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SoundGame/research/new8/bridge/round2/p1-blind.md
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xsl 4b39ae2e49 feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付:
- cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档
- teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0
- keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4
- bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行

公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、
gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00)

验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿
遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
2026-09-14 05:48:13 +08:00

2.1 KiB
Raw Blame History

P1 视障资深玩家评审:《星环舰长》(R2 复审)

评审依据:round2/transcript-main.md + transcript-stress.md(F5 后重生成)+ live-player.md(R2 局 C 复验报告)+ R1 我自己的评审清单逐条对照。

星环舰长(R2 复审)

  • 状态感知:5/5(+0.5)—— R1 扣的 0.5 我收回一半:R2 转写里方位句 ASR 依旧全歪(W1 已知),但 R2 局 C 的真机事件层把「方位→受殃」又坐实了一次(辐射超时受殃落扫描,左舷→扫描顺时针规则第三次对上),机制信息有冗余通道(方位句+受殃句+告警 pan),单句听漏不丢信息。巡检链/简链/中断复述三档查询全部稳定,评级 A 局的账目我复算过(score=17、功勋 12)分毫不差。
  • 下一步明确性:5/5 —— 维持满分。新增确认:R1 我担心的"菜单掐教学链"(F3/F5)修复后,菜单在教学/结算/段末任何时刻打开都不再产生半截句——R2 转写里 sys_menu 链、教学链、结算链零互掐(对比 R1 transcript 的 sys_menu_resume 只播「回到」)。
  • 愿意继续玩:是 —— 修复质量高:R1 五处 P1 全部现场坐实、零回退、零新问题,这是我评审以来第一次见全部修复一遍过的。
  • P0 问题:无。
  • 建议(R1 三条的复审 + 新观察):
    1. 方位句合并——撤回。R2 体验:方位句+类型句分离给了我只听尾句锁定方位的自由,合并反而拖长检测链;W1 关闭。
    2. 板级位置提示无此需求(巡检有 st_seg 段位句,够了)。
    3. 键盘通道 live 复跑仍未做(key 候选链引擎层已测)——维持 v2 候选,不阻塞。

R1 诉求逐条复核

  • F1 开场句:事件层 dur=2.72s 足播,关案。
  • F2 教学悬挂:R2 教学五步全链无悬挂、无残留看门狗,超时收束路径 playtest 断言 + 本局 D0-D4 成功路径双覆盖,关案。
  • F3/F4 菜单-教学互掐/武装竞态:R2 转写全静默,关案。
  • 双击重听/单击跳段/菜单规整:R1 已关案,R2 回归无损。