研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通, 而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。 设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖): - arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端 经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护 - sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐), 产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动) - brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/ 冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签 (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪) - recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览 研究档案 research/hunt-sim/: - players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访 - rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录 - analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告 - synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告) v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39); 呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因 (失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
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P02 小鹿(小鹿)· P02 · 感知转写
房间 94FQ | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:小鹿(我)、通勤客、老赵、独狼 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 18
读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
| 时刻 | 通道 | 内容 |
|---|---|---|
| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) |
| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) |
| 00:00.1 | 旁白(女) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” |
| 00:00.4 | 音效 | 队友加入提示音 (中间) · 队友加入 |
| 00:00.7 | 音效 | 队友加入提示音 (中间) · 队友加入 |
| 00:00.9 | 音效 | 队友加入提示音 (中间) · 队友加入 |
| 00:02.7 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:02.7 | 提示音 | 状态签名(battle) |
| 00:02.7 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
| 00:02.7 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 00:04.3 | 旁白(女) | “狩猎开始,先听声音的方向。” |
| 00:05.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 00:06.9 | 旁白(女) | “第一波来了,别慌。” |
| 00:08.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 00:09.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 00:11.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 00:11.8 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 00:12.6 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 00:12.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:12.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 00:12.6 | 我 | 上滑 |
| 00:12.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 |
| 00:12.6 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 00:12.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 00:14.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 00:14.8 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 00:15.9 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 00:15.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:15.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 00:15.9 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 00:15.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 00:15.9 | 我 | 下滑 |
| 00:15.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
| 00:17.9 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 00:18.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 00:19.0 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 00:19.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:19.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 00:19.0 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 00:19.0 | 我 | 下滑 |
| 00:19.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
| 00:20.9 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 00:21.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:21.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 00:21.5 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 00:27.1 | — | (静默 8 秒) |
| 00:29.1 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:29.2 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” (watchdog) |
| 00:29.5 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
| 00:29.5 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 00:31.2 | 旁白(女) | “第二波,比刚才多。” |
| 00:32.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 00:34.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 00:35.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 00:37.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 00:37.6 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 00:38.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 00:38.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:38.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 00:39.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 00:39.6 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:39.7 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” (watchdog) |
| 00:40.2 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 00:40.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 00:41.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:41.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 00:42.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 00:42.7 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 00:43.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 00:43.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:43.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 00:44.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 00:45.2 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 00:45.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 00:46.3 | 音效 | 自己挥击风声 (左) |
| 00:46.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:46.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 00:46.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 00:46.3 | 我 | 左滑 |
| 00:46.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
| 00:47.7 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 00:48.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 00:48.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:48.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 00:50.2 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 00:51.3 | 音效 | 自己挥击风声 (右) |
| 00:51.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:51.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 00:51.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 00:51.3 | 我 | 右滑 |
| 00:51.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
| 00:51.4 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 00:57.4 | — | (静默 8 秒) |
| 00:59.4 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
| 00:59.4 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 00:59.4 | 旁白(女) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
| 01:01.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:03.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 01:04.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:06.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:06.6 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:06.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 01:07.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:07.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 01:08.2 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:08.8 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 01:09.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:09.4 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:09.5 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” (watchdog) |
| 01:09.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:09.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 01:10.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:11.1 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:12.1 | 音效 | 自己挥击风声 (左) |
| 01:12.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:12.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 01:12.1 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:12.1 | 我 | 左滑 |
| 01:12.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
| 01:12.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 01:13.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:14.3 | loop | 熊重步+喘息 起 (偏左·远) |
| 01:14.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:15.6 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:15.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 01:16.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:16.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 01:16.3 | loop | 熊脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:17.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (左·轻) |
| 01:17.5 | 音效 | 自己挥击风声 (左) |
| 01:17.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:17.5 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:17.5 | 我 | 左滑 |
| 01:17.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的熊 |
| 01:17.6 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 01:17.8 | 音效 | 熊闷重倒地 (偏左) |
| 01:17.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:18.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:18.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 01:19.8 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:20.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (左·远) |
| 01:21.0 | 我 | 上滑 |
| 01:21.0 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 01:21.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼(其实在正后——打空了!) |
| 01:21.0 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” (status-chain) |
| 01:21.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸) |
| 01:21.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:21.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 01:22.1 | loop | 狼脚步逼近 (左·近) |
| 01:23.0 | 旁白(女) | “打到中段了。” (status-chain) |
| 01:23.1 | 音效 | 自己挥击风声 (左) |
| 01:23.1 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
| 01:23.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:23.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (左) |
| 01:23.1 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:23.1 | 我 | 左滑 |
| 01:23.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
| 01:23.1 | 我 | 左滑 |
| 01:23.1 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 01:23.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 01:24.1 | 旁白(女) | “四名猎人全在。” (status-chain) |
| 01:25.4 | 旁白(女) | “你小有斩获。” (status-chain) |
| 01:26.8 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 01:29.2 | — | (静默 4 秒) |
| 01:31.2 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
| 01:31.2 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 01:31.2 | 旁白(女) | “第四波,更快,更多。” |
| 01:33.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 01:34.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 01:35.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 01:36.6 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:37.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 01:37.6 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 01:38.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:38.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 01:38.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:39.4 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 01:40.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 01:40.5 | 音效 | 自己挥击风声 (右) |
| 01:40.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:40.5 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:40.5 | 我 | 右滑 |
| 01:40.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
| 01:40.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 01:41.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:42.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 01:42.1 | loop | 熊重步+喘息 起 (偏左·远) |
| 01:42.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 01:43.1 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:43.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 01:43.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:43.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 01:44.1 | loop | 熊脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:44.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 01:44.9 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 01:45.0 | 音效 | 自己挥击风声 (左) |
| 01:45.0 | 我 | 左滑 |
| 01:45.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的熊 |
| 01:45.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:45.0 | 音效 | 熊闷重倒地 (偏左) |
| 01:45.0 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:45.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (左·轻) |
| 01:46.4 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸) |
| 01:46.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 01:46.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:46.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 01:46.6 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 01:47.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 01:47.9 | 我 | 右滑 |
| 01:47.9 | 音效 | 自己挥击风声 (右) |
| 01:47.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:47.9 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:47.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
| 01:48.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (左·远) |
| 01:48.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 01:48.4 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 01:48.8 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
| 01:48.8 | 我 | 左滑 |
| 01:48.8 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 01:48.8 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 01:48.9 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
| 01:48.9 | 我 | 左滑 |
| 01:48.9 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 01:48.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 01:49.1 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
| 01:49.1 | 我 | 左滑 |
| 01:49.1 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 01:49.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 01:49.2 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
| 01:49.2 | 我 | 左滑 |
| 01:49.2 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 01:49.2 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 01:49.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:49.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 01:50.1 | loop | 狼脚步逼近 (左·近) |
| 01:50.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 01:51.2 | 音效 | 自己挥击风声 (左) |
| 01:51.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:51.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (左) |
| 01:51.2 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 01:51.2 | 我 | 左滑 |
| 01:51.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
| 01:52.2 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 01:52.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:52.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 01:53.0 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 01:58.5 | — | (静默 8 秒) |
| 02:00.5 | 我 | 走神了 8 秒(23:30 躺床上困意上头,眼皮打架——这期间的声音没听到) |
| 02:01.0 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
| 02:01.0 | 音效 | 波次号角 (中间) |
| 02:01.0 | 旁白(女) | “最后一波,全来了!” |
| 02:02.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 02:04.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 02:04.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 02:05.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (中间·轻) |
| 02:06.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 02:06.5 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 02:07.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (左·轻) |
| 02:07.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:07.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间) |
| 02:07.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷) |
| 02:08.1 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 02:08.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 02:08.6 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
| 02:09.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (左·远) |
| 02:09.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸) |
| 02:09.6 | loop | 狼脚步逼近 (中间·近) |
| 02:10.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (右·轻) |
| 02:10.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:10.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 02:10.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 02:11.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 02:11.1 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” (watchdog) |
| 02:11.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸) |
| 02:11.1 | loop | 狼脚步逼近 (左·近) |
| 02:11.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:11.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:11.3 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 02:11.3 | 我 | 双击 |
| 02:11.3 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) |
| 02:11.3 | 震动 | success(旋风斩) |
| 02:11.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:12.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (右·远) |
| 02:12.6 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 02:13.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:13.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:13.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 02:13.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 02:14.1 | loop | 狼脚步逼近 (右·近) |
| 02:14.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻) |
| 02:15.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 02:15.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸) |
| 02:15.6 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:15.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:15.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (右) |
| 02:16.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻) |
| 02:16.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏右·远) |
| 02:16.9 | 我 | 下滑 |
| 02:16.9 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 02:16.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:16.9 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 02:16.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
| 02:17.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 02:17.3 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:17.3 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
| 02:17.3 | 我 | 左滑 |
| 02:17.3 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:17.3 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:17.5 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
| 02:17.5 | 我 | 左滑 |
| 02:17.5 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
| 02:17.5 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
| 02:17.6 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:17.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:17.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左) |
| 02:18.6 | loop | 狼脚步逼近 (偏右·近) |
| 02:19.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻) |
| 02:19.3 | 旁白(女) | “旋风斩准备好了。” |
| 02:19.7 | 音效 | 自己挥击风声 (右) |
| 02:19.7 | 我 | 右滑 |
| 02:19.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
| 02:19.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:19.7 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 02:19.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右) |
| 02:21.3 | loop | 熊重步+喘息 起 (偏右·远) |
| 02:21.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 (偏左·远) |
| 02:22.8 | loop | 熊重步+喘息 起 (偏左·远) |
| 02:23.3 | loop | 熊脚步逼近 (偏右·近) |
| 02:23.3 | loop | 狼脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:23.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:23.8 | 音效 | 熊闷重倒地 (偏右) |
| 02:24.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸) |
| 02:24.7 | loop | 熊脚步逼近 (偏左·近) |
| 02:25.6 | 我 | 下滑 |
| 02:25.6 | 音效 | 自己挥击风声 (中间) |
| 02:25.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:25.6 | 音效 | 熊闷重倒地 (偏左) |
| 02:25.6 | 震动 | pickup(击杀命中) |
| 02:25.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在左前——打空了!) |
| 02:26.3 | 我 | 双击 |
| 02:26.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:26.3 | 音效 | 旋风斩气旋 (中间) |
| 02:26.3 | 震动 | success(旋风斩) |
| 02:26.3 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了) |
| 02:26.4 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
| 02:26.4 | 提示音 | 状态签名(settle) |
| 02:26.4 | 旁白(女) | “天亮了,营地还在。” (end-chain) |
| 02:28.1 | 旁白(女) | “评级,S!完美的围猎。” (end-chain) |
| 02:31.4 | 旁白(女) | “你战果累累。” (end-chain) |
| 02:34.0 | 旁白(女) | “成绩已记入猎手榜。” (end-chain) |
| 02:36.2 | 旁白(女) | “单击,再猎一局。” (end-chain) |