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xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00

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P3 复审:《回声地窟》(dungeon)R2 — 时间紧张的白领(翻案复审)

视角不变:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐。R1 我给了 2/2/否,理由是「教学后 350 秒零人声零战斗零拾取、铁器回声 0 次、下潜无声、卡关提示一次没来」。本轮依据 R2 主线转写(全程)+ 压力转写(前 800 行全读 + 菜单段/乱按段/结尾段抽读,覆盖 t=0-7187s)逐条验收。round2 目录下无 live-player.md,菜单关闭等 live 项我只能按转写验。

回声地窟

  • 状态感知:3/5 —— 主线局几乎满分:两次下潜都有演出(t=152.1 stairs_down+「你顺着楼梯,往下潜」、t=241.0 同款),进层必报层(t=156.4「这是第二层」、t=243.1「这是第三层——窟主的地界」、新周目 t=367.4「这是第一层」),上滑复述从四句变五句、新增威胁行(压力局 t=387.5「右边有脚步声」、t=64.5「附近很安静」),连死亡结算都报深度(t=361.0「这是第三层」)——我在车厢里任何时候一上滑,9 秒捡回层/血/钱/朝向/威胁。扣的一分全在压力局:t=52.5 之后教学不放人,t=52.5→2403.4 整整 39 分钟我没有任何一句人话告诉我「你还卡在教学里」,状态栏(我是读转写才看得见)停在「教学演练第 9 步」,耳朵里只有每 8 秒一次的看门狗双铃——那一小时我在哪、我在什么状态,全靠猜。
  • 下一步明确性:3/5 —— 主线局这次知道该干嘛了:t=53.1 教完「铁器的回声=楼梯」,t=231.6/236.3 我真的先听到铁器回声、再 t=240.5「楼梯就在脚下。单击,下潜。」踩格即播;战斗面 t=264.0 多了「它贴着你不放,不用转身」帮我校准;t=330.3 我发呆 15 秒,t=345.3 有人开口「轮到你了。单击挥击。」+回合滴答——不闷。但压力局把短板照出来了:看门狗 t=75.1→2392.8 响了 253 次铃,一次话都没说过(「楼梯就在脚下」是踩到楼梯格才有的贴近提示,不是看门狗说的),两小时里我在第一层空转,0 楼梯、0 战斗、0 拾取,「该往哪走」这个问题两小时没人答。
  • 愿意继续玩:是(有条件)—— 主线局 6 分钟走完「教学→金币→下潜→三场窟鼠→升级→第三层→两只蘑菇怪→窟主→阵亡→新周目」,t=180 前我已经历 4 次正反馈,死一次 10.6 秒回桌不扣钱,这就是我要的通勤颗粒。条件:把「被打断乱摸」这条路径的 39 分钟教学锁和哑巴看门狗修掉,我才是无条件继续。
  • P0 问题:
    1. 不知道该做什么(中断/乱按路径):压力局 t=52.5→2403.4,教学完成判定卡死后无一句指向性语音,看门狗每 8 秒响铃 39 分钟却从不开口,教学跳过兜底(「已跳过教学」t=2403.4)比 R1 乱按局的 74.9s 滚出教学倒退了 30 多倍;skip 之后 t=2422→7187 又是约 79 分钟零遭遇、零楼梯、零金币——密度保底只在规范路径成立,乱走路径失灵。
    2. (记半条)探索态菜单:两局转写都没在纯探索态开过菜单(主线的开/关在 t=28.1/30.2,属教学态),R1 的「探索态下滑关不掉」我在转写里验不到修没修,加上 round2 没有 live 报告,此条悬置。
  • 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
    1. 让看门狗会「说话」:同一次停顿第 3-4 次响铃(约 25-30s)必须升级成一句方向话(复用「楼梯就在脚下」句式或「西边有铁器声」);现在 nudge 和「看门狗升级」两个音每 8 秒同时响、响 39 分钟没差别,车厢里我只会读出「你卡住了」的焦躁。顺手把「已跳过教学」阈值从 2403s 压到 90-120s。
    2. 把主线的内容密度保底同样套在乱走路径:skip 后 t=2414.8 第 11 秒就来战证明生成器会做,让它每 60-90s 对任何移动路径保底一次遭遇(金币也行),别让我在 t=2422-7187 那种 79 分钟空转里耗到下车。
    3. 补两条证据+一句播报:真机或转写补验纯探索态下滑关菜单(D1-1);探索态上滑复述加第 6 句「最近的铁器声在你左边/右边」——mat_stair 已经在网格里响了,差一句播报,「找楼梯」就从撞大运变成听声辨位。

R1 遗留逐条回执

  1. 「教学后 350s 零人声零战斗零拾取」→ 已修复(主线)。教学末句 t=53.1 → t=77.1 金币(24s)→ t=151.6 楼梯提示+下潜 → t=164.4 首场战斗;全篇最长无声空档 15s(t=330.3→345.3,且有语音救场);t=180 前正反馈 4 次,3 分钟颗粒达标。
  2. 「铁器回声 0 次」→ 已修复(主线)。mat_stair 共 4 次(t=231.6/236.3/312.0/315.4),第二次下潜我先听铁器、再看提示句,教学承诺兑现;「楼梯就在脚下」踩格即播(t=151.6/240.5)。压力局 0 次——不是没实现,是 2 小时没走到楼梯旁,归入上面 P0。
  3. 「两次下潜无声」→ 已修复。stairs_down 音效+「你顺着楼梯,往下潜。」+「这是第二层/第三层。」齐全,新周目还补「这是第一层」。
  4. 「卡关提示 0 触发」→ 半修复。不再被饿死:响铃每 8s 必到,战斗发呆 15s 也有「轮到你了。单击挥击。」;但铃只响不说话、双音同响无层级差异,压力局 39 分钟零句指向。见建议 1。
  5. (R1 附带)「长按=前进在晃动车厢里易断」→ 未动。仍是长按前进;不算翻案 blocker,记账。
  6. (R1 认知负荷)「1.2s 格挡窗口对消消乐手太苛」→ 部分缓解。「它贴着你不放,不用转身」(t=264.0)砍掉转身判断,主线我 4 战全胜含两只蘑菇怪;窗口本身没放宽。可接受。

通勤压力再测

  • 场景 A(正常坐车、跟着教学走):t=0-377 一条龙。25 分钟单程够跑 3-4 个周目;被打断一上滑 9 秒捡回局面+威胁行;死一次 10.6 秒(t=354.7→365.3)且归因两句不骂人、金币不清、还报「你到过第三层」。达标,这是我愿意装着的那类游戏。
  • 场景 B(报站分神/同事拍肩后回来乱摸,即压力局剧本):t=52.5 起教学不放人,看门狗双铃每 8 秒敲一次、39 分 11 秒后才「已跳过教学」,skip 后再 79 分钟零遭遇。真实人类 3 分钟内就杀 App;我唯一的逃生口是强退重开(约 30s 成本),但重开后乱摸还会再锁。这正是 R1 让我拒绝的那个坑在乱按路径原样复活,而且比 R1(74.9s 滚出教学)更深——翻案是翻了,这一格别叫我再填一次。
  • 噪音面:探索静默确实没了(好事),但代价是 8s 一次的看门狗铃;同一对铃响 38 分钟没有任何变化,在车厢里它是催促不是安抚。呼吸层环境音两局合计只出现 1 次(stress t=7187.3 amb_cave,玩家真空转 19.5s 才触发),等于没上线;主线 0 次。
  • 单手盲操:不变的好——单击/按住/左右滑全程可盲操;连点三下只吃两下 error 短震(stress t=2413.8 起)提示手滑,不罚,摸鱼怕出声也没有任何强制发声操作。
  • 菜单:教学态 t=28.1 开、t=30.2 下滑关,关时有 BGM 切回+explore 提示音,反馈清楚;纯探索态开关两局都没测到,保留疑问(见 P0 半条)。