- S2:新增input_open双音柔铃标记「能答了」边界(playback/input边界此前吞手势无标记) - S1/S3/S4:input阶段长按=状态查询(13句status_*分档整句:长度4档×进度4档×账目5档,两本账口径一致,不耗账不闭窗) - S5:announce/roundend非单击手势补error震(00 §5.4三秒反馈律) - S6 P0:gameover下滑进菜单→结算链死锁8.4s修复(结算看守+挂起补播) - S7:your_turn每局一次(原每轮重念) - 取证:live两会话+4人设评审,S清单见research/simon-polish/round1/findings.md - 验证:playtest 156/156 + guide 122 + 终检绿 + 14游戏回归零回退 + live复跑核对局14/14压力局8/8;状态感知2/5→4/5(四席同升),愿意玩改口为是 - 02号文档追加§9修订记录;新增input_open+13句status_*走完整TTS管线(flock串行QC无离群)
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P2 时间充裕的大学生复审:《音序回响》(simon polish 修复验证轮 R2)
复审依据:live-V-transcript.md + live-P-transcript.md,对照 round1 评审逐条复核。
音序回响
- 状态感知:4/5 —— 跳播报依然是我的合法操作,但现在跳完不再失明:每轮答题 窗口有 input_open 铃(V 行 40/135/171),听铃即知"能答了";忘了自己答到哪就 长按一下,「这一轮不长不短。刚开头,一个还没对。免费重听还有两次。」(V 行 174-193)三秒解决。扣 1 分:轮次数字本身在跳播报后仍不可查(查询给的是长度档 不是"第 N 轮")——对记忆力是合理代偿,对"打到第几轮了"的成就感略打折。
- 下一步明确性:5/5 —— 播报期抢跑有 error 震(V 行 116/119);死亡瞬间下滑进 菜单这条 round1 的 P0 链路实测闭环(V 行 277-298:进菜单只有 BGM → 关菜单 结算链从头播 → 「单击屏幕,再来一局」在正确的相位上说)。
- 愿意继续玩:是(改口) —— 上版本"死的一瞬间手还在屏幕上"把我卖了,现在 同一手型(P 局 32.65s 死亡 → 32.92s 下滑进菜单 → 36.18s 关菜单后结算链补播, P 行 173-195)得到的是完整结算体验,8.4 秒死寂没了。单局结束再来一局的冲动 保住了。
- P0 问题:无。
- 建议(≤3 条,按影响排序):
- 查询里加一轮次档("第十轮左右"式分档),把成就感补全。
- input_open 与 turn earcon 的音色家族可以再拉开一点(现在一个铃一个风铃, full 档连续听感略近)——吹毛求疵级。
- 无。
我的特别检查项核对
- 开头多少秒能动手:过(教学未动,11s 首出手节奏不变)。
- 保送首胜:过(第 1 轮 2 音 + 复活 + 免费重听两层账,查询可查证)。
- 结算是否想让人再来一局:过(S6 闭环 + 补播链完整,V 行 277-298)。
- 单局长度/节奏:过(速度曲线未动,700→420ms 逐轮收紧的紧张感原样)。