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SoundGame/research/hunt-sim/rounds/R2v2/matches/R2v2-P10/P10.percept.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

22 KiB
Raw Blame History

P10 新手小白(小白)· P10 · 感知转写

房间 6QMP | 座位 1(角色:小筝,主防区 SE/S/SW) | 同场:谨慎姐、小白(我)、-bot老周 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 15

读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。

时刻 通道 内容
00:00.0 BGM 切换为 紧张围猎鼓点
00:00.0 提示音 状态签名(menu)
00:00.0 我 进入匹配(快速匹配)
00:00.1 旁白(男) “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。”
00:05.3 — (静默 7 秒)
00:07.3 我 单击
00:07.3 音效 队友加入提示音 (中间) · 队友加入
00:08.2 队友喊话 “我来了,这边有我。” (偏右侧传来)
00:09.2 BGM 切换为 紧张围猎鼓点
00:09.2 提示音 状态签名(battle)
00:09.2 震动 heartbeat(第1波开始)
00:09.2 音效 波次号角 (中间)
00:09.3 旁白(男) “狩猎开始,先听声音的方向。”
00:12.2 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
00:12.5 旁白(男) “第一波来了,别慌。”
00:13.5 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:15.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:16.4 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
00:18.3 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
00:18.3 loop 狼脚步逼近 (右·近)
00:19.3 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:19.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:19.4 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
00:19.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
00:20.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:20.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
00:21.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:21.3 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:22.4 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
00:22.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
00:23.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:23.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
00:24.4 loop 狼脚步逼近 (左·近)
00:25.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:25.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
00:26.2 我 上滑
00:26.2 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
00:26.2 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在正左——打空了!)
00:26.3 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
00:26.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:26.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
00:27.4 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:28.5 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:28.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:28.6 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
00:28.7 旁白(男) “还在头几波。” (status-chain)
00:30.5 旁白(男) “三名猎人在守。” (status-chain)
00:32.3 旁白(男) “这一波,守住了。”
00:34.3 — (静默 4 秒)
00:36.3 震动 confirm(闲置一级纯震)
00:36.3 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:36.7 震动 heartbeat(第2波开始)
00:36.7 音效 波次号角 (中间)
00:36.8 旁白(男) “第二波,比刚才多。”
00:38.8 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:39.2 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:41.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:43.0 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:44.3 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
00:45.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:45.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:46.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:46.8 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:46.8 震动 confirm(闲置一级纯震)
00:46.8 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:47.5 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:47.7 音效 自己挥击风声 (中间)
00:47.7 我 上滑
00:47.7 我 上滑出击 → 我以为是正前的狼
00:47.7 我 双击
00:47.7 我 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了)
00:47.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:47.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
00:47.7 震动 pickup(击杀命中)
00:47.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:47.7 震动 success(旋风斩)
00:48.0 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
00:48.0 音效 旋风斩气旋 (中间)
00:49.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:50.0 loop 狼脚步逼近 (左·近)
00:50.5 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:51.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:51.3 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
00:51.8 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
00:52.5 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:53.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:54.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:54.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:54.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:54.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
00:54.9 队友喊话 “拿下!” (偏右侧传来)
00:55.5 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
00:55.7 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
00:57.5 loop 狼脚步逼近 (左·近)
00:57.7 震动 confirm(闲置一级纯震)
00:57.7 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:58.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:58.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
00:58.8 旁白(男) “这一波,守住了。”
01:04.8 — (静默 8 秒)
01:06.8 震动 heartbeat(第3波开始)
01:06.8 音效 波次号角 (中间)
01:06.8 旁白(男) “第三波,有大家伙混在里面。”
01:08.8 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:11.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:13.4 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
01:14.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:15.6 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:16.3 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:16.6 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
01:16.8 震动 confirm(闲置一级纯震)
01:16.8 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:17.8 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:17.8 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:18.6 loop 狼脚步逼近 (左·近)
01:18.6 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:18.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:18.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:18.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:18.9 震动 success(旋风斩)
01:18.9 我 双击
01:18.9 我 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了)
01:20.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:20.6 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:20.8 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:21.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:21.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
01:22.2 音效 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻)
01:22.4 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:22.8 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:23.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:24.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
01:24.4 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:24.9 我 上滑
01:24.9 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:24.9 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在正后——打空了!)
01:24.9 旁白(男) “打到中段了。” (status-chain)
01:25.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:25.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:25.1 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:25.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:26.1 旁白(男) “你小有斩获。” (status-chain)
01:26.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:27.3 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:27.6 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:27.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:27.6 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:27.9 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
01:28.3 loop 熊重步+喘息 起 (偏右·远)
01:28.8 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
01:29.6 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:29.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:29.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:29.7 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:29.7 队友喊话 “拿下!” (偏右侧传来)
01:30.3 loop 熊脚步逼近 (偏右·近)
01:31.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:31.8 音效 熊闷重倒地 (偏右)
01:31.9 旁白(男) “这一波,守住了。”
01:34.9 震动 confirm(闲置一级纯震)
01:34.9 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:37.9 — (静默 5 秒)
01:39.9 震动 heartbeat(第4波开始)
01:39.9 音效 波次号角 (中间)
01:39.9 旁白(男) “第四波,更快,更多。”
01:41.9 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:45.4 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:47.2 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:48.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:49.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:49.7 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:49.9 震动 confirm(闲置一级纯震)
01:49.9 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:50.2 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:50.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:51.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:51.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:51.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:51.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:51.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:52.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:52.8 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:52.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:53.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:53.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:53.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:53.7 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:54.4 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:55.2 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:55.4 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:55.4 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:56.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:56.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:56.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:56.1 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:56.1 震动 success(旋风斩)
01:56.1 队友喊话 “搞定!” (中间侧传来)
01:56.1 我 双击
01:56.1 我 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了)
01:56.2 音效 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻)
01:56.2 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:56.2 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:56.6 队友喊话 “看我清场!” (中间侧传来)
01:57.2 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:57.2 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:57.2 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:58.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
01:58.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
01:59.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:59.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
01:59.2 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:59.7 音效 自己挥击风声 (中间)
01:59.7 震动 error(出击冷却中首拦)
01:59.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:59.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:59.7 震动 pickup(击杀命中)
01:59.7 我 上滑
01:59.7 我 上滑出击 → 我以为是正前的狼
01:59.7 我 上滑
01:59.7 我 上滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:59.7 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:59.9 我 上滑
01:59.9 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:59.9 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:00.0 我 上滑
02:00.0 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
02:00.0 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:00.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
02:01.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:01.5 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:01.7 loop 熊重步+喘息 起 (偏左·远)
02:02.2 震动 beat(出击就绪轻叮)
02:03.7 loop 熊脚步逼近 (偏左·近)
02:04.2 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
02:05.2 loop 熊脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:07.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:07.2 音效 熊闷重倒地 (偏左)
02:07.2 队友喊话 “嗯,解决了。” (左侧传来)
02:07.4 旁白(男) “这一波,守住了。”
02:10.1 震动 confirm(闲置一级纯震)
02:10.1 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
02:13.3 — (静默 5 秒)
02:15.3 震动 heartbeat(第5波开始)
02:15.3 音效 波次号角 (中间)
02:15.4 旁白(男) “最后一波,全来了!”
02:17.4 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:19.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:21.4 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:22.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:22.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:23.6 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:24.1 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:24.4 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:25.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:25.4 震动 confirm(闲置一级纯震)
02:25.4 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
02:25.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:25.6 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:25.9 音效 熊低吼(生成,远处) (右·轻)
02:26.1 音效 自己挥击风声 (中间)
02:26.1 震动 error(出击冷却中首拦)
02:26.1 我 下滑
02:26.1 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在左前——打空了!)
02:26.1 我 下滑
02:26.1 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:26.1 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:26.1 震动 error(挥空)
02:26.3 我 下滑
02:26.3 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:26.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:26.5 音效 挥空(没打到任何东西) (中间) · 挥空
02:26.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:26.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:26.7 震动 success(旋风斩)
02:26.7 我 双击
02:26.7 我 双击旋风斩(身边2只逼近·慌了)
02:26.8 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:26.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:27.0 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:27.1 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:27.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:27.6 我 下滑
02:27.6 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:27.6 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:27.8 我 下滑
02:27.8 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:27.8 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:27.9 我 下滑
02:27.9 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:27.9 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:28.1 我 下滑
02:28.1 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:28.1 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:28.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:28.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:28.6 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:28.6 震动 beat(出击就绪轻叮)
02:28.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:29.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:29.6 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:30.1 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:30.4 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:30.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:30.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:31.1 loop 熊重步+喘息 起 (右·远)
02:31.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:31.3 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:31.6 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:31.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:32.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:32.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:33.1 loop 熊脚步逼近 (右·近)
02:33.1 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:33.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·近)
02:33.4 音效 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻)
02:34.6 loop 熊脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
02:34.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:34.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:34.8 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
02:34.9 音效 自己挥击风声 (中间)
02:34.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:34.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:34.9 震动 pickup(击杀命中)
02:34.9 我 下滑
02:34.9 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼(其实在左前——打空了!)
02:34.9 loop 狼碎步+低呜 起 (右·近)
02:35.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:35.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:35.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:35.2 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:35.2 震动 success(旋风斩)
02:35.2 我 双击
02:35.2 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:35.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:36.1 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:36.4 队友喊话 “看我清场!” (中间侧传来)
02:37.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:38.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:38.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:38.6 loop 熊重步+喘息 起 (偏左·远)
02:40.6 loop 熊脚步逼近 (偏左·近)
02:42.1 loop 熊脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:42.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:42.2 音效 熊闷重倒地 (偏左)
02:42.2 队友喊话 “拿下!” (偏右侧传来)
02:42.3 BGM 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低)
02:42.3 提示音 状态签名(settle)
02:42.3 旁白(男) “天亮了,营地还在。” (end-chain)
02:45.0 旁白(男) “评级,S!完美的围猎。” (end-chain)
02:48.5 旁白(男) “你战果累累。” (end-chain)
02:50.0 旁白(男) “成绩已记入猎手榜。” (end-chain)
02:52.4 旁白(男) “单击,再猎一局。” (end-chain)