四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
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P4 疲惫的工人 · 《深夜茶馆》R1 评审
基于 transcript-main.md + transcript-stress.md。21:00 宿舍外放小音量、反应不快代入。
深夜茶馆
- 状态感知:4/5 —— 规则一遍听懂:「选茶、候汤、出汤」三句话(t+8.8s),没有花里胡哨的新手势,就是左右滑/单击/双击,我这种不太会操作的人也能跟上。错茶不扣钱以外的惩罚、故事照样走(压力线里免单后客人「晃出去了」,没有骂人的话),睡觉般轻松。扣一分:候汤/闷泡的时机我听不太准(外放+疲惫),教学里连偏时只知道「偏了」,不知道该早点还是晚点——要是多点一句「下次等泡泡再密一点」或「下次再等等」就好了(现在早偏晚偏都是同一句「这一步,偏了」,归因不够细)。
- 下一步明确性:5/5 —— 从来都知道该干嘛:没操作 12 秒就有「还在灶上,听声动手,双击」(t+96 gd_brew),90 秒还有口诀(t+117 hint_water),乱按时它自己演示通过(压力线教学跳过后照样玩到打烊)。菜单就那几项,双击确认不会误事。打烊「单击,睡下」说到做到。
- 愿意继续玩:是 —— 不会被骂、不会卡死、不会越玩越累(没有倒计时红温,超时水自己滚老、茶自己出汤,流程照走)。客人故事听得进去(老周想儿子,我也是在外打工的人)。
- P0 问题:无。
- 建议:
- 教学重试第二次时给方向性短句:water_early/late 本来就分句(「急了,水还没醒透」/「水滚老了」),归因是对的;缺的是「下回怎么办」——建议在重教短句里带上方向(tut_water 词已含「泡泡细密的时候」,可考虑重教时换「这回等泡再密点」的方向版,或维持现状也可接受)。
- 首晚窗口已经很宽(×1.3),对我友好;建议第二晚也保留稍宽窗(现在第二晚回到 ±1.5s,外放听泡对我偏难,可能第二晚就连吃「偏了」)。