 ≥6 轮; charter 门槛 = ≥3/4 人设愿意继续玩 且无 P0 级状态混淆(不知道在哪/该做什么/为何失败)。
2. 8 款游戏概念(产品定稿 v1)
命名规范:slug = 目录名(web/<slug>/);设计文档 docs/design/15..22-<slug>.md;
迭代记录 research/new8/<slug>/roundK/。
叙事模式 4 款(声命线范式:章节推进 + 左右滑抉择 + 多结局;全部「声音即世界」题材)
| # | 代号/slug | 题材 | 一句话 | 模式要点 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 不眠频率 radio |
深夜电台热线 | 你是午夜档接线主播,一晚五个来电,每通电话的命运由你接话的方式改变 | 电话音质叙事;跨来电的「夜班状态」影响结局;4 结局 |
| N2 | 深海回音 abyss |
深海救援 | 你是深潜救援员,声呐里是被困潜艇的船员;氧气在倒数,每次下潜都是抉择 | 声呐/通讯双通道;氧气=全局压力计时;船员生死分支;4 结局 |
| N3 | 暗码 cipher |
1940 密战 | 你是双重间谍报务员,截获的每封密电都要你决定「怎么译、报不报」 | 电文解码小局嵌叙事;身份暴露度=隐藏资源;4 结局 |
| N4 | 守塔人 keeper |
孤岛灯塔 | 风暴夜,无线电里逐渐靠近的求救声,牵出灯塔家族三代秘密 | 单一夜晚时间轴;回忆插叙(音色区分);3-4 结局 |
其他模式 4 款(玩法核心各不相同,全部角色扮演)
| # | 代号/slug | 模式 | 一句话 | 模式要点 |
|---|---|---|---|---|
| X1 | 回声地窟 dungeon |
听声辨位 Roguelike | 单击发声波脉冲听回声「看」地图,听脚步辨怪,逐层下降,死了重来 | 程序生成楼层;回声定位是核心动词;元进度解锁;死亡=新周目 |
| X2 | 雨夜专案 detective |
本格推理 | 你是专案组探长:问询、比对证词、指证矛盾,锁定真凶 | 证词库+对质机制;声纹/细节辨谎;结案评级 S-C |
| X3 | 深夜茶馆 teahouse |
经营养成 | 你接手一家深夜茶馆,客人的故事随你泡的茶展开,攒口碑升级店铺 | 多晚连续剧结构;菜单/服务抉择影响客流;店铺成长线 |
| X4 | 星环舰长 bridge |
舰桥指挥 | 你是巡逻舰舰长:多系统方位音管理 + 危机抉择 + 船员忠诚 | 四象限系统状态(引擎/护盾/扫描/武器);危机事件卡;舰船升级 |
批次划分(每批 1 叙事 + 1 新模式,两种风险都早暴露):
- 批次 1:N1
radio+ X1dungeon(打样批次,沉淀管线模板) - 批次 2:N2
abyss+ X2detective - 批次 3:N3
cipher+ X3teahouse - 批次 4:N4
keeper+ X4bridge
3. 全局硬约束(策划/开发必读)
- 手势宪法:00-global-ux;向导层:14-guide-layer(新台词必须同步其 §6 规范)。
- 引擎 API:docs/web-engine-api.md;新游戏复制
web/template/起步。 - 资产管线:台词先进
docs/design/2X-*-voice-ids.md(id+全文+instruct),再进tools/gen_voice_dual.py台词表;两表必须一致;改资产必跑tools/check_all_assets.py。 - 语音生产:GPU 串行(
flock .gpu.lock);多音字避坑与 instruct 规范见 asset-manifest;单句 ≤40 字自动拆句。 - BGM:Mureka instrumental $0.03/任务(2 候选),程序预算上限 $2.00 整个项目;prompt 用英文 + seamless loop;节奏类必须
tools/bpm_precise.py实测;台账记tools/mureka_log.md。 - 音效:Stable Audio 3(需 HF token,环境已就绪)+ 程序合成兜底;one-shot 真峰值 ≤-3dBFS;MDCT 过冲坑见 asset-pipeline。
- 服务器存档:进度 data 必带
summary字符串;注册/登录/进度 API 见web/server/README.md。 - 试玩测试:playtest 一律
settings.set({guide:'off'})验纯玩法;向导行为断言只住 guide.test.mjs;断言清单先登记 13-playtest-criteria 对应章节。 - 每局 15-30 分钟:叙事款按「一条完整抉择路径 15-25 分钟」设计(分支重玩覆盖其余结局);模式款按「单局/单周目 15-25 分钟」设计。
- 每轮迭代记录齐套:
research/new8/<slug>/roundK/{p1..p4,synthesis}.md+ live 产物目录;synthesis 的 P0 清单必须逐条带入下一轮修复。
4. 批次进度账
| 批次 | 游戏 | 设计 | 资产 | 开发 | R1..R6 | 验收 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | radio | ☑ | ☑ | ☑ | R1 ☑(5/5 愿意玩,P0=0)→ R2 修复中 | ☐ |
| 1 | dungeon | ☑ | ☑ | ☑ | R1 ☑(0/4 拒绝,语音风暴 P0)→ R2 结构修复中 | ☐ |
| 2 | abyss | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| 2 | detective | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| 3 | cipher | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| 3 | teahouse | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| 4 | keeper | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| 4 | bridge | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
概念代号在策划阶段可改易读的正式名称;slug 不变。