研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通, 而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。 设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖): - arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端 经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护 - sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐), 产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动) - brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/ 冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签 (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪) - recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览 研究档案 research/hunt-sim/: - players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访 - rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录 - analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告 - synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告) v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39); 呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因 (失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
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P10 新手小白(小白)· P10 · 感知转写
房间 6QMP | 座位 1(角色:小筝,主防区 SE/S/SW) | 同场:谨慎姐、小白(我)、-bot老周 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 15
读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
| 时刻 | 通道 | 内容 |
|---|---|---|
| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) |
| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) |
| 00:00.1 | 旁白(男) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” |
| 00:05.3 | — | (静默 7 秒) |
| 00:07.3 | 我 | 单击 |
| 00:07.3 | 音效 | 队友加入提示音 (中间) · 队友加入 |
| 00:08.2 | 队友喊话 | “我来了,这边有我。” (偏右侧传来) |
| 00:09.2 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:09.2 | 提示音 | 状态签名(battle) |
| 00:09.2 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
| 00:09.2 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 00:09.3 | 旁白(男) | “狩猎开始,先听声音的方向。” |
| 00:12.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 00:12.5 | 旁白(男) | “第一波来了,别慌。” |
| 00:13.5 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
| 00:15.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 00:16.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 00:18.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (左·轻) |
| 00:18.3 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 00:19.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:19.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 00:19.4 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” (watchdog) |
| 00:19.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸) |
| 00:20.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:20.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 00:21.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 00:21.3 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 00:22.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (左·远) |
| 00:22.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸) |
| 00:23.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:23.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 00:24.4 | loop | 狼脚步逼近 (左·近) |
| 00:25.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 00:25.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸) |
| 00:26.2 | 我 | 上滑 |
| 00:26.2 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 00:26.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在正左——打空了!) |
| 00:26.3 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” (status-chain) |
| 00:26.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:26.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (左) |
| 00:27.4 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 00:28.5 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
| 00:28.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:28.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 00:28.7 | 旁白(男) | “还在头几波。” (status-chain) |
| 00:30.5 | 旁白(男) | “三名猎人在守。” (status-chain) |
| 00:32.3 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 00:34.3 | — | (静默 4 秒) |
| 00:36.3 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 00:36.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:36.7 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
| 00:36.7 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 00:36.8 | 旁白(男) | “第二波,比刚才多。” |
| 00:38.8 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
| 00:39.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 00:41.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 00:43.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 00:44.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (左·轻) |
| 00:45.0 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 00:45.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 00:46.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸) |
| 00:46.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 00:46.8 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 00:46.8 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:47.5 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 00:47.7 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 00:47.7 | 我 | 上滑 |
| 00:47.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 |
| 00:47.7 | 我 | 双击 |
| 00:47.7 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了) |
| 00:47.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:47.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 00:47.7 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 00:47.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:47.7 | 震动 | success(旋风斩) |
| 00:48.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 (左·远) |
| 00:48.0 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 00:49.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 00:50.0 | loop | 狼脚步逼近 (左·近) |
| 00:50.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 00:51.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:51.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (左) |
| 00:51.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (左·轻) |
| 00:52.5 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 00:53.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 00:54.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸) |
| 00:54.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:54.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:54.9 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 00:54.9 | 队友喊话 | “拿下!” (偏右侧传来) |
| 00:55.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 (左·远) |
| 00:55.7 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
| 00:57.5 | loop | 狼脚步逼近 (左·近) |
| 00:57.7 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 00:57.7 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:58.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:58.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (左) |
| 00:58.8 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 01:04.8 | — | (静默 8 秒) |
| 01:06.8 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
| 01:06.8 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 01:06.8 | 旁白(男) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
| 01:08.8 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
| 01:11.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:13.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (左·轻) |
| 01:14.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:15.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 01:16.3 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:16.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (左·远) |
| 01:16.8 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 01:16.8 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:17.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:17.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 01:18.6 | loop | 狼脚步逼近 (左·近) |
| 01:18.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 01:18.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:18.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:18.9 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 01:18.9 | 震动 | success(旋风斩) |
| 01:18.9 | 我 | 双击 |
| 01:18.9 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了) |
| 01:20.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:20.6 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 01:20.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:21.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:21.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 01:22.2 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻) |
| 01:22.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 01:22.8 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:23.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:24.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸) |
| 01:24.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:24.9 | 我 | 上滑 |
| 01:24.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 01:24.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在正后——打空了!) |
| 01:24.9 | 旁白(男) | “打到中段了。” (status-chain) |
| 01:25.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:25.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 01:25.1 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:25.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 01:26.1 | 旁白(男) | “你小有斩获。” (status-chain) |
| 01:26.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 01:27.3 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 01:27.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:27.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:27.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 01:27.9 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
| 01:28.3 | loop | 熊重步+喘息 起 (偏右·远) |
| 01:28.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸) |
| 01:29.6 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:29.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:29.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:29.7 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 01:29.7 | 队友喊话 | “拿下!” (偏右侧传来) |
| 01:30.3 | loop | 熊脚步逼近 (偏右·近) |
| 01:31.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:31.8 | 音效 | 熊闷重倒地 (偏右) |
| 01:31.9 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 01:34.9 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 01:34.9 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:37.9 | — | (静默 5 秒) |
| 01:39.9 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
| 01:39.9 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 01:39.9 | 旁白(男) | “第四波,更快,更多。” |
| 01:41.9 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
| 01:45.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:47.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:48.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:49.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:49.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:49.9 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 01:49.9 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:50.2 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:50.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:51.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 01:51.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:51.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 01:51.7 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:51.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:52.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:52.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 01:52.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:53.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:53.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 01:53.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 01:53.7 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:54.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:55.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 01:55.4 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:55.4 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 01:56.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:56.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:56.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:56.1 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 01:56.1 | 震动 | success(旋风斩) |
| 01:56.1 | 队友喊话 | “搞定!” (中间侧传来) |
| 01:56.1 | 我 | 双击 |
| 01:56.1 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了) |
| 01:56.2 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:56.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:56.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 01:56.6 | 队友喊话 | “看我清场!” (中间侧传来) |
| 01:57.2 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:57.2 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 01:57.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:58.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸) |
| 01:58.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸) |
| 01:59.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:59.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 01:59.2 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:59.7 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 01:59.7 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
| 01:59.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:59.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 01:59.7 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:59.7 | 我 | 上滑 |
| 01:59.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 |
| 01:59.7 | 我 | 上滑 |
| 01:59.7 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 01:59.7 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 01:59.9 | 我 | 上滑 |
| 01:59.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 01:59.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:00.0 | 我 | 上滑 |
| 02:00.0 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 02:00.0 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:00.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸) |
| 02:01.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:01.5 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 02:01.7 | loop | 熊重步+喘息 起 (偏左·远) |
| 02:02.2 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
| 02:03.7 | loop | 熊脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:04.2 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
| 02:05.2 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 02:07.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:07.2 | 音效 | 熊闷重倒地 (偏左) |
| 02:07.2 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” (左侧传来) |
| 02:07.4 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 02:10.1 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 02:10.1 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 02:13.3 | — | (静默 5 秒) |
| 02:15.3 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
| 02:15.3 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 02:15.4 | 旁白(男) | “最后一波,全来了!” |
| 02:17.4 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
| 02:19.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:21.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 02:22.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 02:22.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 02:23.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 02:24.1 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:24.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:25.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 02:25.4 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 02:25.4 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 02:25.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 02:25.6 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 02:25.9 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (右·轻) |
| 02:26.1 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 02:26.1 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
| 02:26.1 | 我 | 下滑 |
| 02:26.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在左前——打空了!) |
| 02:26.1 | 我 | 下滑 |
| 02:26.1 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:26.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:26.1 | 震动 | error(挥空) |
| 02:26.3 | 我 | 下滑 |
| 02:26.3 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:26.3 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:26.5 | 音效 | 挥空(没打到任何东西) (中间) · 挥空 |
| 02:26.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:26.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:26.7 | 震动 | success(旋风斩) |
| 02:26.7 | 我 | 双击 |
| 02:26.7 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近·慌了) |
| 02:26.8 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 02:26.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 02:27.0 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 02:27.1 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 02:27.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:27.6 | 我 | 下滑 |
| 02:27.6 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:27.6 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:27.8 | 我 | 下滑 |
| 02:27.8 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:27.8 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:27.9 | 我 | 下滑 |
| 02:27.9 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:27.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:28.1 | 我 | 下滑 |
| 02:28.1 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:28.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:28.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:28.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 02:28.6 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:28.6 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
| 02:28.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:29.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 02:29.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 02:30.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 02:30.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 02:30.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 02:30.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:31.1 | loop | 熊重步+喘息 起 (右·远) |
| 02:31.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 02:31.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 02:31.6 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:31.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 02:32.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:32.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 02:33.1 | loop | 熊脚步逼近 (右·近) |
| 02:33.1 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:33.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·近) |
| 02:33.4 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:34.6 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 (右·贴脸) |
| 02:34.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 02:34.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸) |
| 02:34.8 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
| 02:34.9 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 02:34.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:34.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 02:34.9 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 02:34.9 | 我 | 下滑 |
| 02:34.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼(其实在左前——打空了!) |
| 02:34.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·近) |
| 02:35.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:35.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:35.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:35.2 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 02:35.2 | 震动 | success(旋风斩) |
| 02:35.2 | 我 | 双击 |
| 02:35.2 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) |
| 02:35.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 02:36.1 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 02:36.4 | 队友喊话 | “看我清场!” (中间侧传来) |
| 02:37.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸) |
| 02:38.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:38.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 02:38.6 | loop | 熊重步+喘息 起 (偏左·远) |
| 02:40.6 | loop | 熊脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:42.1 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 02:42.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:42.2 | 音效 | 熊闷重倒地 (偏左) |
| 02:42.2 | 队友喊话 | “拿下!” (偏右侧传来) |
| 02:42.3 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
| 02:42.3 | 提示音 | 状态签名(settle) |
| 02:42.3 | 旁白(男) | “天亮了,营地还在。” (end-chain) |
| 02:45.0 | 旁白(男) | “评级,S!完美的围猎。” (end-chain) |
| 02:48.5 | 旁白(男) | “你战果累累。” (end-chain) |
| 02:50.0 | 旁白(男) | “成绩已记入猎手榜。” (end-chain) |
| 02:52.4 | 旁白(男) | “单击,再猎一局。” (end-chain) |