四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
4.3 KiB
4.3 KiB
P2 时间充裕的大学生评审:《守塔人》(R1)
评审依据:research/new8/keeper/round1/transcript-main.md(一周目全弧线 → e1)+ transcript-stress.md(乱按局)+ live-player.md(局 A 仪器账)。23:30 宿舍躺床视角。
守塔人
- 状态感知:4.5/5 —— 三幕结构清清楚楚:prog_m1「风暴起来了。今晚第一程」→幕一→ CALM 雾角+lull_1「风加到十级」→prog_m2 幕二→lull_2「第二程,到顶了」→prog_m3 幕三 (main t+52.5/t+133/t+214 上滑链首段,随时可查)。每次插叙进入都有教学句兜底 「唱针落下是回忆,风声回来是现在」,底噪一换我就知道自己在哪个时空——比 UI 血条 高级。扣 0.5:抉择提示 p7(全表最长 35 字)信息量一上来就是「发条+接驳艇 / 守灯+引礁」 双方案,第一次听要倒带一次才选得稳(main 里它 9.3s 播完我就果断左滑了,其实够用, 但 p8_boat「循渔歌/推坐标」的「推算的坐标」对我不玩航海的人是陌生词,半秒出戏)。
- 下一步明确性:5/5 —— 永远知道该干嘛:听 → 点 → 到「请选择」就左右滑。没有一分钟 是迷茫的。看门狗不烦人(我走神 25s 才来一句「单击屏幕,继续」,语气像室友不是教官)。 乱按局里我菜单乱逛、三下开三下关,回来局面一点没丢(stress 实测关菜单重播当前节点), 这容错我爱了。
- 愿意继续玩:是 —— 2.5 分钟第一个正反馈(p1 左「别慌,我在白角」→ 他喘匀了), 比我玩过的叙事手游快三倍进情绪。三段插叙是「 Information delivery 的教科书」: 祖父的日志缺页(幕一)→ 父亲的口诀+手电尾盖(幕二)→ 祖父忏悔全量(幕三), 每段回忆都在下一场戏里变成关键道具(发条知识=p7 生死、缺页=p9a 全真相解锁)。 e1 结尾「他在门厅睡熟,那页纸攥在手里」+ 尾声逐一点名(阿澈改跑日班/父亲的发条说中了/ 老陈收工了)——我一层层翻开的全被记住,这收尾我愿意为另外三个结局再来三夜。 开环钩子「回澜号的账,翻开了第一页」钩得专业。
- P0 问题:无。两局完整到结局,乱按 300 手势零死锁零页面错误。
- 建议:
- 尾声回响想在结算后再多听一遍:ep_shore 落音后游戏直接等「单击再来一夜」, 双击能重听整条结局链(我实测可用,stress 有),但「我只想重听 ep_dad 那一句」 做不到——不是 P1,是如果还有打磨预算的话,结局链的逐句重听会加沉浸分。
- p7/p8 提示句的航海术语(「推算的坐标」「背风湾」「礁缝」)对陆生玩家是 唯一的认知台阶:可以在 p8_boat 前让岸台补半句「坐标就是方向和海里数」,或者 维持现状(语境足够猜)。优先级低。
- 新夜开始时的存档询问(「单击继续上次,右滑开始新的风暴夜」)在我想直接 开新局时多了一步——右滑即新夜很顺,但首次玩家可能没准备,sys_continue_ask 里已说清两种手势,维持。
节奏与钩子(专项)
- 3 分钟见效:达标。~2.5min 阿澈声音稳住(首个正反馈),~5min 第一次插叙(强钩子 「我爷爷四十年前在这片海没的」+ 唱针落下),每 30-60s 一个反馈颗粒(反应句/结果句/ 档位句/锚句),无沉默尴尬期(底噪常驻,等待也有风雨声)。
- 单局长度:高效听者 9 分钟(live 局 A),真人带犹豫/重听 15-25 分钟,设计目标 21-24 分钟,在区间内偏短沿——对通勤和睡前都友好,不扣分。
- 结算再来一局:意愿强。四结局矩阵互斥且各有一条实路径(剧本 B/C/D 全走通过), 灯三态+阿澈三态+日志两态的组合差分让「再看一个变体」有真实内容密度,不是换皮。
- 保送首胜:无死亡无倒计时,全右路也到结局(e3/e4 都是完整叙事),「坏结局」不存在—— 只有「不同的天亮」。压力曲线靠情感复杂度(接住人→翻开过去→宿命抉择→秘密归宿), 操作复杂度恒定(永远二选一),对新手是满分设计。