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xsl 45124a1b9b feat(new8): 批次1收口——radio/dungeon 双双标记可交付(R3 synthesis×2 + H1 热修 + 定向live复验PASS)
- radio:R3 放行(4/4 人设满分档 5/5、愿意玩、P0=0;live 四修坐实+SA3 真声入局)
- dungeon:R1 0/4→R3 4/4 翻案达成;H1 死亡结算链截断根修(真凶=双击窗幽灵 tap 死后回调路由进 SETTLE,800ms 手势死窗;7 断言含旧代码反证)+ 定向 live 复验 PASS(两局含 R3 同款幽灵场景,结算链 7 句逐句完整)
- 章程账本更新:批次 1 验收 ☑(R4-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;v2 首条=漫游迷路抢救盲区)
- 断言账面:radio 246 / dungeon 1649 / 9 套件全绿
2026-09-03 03:01:45 +08:00

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R3 Synthesis —《回声地窟》(dungeon)

产品裁定(批次验收收口轮)| 证据源:R3 真机确认局(round3/live-player.md:六项验证全兑现,三会话 preempt=0 零死锁)+ 4 人设终审(P1 4/5、P2 4.5/4、P3 4/3、P4 4.5/4.5——全员愿意玩,无 P0)

1. 验收门裁定:有条件通过——P1 热修后交付

  • 章程门槛(≥3/4 人设愿意玩 + 无 P0):4/4 愿意玩,P0=0。R1 0/4 → R2 4/4 翻案 → R3 全员维持并升分,翻案弧线完整。
  • 真机六连验:看门狗 30/60/90s 三级严丝合缝(两局双实锤)、跳教学 94.8s 自动滚出+5.9s 后即有接战、到达即报两样本、band1 三档句句真话、逃跑 900ms 教学句、Boss 退路句 sim=1.0。
  • 唯一阻塞项(live 新 P1):死亡结算链在 die_intro 截断 0.18s、后 6 句全断、结算屏静默 76s(疑与挥空链同 tick 竞态,回归嫌疑)。死亡结算是一次 Roguelike 的情绪核心与元进度入口,必须热修。

2. 热修裁定(H1,本轮内完成)

  • H1 死亡结算链截断:根修同 tick 竞态(死亡链与战斗收尾链互掐);加回归断言(死亡瞬间正在播挥空/命中链时,die_intro 及后续 6 句完整播出);playtest 全绿后做定向 live 复验(专门快速打一场死,验证结算链完整+结算屏不再静默)。
  • H1 完成即标记 dungeon 可交付,进入用户上手体验。

3. 遗留(非阻塞,v2 候选)

  • 漫游型迷路抢救盲区(P2/P3 独立定址,P1 附议):无进展轨把「位置变化」算作进展,纯漫游(L2 46-57 分钟)刷不响升级。修法方向:进展定义改为「向楼梯梯度下降/新区域发现」,或漫游累计距离单独成轨。v2 第一条。
  • 「楼梯方位半句」(P4):到达即报已兑现,方向词(东南角类)留 v2。
  • 战斗完全静止 15s 后 207s 静默(live P2);nav 重报 4.4s 短窗叠加;vend reason=kill 吞掉让位语义。
  • 仪器:speed 1.7 harness 不可用、探针通道隔离、R2 已验项抽检策略。
  • 人测项(roadmap §4):amb_cave/arg_muffled 听感、2.2x 语速、真机震动手感。

4. 后续

H1 热修完成后 dungeon 冻结功能面,与 radio 一起进入用户上手体验;其「脉冲回声核心动词 + seed 生成 + 元进度遗产」模式与「双轨看门狗」沉淀为模式款模板(批次 2 的 detective/teahouse/bridge 按需取用);漫游抢救漏洞列入批次 2 引擎层改进清单(若确认为引擎 guide 通用语义则在批次 2 首游戏前修)。