四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
1.4 KiB
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P3 白领复评:《守塔人》(R2)
评审依据:R2 转写 + round2/live 坐实产物 + R1 评审(round1/p3-office.md)。 复评焦点:中断恢复/单手/噪音容错无回归 + R1 建议处置。
守塔人(R2 复核)
- 状态感知:4/5 —— 维持 R1(睡前一集定位,通勤错配是作品形态而非缺陷)。
- 下一步明确性:5/5 —— 无回归;F2 修复对通勤场景有实际增益——地铁里抓手机 的第一下点按最容易误触,现在不会吃掉操作口令了。
- 愿意继续玩:是 —— 维持。
- P0 问题:无。
- 建议复核:
- (R1 建议 1,维持不改)恢复链长度——定位问题,登记。
- (R1 建议 2,未采纳不改)sys_help 前置绑定——R2 的 F2 已经保护了 gd_brief 首播,而 gd_brief 本身含「单击继续、左右滑选择」+sys_skip 含跳句,双击重听 仍是唯一未前置绑定的手势;但「双击重听」属于探索友好型手势(不教也会试), 且看门狗/上滑链都会带到 sys_help,我接受维持现状,关闭。
- (R1 建议 3,维持)断网设置——全局架构问题,登记。
噪音场景复核(R2 无改动项)
地铁噪音下的关键句重听、无效手势反馈、抉择两级复述——R2 转写 stress 线全部 照旧(无回归)。F1 的 confirm 震在噪音里比 warning 更不容易引起邻座侧目,通勤 友好度小幅上升。