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SoundGame/docs/design/23-hunt-voice-ids.md
T
xsl 005851d01a feat(hunt): 《围猎》2-4人实时联机纯音频协作守卫——纯音频MMORPG第一阶段切片
- 设计:docs/design/23-hunt.md + voice-ids(84 id,166条)+ 13号断言登记,§15记录10+1条设计裁决
- 服务器:零依赖WebSocket(ws.js)+ 房间管理/服务端权威战斗/bot AI(hunt-room.js),断线30s宽限resume回槽、超时转bot;修复package.json模块类型误判的既有破坏
- 客户端:web/hunt/ 全套(教学T0-T4/听觉视野裁剪R1-R8/结算排行榜/guide接入),playtest 211断言
- 引擎:audio.js 后向兼容 opts.pan(StereoPannerNode),web-engine-api.md 同步
- 资产:166条TTS语音(QC无离群)+ 13件合成sfx(真峰值≤-3dBFS)+ 2首Mureka BGM,终检全绿
- 平衡:bot调参至挂机局71%失守/C、3bot局71% A/B(hunt-balance-scan.mjs 24种子扫描)
- 接线:大厅卡片、profiles.js hunt桶、README/roadmap MMO路线条目

验证:hunt-sim 16/16 + api-smoke 12/12 + hunt playtest 211/211 + 既有10游戏与引擎回归零回退 + 真服务器WS端到端冒烟通过
2026-09-13 11:08:01 +08:00

14 KiB
Raw Blame History

23b · 《围猎》语音台词表(voice ids,录音依据)

给音频总监的录制说明

  • 旁白/系统音双性别组(60 句,预算打满):落 web/hunt/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a},两性别 id 集合完全一致。

    • female = Serena,instruct 常量:清亮沉稳的女声,像守夜猎人的领队,冷静中带着鼓舞
    • male = Uncle_Fu,instruct 常量:低沉醇厚的男声,像守夜猎人的领队,沉稳有力
    • 两常量全表统一(含教学/警报/结算),禁止句级变体、禁语速词(引擎 SoundTouch 变速)。
  • bot 喊话组(N 组,24 句 = 3 角色 × 8 句):固定单音色平铺、不做双性别。因喊话经 sfx 层 + opts.pan 空间化播放(引擎按 id 前缀分发,主设计 §8 R2 / §15 裁决 7),资产落盘 web/hunt/audio/sfx/npc_<char>_<line>.{ogg,m4a}——这是 NPC 平铺惯例的异例:生成仍走 voice 管线(TTS、峰值归一 0.89 沿用 voice 策略),仅落盘目录不同。角色 speaker+instruct 恒定:

    角色 char speaker instruct 常量 区分度风险
    阿岩 yan Uncle_Fu 憨厚壮实的中年男声,猎户,话少踏实 中:与 male 旁白同 speaker——缓解:sfx 层 pan 空间分离 + 1-2s 短喊话语境 + instruct 差异(abyss 先例口径)
    小筝 zheng Serena 轻快爽利的年轻女声,猎手,干脆利落 中:与 female 旁白同 speaker——缓解同上
    老周 zhou Eric 沙哑沉稳的老年男声,老猎手,带点调侃 低:与两侧旁白零重叠
  • 数字规避:耐久 4 档 / 波次 3 档(st_wave_*)+ 5 整句(wave_band1-5)/ 在场猎人 2 句 / 击杀 3 档 / 威胁 3 档 / 评级 4 整句——全部分档整句,无运行时拼接。「八秒冷却」「五波」等数字写死在整句内(一次生成,非拼接)。

  • 称呼中性:旁白称「你/你们」,无性别化称呼;bot 句不含绝对方位(方位由 pan 承载,主设计 §15 裁决 3/7——任务书示例句"东侧交给我!"据此落地为"这边交给我")。

  • 多音字自查:全表无「血」「爪」「挨」「壳」「弹」「重(chóng/zhòng 歧义句)」;「重听」一律写「重新听」(tut_skill_cd)。已标注风险 3 处:「还」(hái:营地还在/守得还行/还没开张——asset-manifest 既有风险项,三处均 hái 语境,试听确认);「啧」(zé,npc_zhou_breach 叹词,试听异常则整句改「哼,溜进去一只。」);评级字母 S/A/B/C(rhythm「评级,S!」先例,试听确认字母读音)。

  • 触发纪律(开发轮次对照主设计):警报类(breach/breach_heavy/danger_low)可顶掉状态/播报类,教学/结算链不可顶;skill_ready 与状态链一律 queue:true;gd_* idle-only + onceKey;bot 喊话调度上限见主设计 §7.4/§8 R2。

  • 键盘变体(V 组,11 对):操作提示句在 gesture.inputMode()==='key' 时改播 voice/<gender>/key/<id>.* 变体,变体缺失回退主资产;与 tools/gen_voice_dual.py 的 KEY_LINES 逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。

  • 管线:tools/gen_voice_dual.py 照录(SPEAKERS 新增 hunt 行 + HUNT_NPC 平铺表);生成后 --convert 落盘 + tools/check_all_assets.py 终检(双格式配对、双性别集合一致、key 变体 ⊆ 主集)。

A 组 · 开场/房间(旁白 ×4)

id 台词全文 触发/语境
intro_1 夜幕降临,野兽在山林里游荡。 开场 1(TITLE 单击后/教学房 T0)
intro_2 你们是守夜的猎人,营地就在身后。 开场 2
room_wait 房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。 LOBBY 进入(12s 倒计时自动开局)
room_start 狩猎开始,先听声音的方向。 开局(ev wave 1 前)

B 组 · 教学 TEACH(旁白 ×11;教学波突入不扣耐久,学期零惩罚)

id 台词全文 触发/语境
tut_rule 野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。 T0(规则总述,含后半平面发闷约定由音效演示承担)
tut_attack 听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。 T1(教学狼 1 放出后)
tut_kill_ok 好,杀掉了。就是这样。 T1 首杀(成功只给新短句)
tut_callout 单击一下,呼喊支援,队友会来帮你。 T2
tut_callout_ok 听到没,同伴回应你了。 T2(bot help_ack 播完后,呼喊-响应闭环点明)
tut_skill 双击,旋风斩,清掉身边一圈。 T3(教学狼 2、3 贴近后)
tut_skill_cd 旋风斩有八秒冷却。冷却中双击,重新听威胁。 T3 放出后(讲冷却与宪法双击语义)
tut_status 上滑,听营地状态。下滑,打开菜单。 T4
tut_breach 野兽冲进营地,营地就会受损。撑过五波就赢。 T4 状态链播完后
tut_done 教学完了。真正的围猎,现在开始。 TEACH 完成 → 进 WAVE 1
tut_skip 已跳过教学,开打。 TEACH 中下滑跳过

C 组 · 波次(旁白 ×6)

id 台词全文 触发/语境
wave_band1 第一波来了,别慌。 ev wave 1
wave_band2 第二波,比刚才多。 ev wave 2
wave_band3 第三波,有大家伙混在里面。 ev wave 3(首只暴熊)
wave_band4 第四波,更快,更多。 ev wave 4
wave_band5 最后一波,全来了! ev wave 5
wave_clear 这一波,守住了。 ev waveclear(波间休整 8s 开场)

D 组 · 状态链(旁白 ×12;上滑 4 段链播:耐久档 → 波次档 → 猎人数 → 击杀档)

id 台词全文 触发/语境
hp_band1 营地固若金汤。 耐久 >75%(10 制:≥8)
hp_band2 营地受了些损伤。 50~75%(5-7)
hp_band3 营地损毁过半。 25~50%(3-4)
hp_band4 营地快守不住了。 ≤25%(≤2)
st_wave_a 还在头几波。 波次档:第 1-2 波
st_wave_b 打到中段了。 第 3-4 波
st_wave_c 最后一波了。 第 5 波
team_3 三名猎人在守。 在场 3 猎人(含 bot)
team_4 四名猎人全在。 在场 4 猎人
kill_band0 你还没开张。 个人击杀 0
kill_band1 你小有斩获。 1-9
kill_band2 你战果累累。 ≥10

E 组 · 威胁重听(旁白 ×3;冷却中双击 = 重听;只报数量档,方位由声像承载)

id 台词全文 触发/语境
threat_none 近处暂时没有野兽。 内圈(eta≤4s)0 只
threat_few 有野兽贴近了,听方向出手。 内圈 1-2 只
threat_many 四周全是动静,快出手! 内圈 ≥3 只

F 组 · 警报(旁白 ×3;警报类,可顶状态/播报类)

id 台词全文 触发/语境
breach 有野兽冲进营地了! ev breach(狼,-1);节流 ≥3.5s
breach_heavy 巨兽撞进营地,损伤很重! ev breach(熊,-2);节流同上
danger_low 营地危险了,一只都不能再漏! 耐久首次 ≤2(每局 1 次,配 danger 震)

G 组 · 技能(旁白 ×1)

id 台词全文 触发/语境
skill_ready 旋风斩准备好了。 旋风斩冷却完成(queue:true,每轮冷却 1 次)

H 组 · 结算(旁白 ×9;进 END 盖 800ms 手势死窗)

id 台词全文 触发/语境
end_win 天亮了,营地还在。 胜利结算链首句
end_lose 营地守不住了,撤退! 失守结算首句(耐久归零)
grade_s 评级,S!完美的围猎。 胜利评级 S(耐久 ≥9)
grade_a 评级,A。漂亮。 评级 A(7-8)
grade_b 评级,B。守得还行。 评级 B(4-6)
grade_c 评级,C。险胜。 评级 C(1-3)
end_rank 成绩已记入猎手榜。 胜利局排行榜写入后(失守局不播)
end_again 单击,再猎一局。 结算链尾句(重开入口)

结算链:胜利 = end_win → grade_* → kill_band_*(自己击杀档)→ end_rank → end_again;失守 = end_lose → kill_band_* → end_again。

I 组 · 断线/重连(旁白 ×4)

id 台词全文 触发/语境
net_lost 与营地断了联系,正在重连。 WS 断开(本地静默重连开始,≤30s)
net_back 联系恢复了,接着打。 resume 回槽成功(joined + snap 到达)
net_to_bot 有猎人离队,老猎手顶上。 roster 变更:他人槽位转 bot(非自己)
net_gone 回不去那场围猎了,回大厅。 重连失败/房已灭(err room_gone 或 30s 超时)→ LOST

J 组 · 菜单/帮助(旁白 ×6;菜单不暂停,E3 豁免)

id 台词全文 触发/语境
sys_menu 菜单。单击切换,双击确认。 下滑呼出模态菜单
sys_menu_resume 回到猎场。 菜单项 1
sys_menu_help 重新听帮助。 菜单项 2
sys_menu_home 退出房间,回大厅。 菜单项 3(= 发 leave)
help_main 朝声音的方向滑,就是出击。单击呼喊支援,双击旋风斩。上滑状态,下滑菜单。 菜单内上滑 / 帮助项
settings_hint 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 菜单内设置提示

K 组 · 向导/纠错(旁白 ×2;idle-only,queue:true)

id 台词全文 触发/语境
gd_invalid 这个操作现在用不上。 无效手势纠错(onceKey 同局 1 次,之后仅 error 震)
gd_idle 听声音的方向,滑过去。 WAVE/LOBBY 看门狗第 1 级(10s);TEACH 错向重教复用

旁白合计:60 句 ×2 性别 = 120 条音频(×2 格式 = 240 文件;预算 ≤60 打满,无冗余位)。

N 组 · bot 喊话(24 句 = 3 角色 × 8;固定单音色,落盘 audio/sfx/,见头注)

触发映射(服务端纪律见主设计 §7.4:全局 10s ≤2 条,每 bot 20s 节流,help_call/help_ack 优先): greet=开局补位完成逐只间隔 ≥1.5s;help_call=bot 防区压力呼救 / 真人单击呼喊(用其座位角色声); help_ack=响应呼喊(空闲 bot 一只);cover=补位落定 / 转 bot 接管;kill=杀熊或三连杀(15s 节流); breach=本防区漏怪(20s 节流);skill=bot 放旋风斩;wave=第 2 波起轮转一只鼓劲。

id 台词全文 触发/语境
npc_yan_greet 我来了,这边有我。 阿岩 · 开局/补位
npc_yan_help_call 我这侧吃紧,来个人搭把手! 阿岩 · 呼救(或座 0 真人呼喊)
npc_yan_help_ack 撑住,我来了。 阿岩 · 响应呼喊
npc_yan_cover 这边交给我。 阿岩 · 补位/接管
npc_yan_kill 拿下! 阿岩 · 杀熊/三连杀
npc_yan_breach 漏了一个,都小心。 阿岩 · 本防区突入
npc_yan_skill 都闪开,看我的! 阿岩 · 旋风斩
npc_yan_wave 新一波,稳住。 阿岩 · 波次鼓劲
npc_zheng_greet 小筝到位,开工啦。 小筝 · 开局/补位
npc_zheng_help_call 这边太多了,谁来帮一下! 小筝 · 呼救(或座 1 真人呼喊)
npc_zheng_help_ack 别慌,我来了! 小筝 · 响应呼喊
npc_zheng_cover 这边我罩着。 小筝 · 补位/接管
npc_zheng_kill 搞定! 小筝 · 杀熊/三连杀
npc_zheng_breach 哎呀,漏了一个! 小筝 · 本防区突入
npc_zheng_skill 看我清场! 小筝 · 旋风斩
npc_zheng_wave 又来一波,打起精神。 小筝 · 波次鼓劲
npc_zhou_greet 老周我守着,放心。 老周 · 开局/补位
npc_zhou_help_call 我这边压不住了,来人。 老周 · 呼救(或座 2 真人呼喊)
npc_zhou_help_ack 听见了,这就到。 老周 · 响应呼喊
npc_zhou_cover 这边交给我吧。 老周 · 补位/接管
npc_zhou_kill 嗯,解决了。 老周 · 杀熊/三连杀
npc_zhou_breach 啧,溜进去一只。 老周 · 本防区突入(「啧」风险见头注)
npc_zhou_skill 让让,老骨头活动活动。 老周 · 旋风斩
npc_zhou_wave 听,又来了。 老周 · 波次鼓劲

bot 喊话合计:24 条单音色音频(×2 格式 = 48 文件;座 3 真人呼喊无角色声,用 sfx/call_whistle 哨音,主设计 §15 裁决 6)。


V 组 · 键盘变体(key,11 对;gesture.inputMode()==='key' 时选播,措辞规范同 dungeon/bridge)

id 键盘台词全文(触屏原句见上方对应 id)
room_wait 房间已开好,等同伴到齐。按空格,立即开局。
tut_rule 野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就按哪边方向键。
tut_attack 听,有狼在靠近。朝声音的方向,按方向键。
tut_callout 按空格,呼喊支援,队友会来帮你。
tut_skill 按回车,旋风斩,清掉身边一圈。
tut_skill_cd 旋风斩有八秒冷却。冷却中按回车,重新听威胁。
tut_status 按上方向键,听营地状态。按下方向键,打开菜单。
sys_menu 菜单。按空格切换,按回车确认。
help_main 朝声音的方向按方向键,就是出击。按空格呼喊支援,按回车旋风斩。上方向键状态,下方向键菜单。
end_again 按空格,再猎一局。
gd_idle 听声音的方向,按方向键。

变体合计:11 对 ×2 性别 = 22 条(×2 格式 = 44 文件;落 voice/<gender>/key/)。


全集账目:旁白 60×2 + bot 24 + key 变体 11×2 = 166 条音频(×2 格式 = 332 文件)。 主设计触发逻辑对照 23-hunt.md §2/§5/§7/§8/§11/§12;协议事件(ev 种类 → 播报映射)对照其 §6.3。