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SoundGame/research/hunt-sim/rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P10/P10.percept.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

27 KiB
Raw Blame History

P10 新手小白(小白)· P10 · 感知转写

房间 7XP5 | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:小白(我)、-bot小筝、-bot老周 结局:胜利 · 评级 A · 营地余 8 | 个人击杀 19

读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。

时刻 通道 内容
00:00.0 BGM 切换为 紧张围猎鼓点
00:00.0 提示音 状态签名(battle)
00:00.0 我 进入匹配(首局·教学模式)
00:00.1 旁白(男) “夜幕降临,野兽在山林里游荡。” (teach-t0)
00:03.7 旁白(男) “你们是守夜的猎人,营地就在身后。” (teach-t0)
00:04.6 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:05.9 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:07.7 旁白(男) “野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。” (teach-t0)
00:10.0 — (静默 4 秒)
00:12.0 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:14.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:15.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:15.6 我 单击
00:15.6 旁白(男) “听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。” (teach-t1)
00:15.7 我 教学中上滑(朝狼滑)
00:16.9 音效 自己挥击风声 (中间)
00:16.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:16.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
00:16.9 震动 pickup(击杀命中)
00:16.9 我 上滑
00:19.0 — (静默 4 秒)
00:21.0 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:21.0 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:21.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:21.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:22.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:22.0 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:22.1 旁白(男) “好,杀掉了。就是这样。” (teach-t2)
00:23.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:23.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
00:25.5 旁白(男) “单击一下,呼喊支援,队友会来帮你。” (teach-t2)
00:26.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:26.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:31.7 — (静默 8 秒)
00:33.7 队友喊话 “我这侧吃紧,来个人搭把手!” (中间侧传来)
00:33.7 我 单击
00:34.8 提示音 状态签名(battle)
00:34.8 震动 heartbeat(第1波开始)
00:34.8 音效 波次号角 (中间)
00:34.9 旁白(男) “第一波来了,别慌。”
00:36.9 队友喊话 “别慌,我来了!” (中间侧传来)
00:37.8 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
00:40.8 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:42.2 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
00:43.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
00:43.8 loop 狼脚步逼近 (右·近)
00:44.9 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:45.0 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
00:45.2 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:45.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
00:46.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:46.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
00:46.8 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
00:46.8 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:47.7 队友喊话 “这边我罩着。” (中间侧传来)
00:48.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
00:48.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:49.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:49.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
00:50.2 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
00:51.2 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
00:51.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
00:52.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:52.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
00:53.2 loop 狼脚步逼近 (右·近)
00:54.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
00:56.5 我 双击
00:56.5 我 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了)
00:56.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:56.5 音效 旋风斩气旋 (中间)
00:56.5 震动 success(旋风斩)
00:56.6 旁白(男) “这一波,守住了。”
01:03.2 — (静默 9 秒)
01:05.2 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
01:05.2 震动 heartbeat(第2波开始)
01:05.2 音效 波次号角 (中间)
01:06.8 旁白(男) “第二波,比刚才多。”
01:07.3 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:07.7 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:10.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:11.5 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:12.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:13.5 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:14.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:15.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
01:15.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:15.3 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:15.4 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
01:15.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:15.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
01:16.0 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:16.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:17.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:17.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:18.0 我 下滑
01:18.0 音效 自己挥击风声 (中间)
01:18.0 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:18.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:18.0 震动 pickup(击杀命中)
01:18.0 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:18.0 我 下滑
01:18.0 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:18.0 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:18.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:18.5 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:19.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:20.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:20.0 我 左滑
01:20.0 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:20.0 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:20.0 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:20.1 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:20.1 我 左滑
01:20.1 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:20.1 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:20.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:20.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:20.3 我 左滑
01:20.3 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:20.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:20.4 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:20.4 我 左滑
01:20.4 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:20.4 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:21.0 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:21.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:21.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:21.2 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:21.2 震动 success(旋风斩)
01:21.2 我 双击
01:21.2 我 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了)
01:21.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:23.5 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:24.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:25.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
01:26.0 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:27.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:27.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:27.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:27.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:27.6 旁白(男) “这一波,守住了。”
01:29.4 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
01:31.2 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:31.3 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
01:33.6 — (静默 4 秒)
01:35.6 震动 heartbeat(第3波开始)
01:35.6 音效 波次号角 (中间)
01:35.6 旁白(男) “第三波,有大家伙混在里面。”
01:37.9 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:38.5 音效 熊低吼(生成,远处) (中间·轻)
01:40.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:42.9 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
01:43.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:44.7 loop 熊重步+喘息 起 (中间·远·闷)
01:45.1 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:45.6 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:45.7 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:45.7 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
01:45.9 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
01:46.7 loop 熊脚步逼近 (中间·近)
01:47.0 我 双击
01:47.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:47.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:47.0 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:47.0 震动 success(旋风斩)
01:47.0 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
01:47.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:48.0 loop 狼脚步逼近 (左·近)
01:48.2 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:49.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
01:49.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:49.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:49.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
01:50.2 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:50.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:51.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:51.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
01:52.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:52.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:52.5 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:52.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:53.9 我 上滑
01:53.9 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:53.9 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在左后——打空了!)
01:53.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:53.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:54.0 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:54.6 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:54.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:54.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:54.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:55.1 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
01:56.1 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:56.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:56.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:56.7 队友喊话 “嗯,解决了。” (左侧传来)
01:56.7 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:57.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:58.2 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
01:59.2 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:59.4 音效 自己挥击风声 (右)
01:59.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:59.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:59.4 震动 pickup(击杀命中)
01:59.4 我 右滑
01:59.4 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:00.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:00.3 我 左滑
02:00.3 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:00.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:00.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:00.5 我 左滑
02:00.5 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:00.5 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:00.6 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:00.6 我 左滑
02:00.6 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:00.6 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:00.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:00.8 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:00.8 我 左滑
02:00.8 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:00.8 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:01.4 我 双击
02:01.4 我 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了)
02:01.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:01.4 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:01.4 震动 success(旋风斩)
02:01.5 旁白(男) “这一波,守住了。”
02:07.5 — (静默 8 秒)
02:09.5 震动 heartbeat(第4波开始)
02:09.5 音效 波次号角 (中间)
02:09.5 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
02:11.1 旁白(男) “第四波,更快,更多。”
02:11.5 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:11.8 音效 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻)
02:13.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:15.4 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:16.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:17.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:17.3 loop 熊重步+喘息 起 (偏右·远)
02:18.0 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:18.3 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:19.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:19.3 loop 熊脚步逼近 (偏右·近)
02:19.5 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
02:19.6 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
02:19.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:19.8 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:19.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:20.0 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:20.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:20.3 音效 熊闷重倒地 (偏右)
02:20.8 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:21.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
02:21.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:21.7 音效 自己挥击风声 (左)
02:21.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:21.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:21.7 震动 pickup(击杀命中)
02:21.7 我 左滑
02:21.7 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:21.8 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:22.3 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:22.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:23.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:23.3 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:23.5 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:24.4 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:25.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:25.3 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:25.3 我 双击
02:25.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:25.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:25.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:25.4 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:25.4 震动 success(旋风斩)
02:25.4 我 双击旋风斩(身边2只逼近·慌了)
02:25.5 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:26.2 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:27.1 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:27.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:28.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
02:28.8 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:29.1 音效 自己挥击风声 (中间)
02:29.1 我 下滑
02:29.1 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在正前——打空了!)
02:29.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:29.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:29.1 震动 pickup(击杀命中)
02:29.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:29.8 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
02:30.8 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:30.9 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:30.9 我 左滑
02:30.9 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:30.9 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:31.1 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:31.1 我 左滑
02:31.1 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:31.1 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:31.2 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:31.2 我 左滑
02:31.2 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:31.2 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:31.4 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:31.4 我 左滑
02:31.4 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:31.4 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:31.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:31.5 我 左滑
02:31.5 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:31.5 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:32.2 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
02:32.9 我 左滑
02:32.9 音效 自己挥击风声 (左)
02:32.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:32.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:32.9 震动 pickup(击杀命中)
02:32.9 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:33.0 旁白(男) “这一波,守住了。”
02:34.9 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
02:39.0 — (静默 6 秒)
02:41.0 震动 heartbeat(第5波开始)
02:41.0 音效 波次号角 (中间)
02:41.1 旁白(男) “最后一波,全来了!”
02:42.5 音效 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻)
02:43.1 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:44.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:46.1 音效 熊低吼(生成,远处) (左·轻)
02:47.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:47.6 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:48.5 loop 熊重步+喘息 起 (偏右·远)
02:48.7 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:49.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:49.7 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:50.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:50.3 loop 熊脚步逼近 (偏右·近)
02:50.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:50.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:50.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:51.0 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
02:51.1 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
02:51.3 loop 熊重步+喘息 起 (左·远)
02:51.9 loop 熊脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:51.9 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:52.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:52.0 音效 熊闷重倒地 (偏右)
02:52.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:52.1 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:53.4 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
02:53.4 loop 熊脚步逼近 (左·近)
02:53.4 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:53.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:53.8 队友喊话 “嗯,解决了。” (左侧传来)
02:54.2 我 双击
02:54.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:54.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:54.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:54.2 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:54.2 震动 success(旋风斩)
02:54.2 我 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了)
02:54.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:54.5 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:55.0 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:55.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:56.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:56.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:56.5 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:56.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:56.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:56.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:57.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:58.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
02:58.0 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:58.1 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:59.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:59.5 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:59.6 我 双击
02:59.6 我 双击想放旋风斩(冷却中→变成重听威胁播报)
02:59.6 旁白(男) “四周全是动静,快出手!” (threat-relisten)
02:59.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
03:00.0 音效 自己挥击风声 (右)
03:00.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:00.0 震动 pickup(击杀命中)
03:00.0 我 右滑
03:00.0 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
03:00.1 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
03:00.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:00.3 我 右滑
03:00.3 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:00.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:00.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
03:00.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:00.5 我 右滑
03:00.5 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:00.5 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:00.6 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:00.6 我 右滑
03:00.6 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:00.6 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:00.8 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:00.8 我 右滑
03:00.8 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:00.8 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:01.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
03:01.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
03:01.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:01.6 音效 营地被撞闷响+木栅裂 (中间)
03:01.6 震动 hit(营地被突入(-1) 余9)
03:01.7 旁白(男) “有野兽冲进营地了!” (alert-interrupt)
03:02.0 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
03:02.1 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:02.1 我 左滑
03:02.1 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:02.1 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:02.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:02.3 我 左滑
03:02.3 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:02.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:02.4 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:02.4 我 左滑
03:02.4 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:02.4 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:02.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:02.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
03:02.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
03:02.5 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
03:02.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
03:03.7 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
03:03.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
03:03.7 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
03:04.1 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
03:04.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:04.6 音效 营地被撞闷响+木栅裂 (中间)
03:04.6 震动 hit(营地被突入(-1) 余8)
03:05.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:05.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
03:05.2 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
03:05.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:05.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
03:05.6 BGM 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低)
03:05.6 提示音 状态签名(settle)
03:05.7 旁白(男) “天亮了,营地还在。” (end-chain)
03:08.4 旁白(男) “评级,A。漂亮。” (end-chain)
03:11.6 旁白(男) “你战果累累。” (end-chain)
03:13.1 旁白(男) “成绩已记入猎手榜。” (end-chain)
03:15.5 旁白(男) “单击,再猎一局。” (end-chain)
03:34.4 — (静默 21 秒)
03:36.4 网络 连接断开(code 1000)
03:36.4 网络 连接断开(code 1006)