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T
xsl ae850a4ce0 feat(rhythm): 鼓手模式重构——屏幕六区鼓组 + 无鼓伴奏合拍(用户裁定重构)
- 屏幕3列×2行六区鼓组(列=声像左中右/行=音高上亮下沉),六件程序合成打击乐,三重冗余蒙眼可辨
- 无鼓伴奏BGM上跟随领奏 call&response + 加花句;3曲90/105/120 BPM解锁制,BPM实测89.99/105.00/120.01
- 引擎后向兼容扩展:onGesture补{x,y}坐标(单参回调零感知,15游戏+3引擎测试全量回归零失败)
- 判定简化:全部音符=分区点按零延迟,旧双击补偿/下滑折中退役;键盘Digit1-6+空格=家区
- 教学摸鼓认区(摸哪报哪,8s无触摸自动进阶)+重教≤2+降速DDA+归因真话律
- 保留旧作好评:跟随领奏核心/S~C评级/解锁制/判定口径/guide工程遗产
- 语音49id双性别+8key;R1+R2连续2轮4/4愿意玩P0=0裁定可交付;live直证33 Perfect dt≈0.00s
- 03号文档仅文末加取代指针;新设计24号;档案research/rhythm-drummer/;Mureka累计$1.35
2026-09-14 20:17:10 +08:00

5.6 KiB
Raw Blame History

《节拍行者》鼓手模式 R1 人设评审(基于 round0 转写 + live A/B 实录)

P1 视障资深玩家(专业评委)

节拍行者(鼓手模式)

  • 状态感知:4/5 —— 绝大多数时刻清楚自己在哪:摸鼓阶段每摸一区报区名(「左上,踩镲。」),教学每步有明确指令句,演奏中领奏停了=轮到我这个契约从转写 t+60.9s 的 gd_answer+turn 开始就非常清楚。扣分项:①连摸三下快进时第三下的区名被掐断(zone_bl TRUNCATED,live A 实录)——报一半就没了;②曲尾半句「慢了半拍。」被评级语音顶掉,最后听到的引导是半句话。
  • 下一步明确性:4/5 —— 应答窗内零语音的纪律执行得好(live A 正片应答段无一句插话);结算屏三选项播报齐全。扣一分:摸鼓进阶条件「摸到三个不同的地方」在蒙眼+快摸时只能靠数数,没有「还差一个」的进度提示。
  • 愿意继续玩:是 —— 这是少见的「先给你乐器随便玩,再教你曲子」的节奏游戏,探索阶段零惩罚,双轴(列=声像/行=音高)的心智模型三句话就立住了,比我玩过的大多数盲 accessible 节奏游戏的「背手势表」高一个档次。
  • P0 问题:无(无「不知道自己在哪/该做什么」的时刻)。
  • 建议:①区名被掐断修掉(第三下摸完让它报完再进教学);②曲尾 3 秒内别再插向导句,直接结算;③摸鼓进度播报(「还差一个」)。

P2 时间充裕的大学生

节拍行者(鼓手模式)

  • 状态感知:4/5 —— 头 10 秒就在敲真鼓(摸鼓认区),比「听 30 秒旁白」强太多。演奏中每句「领奏 1 小节→空 1 小节给我」结构清晰,加花前还有预告(「最后有一段加花,跟着我连打」)。扣分:教学连错时「再听一遍,跟着来」连着播两遍(retry_listen×2,live A 28.1s/30.4s),像复读机。
  • 下一步明确性:5/5 —— 任何时候都知道该干嘛:摸鼓时随便摸、教学时听数拍跟打、漏打了有「慢了半拍,下一小节跟上我就行」兜底。没有一帧是无提示的。
  • 愿意继续玩:是 —— 90 秒一局、A 级解锁下一首的钩子很标准但有效;加花(一串快鼓+吊镲收尾)是真实的爽点,转写里 t+118.5s 那句预告一出来我就精神了。打完立刻想开《追风》。
  • P0 问题:无。
  • 建议:①纠正链「再听一遍」二连播合并成一句;②解锁播报可以更燃一点(现在的「新曲目解锁,追风!」偏平淡)。

P3 时间紧张的白领

节拍行者(鼓手模式)

  • 状态感知:4/5 —— 单手竖握,下排三个区拇指全覆盖,上排手掌下移就够——单手盲操成立。被打断(下滑菜单)后「四拍之后,继续」+四下底鼓数拍回来,25 分钟地铁里能完整打一局(65-80 秒)。扣分:曲中 half 的「过半了,保持」在嘈杂环境 ducking 后偏小(live B bgm=0.3 下清晰,但真地铁满音量 BGM 时待验证)。
  • 下一步明确性:4/5 —— 通勤场景最需要的「随时可暂停、一句话接上」做到了。扣一分:选曲界面左右滑的反馈只有曲名语音,如果正好在隧道里没听清是哪首,没有重听快捷键提示(要靠自己记得上滑是规则)。
  • 愿意继续玩:是 —— 单局短、可暂停、无倒计时惩罚,错鼓就是一声闷镲不骂街,地铁站立可玩。
  • P0 问题:无。
  • 建议:①选曲播报加序号(「第一首/第二首」其实已有,保留);②menu 帮助里补一句「选曲时上滑听规则」。

P4 疲惫的工人

节拍行者(鼓手模式)

  • 状态感知:5/5 —— 规则一遍就懂:「我敲一小节鼓,你在下一小节照着敲回来」。做错了听到的是「没关系,我们先走下一句」「我放慢一些,跟着试试」——没有一句数落。全程没有血条、没有倒计时、没有「失败」两个字。
  • 下一步明确性:5/5 —— 教学三步一步一步带,数拍是四下底鼓,跟着敲就行;放慢重演的安排对我这种反应慢的人就是雪中送炭(live A 实录 gd_slow 后慢速领奏再教一遍)。
  • 愿意继续玩:是 —— 不累。打错了歌照唱,评级 C 级也说「别灰心,再来一遍」。晚上外放小音量,底鼓军鼓分得清,低音不轰头。
  • P0 问题:无。
  • 建议:①教学完了进第一首之间衔接很顺,保持;②希望开场白再短一点(「今天你是乐队的鼓手」这句喜欢,保留)。

评审专门问题汇总

分区心智模型是否建立(蒙眼能否说清自己敲的是哪个区)? P1:能。双轴模型(列=左右耳、行=亮/沉)+六件乐器音色各异,三重冗余。live A 实录里驱动按谱面敲 36 音仅 4 音失手(且系驱动 artifact),反过来证明「听着领奏音色+声像找区」的映射可被快速掌握。 P2/P3/P4:摸鼓阶段的「报名」机制是关键——蒙眼摸到哪听到哪 + 名字,建模型靠手不靠背。

合拍感? live A:33/37 音 Perfect 级(dt≈0.00s 真机直证),Perfect 有亮音叠加、16 连击有震动,合奏感(领奏=同音色)是旧作好评基因的延续。

旧作保留的亮点是否还在? 跟随领奏核心 ✓、S~C 评级与解锁 ✓(live A A 级解锁《追风》实录)、BPM 精确(谱面锚定 bpm_precise 实测网格)✓、不中断不掉血 ✓、旁白可跳/长按快进 ✓、菜单断点续播 ✓。

裁决:4/4 愿意继续玩,P0 = 0 —— R1 达标。