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xsl 4b39ae2e49 feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付:
- cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档
- teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0
- keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4
- bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行

公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、
gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00)

验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿
遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
2026-09-14 05:48:13 +08:00

4.7 KiB
Raw Permalink Blame History

R1 Synthesis —《守塔人》(keeper)

产品裁定 | 证据源:4 人设评审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ 真机试玩报告 (live-player.md,局 A 认真新手 → e1 / 局 B 急性子乱按)+ 转写(transcript-main/stress.md)。

1. R1 裁决

评审方 状态感知 下一步明确 愿意继续玩
P1 视障评委 4.5/5 5/5 是
P2 大学生 4.5/5 5/5 是
P3 白领 4/5 5/5 是
P4 工人 4.5/5 5/5 是
真机玩家(局 A 认真新手 / 局 B 急性子) — — 是(局 A e1 完整弧线;局 B 见 live-player.md)

结论:4/4 人设愿意玩,P0 = 0(两局无卡死/死锁/页面错误;乱按被双轨看门狗抢救且照做即中)。 核心差异层「时空双线」仪器级兑现:memory_in/out 三对精确成对、vinyl 与 storm/room/engine 零重叠、锚句首播不可跳、foghorn 恰四处、教学承诺六条全兑现(§6.5 逐条有仪器证据)。 trust×truth 账目逐值为真(tr_half@1 / tr_deep@4 / tr_thin@0 跨档恰播;p9a/p9b 按 truth=3; 灯三态/阿澈三态差分互斥正确)。P1 级问题集中在:三代人声的区分度盲区(ASR 测不了, P1/P4 同撞)、tr_thin 状态句 warning 震的观感(P1/P4 同撞)、开场操作口令被跳句的 教学风险(live 实测)。R2 进入修复轮。

2. R2 修复清单(按裁定优先级)

F 类(本轮必修)

  • F1 (P1,P1/P4 建议同撞):trust=0 时 tr_thin 状态句附 warning 三连震,新手首次上滑查 状态(此时 trust 必为 0)即被「警告」触感迎接,观感像被训。修:首幕豁免—— act===1 && trust===0 && runs===1 时 tr_thin 播报改 confirm 轻震,跨夜/幕二起恢复 warning(radio G2 语义保留、首查降档;账目句照播一字不改)。playtest 加断言: 首局首查无 warning 震、第二局同状态有 warning 震。
  • F2 (P1,live A 实测):gd_brief(full 档开场操作口令)首播可被单击跳过——live 局 A 因驱动误触把它截断(3.96s 事件层截断),操作教学漏听只能靠 sys_skip 补偿。修: gd_brief 首播纳入跳句锁(F4 同款 _skipLockId,复播可跳),与 p* 不可跳同型(教学 承诺句保护,宪法内)。playtest 加断言:开场链 gd_brief 首播单击不跳+beat 轻震, 第二句起恢复可跳。

F 类(P2 级,尽量修——全部低成本)

  • F3 (P2,P1/P4 同撞;仪器替代人耳):祖父(250-2600Hz)/父亲(300-2800Hz)唱片滤波 区分度无人耳验证(ASR 对滤波句集体失明,三处 MISMATCH 全落滤波句)。R2 动作: 跑带内能量/频带占比仪器检查(abyss 批次先例:带内能量 69-80% 验证生效), 确认两代唱片嗓频带有可辨梯度(祖父带更窄更低);人耳试听列入交付遗留清单 (asset-manifest 已有「待人工试听」先例,R2 不动资产)。
  • F4 (P2,P3 建议):「双击=重新听」口令只在 sys_help 里,首次上滑前无绑定时机。 修:sys_skip 改词补半句「双击重新听」(「想跳过这句,单击就行。想重新听,双击。」, 17 字 ≤18 字规范内)→ 开场完成全部四个基础手势的绑定。改词重录 2 条(双性别)。 注:此条涉改词重录,若 R2 时间预算紧张可降级到 R3;先修 F1/F2/F3。

V 类(复核后定夺)

  • V1:SFX_BGM_ONLY 间隙探针 26 条(局 A)全有能量 = amb 四床常驻正确(时空签名在 工作),非异常;仪器口径登记,不动作。
  • V2:p7/p8 航海术语门槛(P2 评委建议 2)——语境可猜,优先级低,R2 不动。
  • V3:单局长度与 25 分钟通勤的错配(P3)——作品定位睡前一集,P3 自评不改游戏,登记。
  • V4:尾声逐句重听(P2 建议 1)——双击可重听整条结局链已有;逐句重听属新功能, 超 R2 范围,登记 roadmap。

3. R2 轮次协议

  1. dev 修 F1/F2(+F3 仪器检查;F4 视预算)→ playtest 全绿(断言增量:F1 首幕豁免双态、 F2 gd_brief 首播锁;登记 13-playtest-criteria keeper 章口径不变)→ guide.test 全绿 → check_all_assets 全绿。
  2. F4 若执行:gen_voice_dual 改词 → flock 补录 sys_skip 双性别 → --check --convert → voice_text.json keeper 键同步。
  3. 转写重生成(主线+压力)+ live 一局复测(F1/F2 现场坐实)→ 4 人设全员复评 → R2 synthesis;达标判据=章程门:≥3/4 愿意玩且无 P0 级状态混淆;连续 2 轮达标即收口, 否则进 R3(上限)。