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Raw Blame History

《声命线》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 老陈(视障老玩家 2.2x)

基本信息

  • 身份:老陈,45 岁全盲玩家,读屏老鸟,2.2x 语速,手势熟练。
  • 设置:voice=female, speed=2.2, bgm=0.3, guide=standard(与第 1 轮一致)
  • 时长:真实时间约 18 分钟有效试玩,24 个手势(全部识别,无丢失),全程音频时间轴 821 秒。
  • 结局到达情况:到达新结局——好结局:黎明(e1_dawn)。路线:收音机线 → 通风管 → 不管哭声 → 钢索 → 拒绝猎狗周旋 → 加密频段 → 黎明。三轮累计已见 3 个结局(静默 / 代价 / 黎明)。
  • 插曲:开局前 8124 控制服务器不在线,自行重启后开局;与游戏本身无关,不计入问题。
  • 说明:MISMATCH 绝大多数仍是 2.2x 下 ASR 转写毛糙(内容逐句对得上 expected),不作为 bug。

一、第 1 轮问题复验

P1-1 开场白被解锁单击误杀 →【基本修复,但新添"结尾被切"】

  • 证据:本周目首次 tap(ta -0.1)仅解锁;n00_intro 自 ta 0.18 起完整播放,一路播到 ta 30.0(约 29.8 秒),开场世界观与手势教程全须全尾地听到了(heard 覆盖全文 95%+)。第 1 轮"0.12 秒被杀"的现象消失。
  • 但是:ta 30.003 处触发 console.warn: 语音看门狗超时,自动续链: voice/n00_intro,旁白被看门狗掐断续链,最后一句"现在,单击屏幕,睁开眼睛。"被吃掉(两次冷启动均复现:本周目开局一次、上一会话一次)。恰恰是最关键的一句行动指引。对比:从菜单重开时同一 intro 播满 32.6 秒(ta 783.1→815.7),含末句,判定 OK——看门狗 30 秒阈值只在冷启动首播时咬人。
  • 结论:误杀已修;遗留"冷启动 intro 末句被看门狗截断",见新问题 N1。

P1-2 十句女声资产缺失 →【未修复(开发组已声明为已知遗留)】

  • 证据:本路线仍命中 6 句 female/ 全扩展名 404 回退公共库:n02_linwan、n03_radio、n03_msg、n05_bcast、n07_dog、n25_secure。与声明一致,维持遗留。

P2-1 结局画面双击重听失效 →【已修复】

  • 证据:e1_dawn 播完(ta 617.2)后双击,结局完整重播(ta 645.4→668.6,23.2 秒全文,判定 OK)。结局想回味最后一句的诉求满足了。

P2-2 钢索路径猎狗仍念"涵洞也拦不住你" →【矫枉过正:台词整段消失,见新问题 N2】

  • 证据:本周目走钢索(ta 294.6→305.6 n17_cable),之后 n18_dog 根本没有播放——无 fetch、无 404、无任何声音,ta 305.6 之后是长达 12 秒的绝对静默,我单击后直接进入 p6 抉择。那句穿帮的"涵洞也拦不住你"确实听不到了,但代价是猎狗堵桥这场戏整段蒸发。

P2-3 播完后静默无兜底 →【部分修复】

  • 证据(有效面):继续型节点播完后约 13 秒播 gd_continue"轻触屏幕,继续。"(实测 ta 44.0 / 586.2 / 630.2 等多处),再约 17 秒升级播 gd_again"还在吗?单击继续。"(ta 61.0 / 409.8 / 750.2)。两级提醒,语气温和,频率不烦人。这个改动我很受用。
  • 证据(缺口):抉择节点不触发兜底。p6 播完(ta 325.0)后我故意 39 秒不操作,无任何"请左滑或右滑"的重申;p8 播完(ta 439.7)后等 35 秒以上,同样一片死寂。抉择点恰恰是最容易漏听选项、最需要复述的地方。

P3-2 结局后状态播报过时 →【部分修复】

  • 证据:结局后上滑,不再听到那句过时的"第三幕,这是最后一段路了"——但取而代之是什么状态都没有:help 播完(ta 696.8)直接重播结局(ta 696.9)。"上滑=帮助+进度"的承诺在结局处只剩帮助,没有"你已到达结局:黎明"之类的进度播报。

P3-1 句间间隔 / P3-4 404 重试链

  • 本轮路线未再出现两句粘连混听(n18 消失后 p6 前反而是 12 秒大空档);404 重试链依旧(随 P1-2 遗留)。

二、新发现问题

N1(P1)冷启动开场白末句被 30 秒看门狗吃掉

  • 时间点:ta 30.003(两次冷启动均复现)
  • 我听到的:开场白气势如虹地铺完世界观和全部手势教学,然后——戛然而止。唯独少了"现在,单击屏幕,睁开眼睛。"这句让我知道该干嘛的话。
  • 分析:n00_intro 全长 71.72 秒,2.2x 下需 32.6 秒 > 看门狗 30 秒阈值,被掐。菜单重开不受此限(播满 32.6 秒)。若玩家用 1x 常速,71.7 秒的 intro 会在 30 秒处被拦腰斩断,两个 48–51 秒的结局(e1/e4/e2)同样越线——我在 2.2x 下结局均侥幸贴线通过(22–23 秒),但常速玩家大概率听不到结局全文。建议按实际播放时长设阈值,或放宽到 75 秒以上。

N2(P1)钢索路径猎狗戏整段失踪,抉择失去上下文(修复 P2-2 引入的回归)

  • 时间点:ta 305.6–317.8
  • 我听到的:爬完钢索、"前面就是北岸"——然后什么声音都没有。再按一下,直接蹦出"请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。"
  • 我的感受:坐标交给谁?拒绝谁? 没有猎狗出场,这个抉择就是无头公案。一周目涵洞路径有完整的"猎狗塔下堵人"戏,钢索路径却干干净净。怀疑修"涵洞穿帮"时把钢索分支的节点引用弄丢了。这是本轮最严重的回归。

N3(P2)抉择节点无静默兜底(见 P2-3 复验)

  • 单列一条以便排期:p6/p8 实测 35–39 秒无操作零提醒。建议抉择点超时后复述选项:"向左滑……向右滑……"

N4(P3)结局后上滑无进度播报(见 P3-2 复验)

  • 建议结局后上滑播报"已到达结局:XX,可单击重新开始"。

玩家情绪时间线

  • 开局(ta 0–30)惊喜:开场白终于完整了!"教程全须全尾"——第 1 轮最大的怨气消了。结尾突然断掉小皱了一下眉。
  • ta 44–62 暖心:"轻触屏幕,继续。""还在吗?"——这游戏会招呼我了,像店员看我一直站着过来问一句。老瞎子很受用。
  • ta 68–305 顺流:抉择、音效、震动一切如常,节奏比第 1 轮还稳。
  • ta 305–325 错愕:爬完钢索世界突然安静,再一按直接让我"交出坐标"——交给谁? 全剧最关键的对峙戏没了,我一脸懵。本轮最出戏的一刻。
  • ta 439–475 再确认:抉择点晾着我也没人理,确认了兜底只覆盖继续节点。
  • ta 567–617 圆满:加密频段里传来"姐?是你吗?"——好结局:黎明。晨晨活着,救援队开门,值。
  • 结局后 欣慰:双击真的重播了结局全文。第 1 轮点名的毛病,好了一半以上。

如果只能改 3 件事

  1. 把钢索路径的猎狗戏找回来(N2):修穿帮不能把整场对峙修没,抉择不能没有对手戏。
  2. 看门狗阈值按实际时长走(N1):冷启动 intro 末句"现在,单击屏幕,睁开眼睛"必须让玩家听到;常速下结局全文也必须保得住。
  3. 兜底提示覆盖抉择节点(N3/P2-3 收尾):抉择超时 15 秒左右复述左右滑选项;顺手把结局后的进度播报补上(N4)。

复验总账

第 1 轮问题 结论
P1-1 开场白误杀 基本修复(残留 N1 末句被切)
P1-2 女声资产缺失 未修复(已知遗留)
P2-1 结局双击重听 已修复
P2-2 涵洞穿帮 穿帮消除,但引入回归 N2
P2-3 静默无兜底 部分修复(抉择节点仍无)
P3-2 结局状态过时 部分修复(状态消失而非更新)