四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
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P2 时间充裕的大学生 · 《深夜茶馆》R1 评审
基于 transcript-main.md + transcript-stress.md。23:30 躺床戴耳机代入。
深夜茶馆
- 状态感知:4/5 —— 「茶是热的,夜是长的」这个调调我一秒入戏(开场三句 t+2.9-8.8s 有画面感)。一晚=4 位客人的结构清楚,客人反应句写得真好(苏晚「像被窝里塞了个汤婆子」t+434 前后、陈拾早饭钱)。扣一分:首晚教学拖得比预期长(t+29-298s,约 4.5 分钟才「都会了」),中间我(剧本玩家)水候连偏了四轮,同样的「水滚老了。这一步,偏了。」听了四遍——节奏断崖,差点划走。
- 下一步明确性:4/5 —— 每步都有短指令,菜单四项规整。扣一分:置办只出现在打烊菜单里且要「单击切到第二项→双击→再左右滑看三件」,第一次打烊我压根不知道有升级系统(转写里 upg 段没在主线出现——主线没进置办;建议首晚打烊账目链后加一句「钱攒够了,打烊时能置办点什么」的钩子)。
- 愿意继续玩:是 —— 收集欲被勾到了:三位客人的故事明显有后续(老周儿子、苏晚夜班去留),五晚章节+三方向结局+茶柜锁的经营重量(泡错茶故事照走但走向不同)是「再开一晚」的理由。错茶免单不骂街,试错成本低。
- P0 问题:无。
- 建议:
- 教学压缩到 2 分钟内或允许「跳步不跳过」:现在下滑=整段跳过,但很多人(我)想跟练 yet 失手后不想整段重来——D2/D3 各允许 1 次重试后直接演示通过(现在 2 次重试+每轮 25 秒重跑,体感冗长)。
- 给「熟客图鉴」式的跨晚钩子一句口播:第一晚打烊后「这位老周,往后常来」之类,让连续剧结构被玩家意识到。
- 首晚窗口 ×1.3 的保送设计很好(t+128「泡得地道」),但建议在 res_good 后加一句当晚账目小结(「这盏,进账八文」),让首胜的奖励感更实。