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xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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P05 独狼 · 人设终评

三局打完,账很清楚:R0 教学 28 杀 / 66 出手(弧对 59),R1 真人 19 杀 / 27 出手(弧对 26),R2 真人 20 杀 / 51 出手(弧对 48)。零呼喊,零沟通,三局走神 0 次。我兑现了给自己定的每一个数字——然后发现这游戏没给我下一个数字。

  • 状态感知:4/5 —— 声音信息本身够用:三局我都能靠脚步进内圈的时机出手(R1 01:49.8 憋到熊贴身一刀闷倒),弧向命中率从 59/66 打到 26/27、48/51。扣一分在前后判位:N 和 S 声像都堆在正中,全靠发闷分辨,R1 01:11.4 误判一次,R2 还有 3 次弧错——这是全游戏唯一我花钱买不到确定性的地方。队友嘴里报的东西,我耳朵拿得更快,所以信噪比问题不存在,信息冗余才存在。

  • 下一步明确性:3/5 —— 前两局的「下一步」全是我自己发的任务:R0 后定「正式局验货」,R1 后定「真人房 20 杀验榜 + 清掉 01:11.4 那种误判」。游戏本身只给过一个钩子——R1 02:31.4 那句猎手榜,一句台词,没有榜面、没有名次差。R2 打完,20 杀到手,误判没清零但可控,清单清空。游戏没接上下一格。

  • 愿意继续玩:否 —— 兑现了。我说的是「第三局还白给 S 就删」,R2 结算:胜利 S,营地余 10,满耐久,和 R0、R1 一模一样。三局三种打法(28 杀海输出 / 27 出手精算 / 51 出手提速),结算屏给我同一个 S。威胁不是气话,是止损。R2 我把出手从 27 拉到 51 验证过上限在哪——它就在那了。

  • 操作天花板评估:没有可追的深度,三个维度全封死。击杀上限:2.5s 冷却是硬顶(R0 拦了我近 30 次手),R1 01:13.2 三连滑被拦、01:14.2 眼睁睁看左后狼被队友旋风斩收走、02:14.3 和 02:23.5 同款——十记旋风斩吃掉的人头不归我的手速管,真人局击杀被锁在 19-20;评级意义:满耐久 S 白送三局,零分辨力,我的 28/19/20 在结算上等价;榜:R1 02:31.4 提了一嘴猎手榜、记上了我压喷子哥那场,之后再没出现过,无名次、无分段、无历史最高。对百强手来说,这套系统里唯一还能精进的就是弧向命中率——94% 到 100% 之间那 3 次误判,一半还是 N/S 发闷的设计问题。手再快,快不过 2.5 秒的时钟。

  • P0 问题:

    1. 评级零分辨力。R0/R1/R2 全是「胜利 S(营地余10)」,满耐久白送。我放话删游戏的条件就是它触发的——一个不稀缺的 S 等于没有评级。
    2. 2.5s 冷却 + 队友旋风斩锁死个人输出。R1 01:13.2 三连滑被拦,01:14.2 左后狼在我眼前被旋风斩收走,02:14.3、02:23.5 复读;R0 02:13、02:55 两头熊都在我冷却里被 bot 抢走。出手权不在最快的手上,在系统的时钟上。
    3. 挑战性不存在。R1 01:59.9 营地「固若金汤」,连游戏自己都问我还不在。三局零败绩、零危机时刻,没有压力就没有追分的理由。
  • P1 问题:

    1. 下滑开菜单的判定 bug:R0 01:21.9、02:44.7 两次想打身后狼直接弹进菜单——输出窗口里弹 UI,纯事故。
    2. N/S 前后声像挤在正中,只靠音色发闷区分(R1 01:11.4 误判源头);要么拉开声像,要么给第二线索。
    3. 猎手榜是句台词不是系统:R1 02:31.4 出现一次即消失,看不到名次、看不到别人的数字,唯一可能留住我的钩子没长钩。
  • 建议(按「我愿意玩下去」排序,≤3 条):

    1. 让 S 稀缺:耐久、时限、漏狼数全部进评级分档,或加 SS/个人击杀评级——结算屏上出现过一个 A,我今天就不会删。
    2. 把榜做成真榜:名次、分段、个人击杀历史最高。20 杀有了对照系,25 杀才存在。
    3. 给手速留缝:连续弧向命中缩短冷却(连击加速),或对已锁定的目标给出手优先权——让快的手真的能快过 2.5 秒。
  • 给设计师的一句话:别用 2.5 秒的时钟替我打游戏,也别每局都发 S——我这种人留下来只需要一个理由:下一局有一个比这一局更高的数字。

v2 终评重访(2026-09-19)

昨天说删,今天还在打,先把账摆平:R1v2 19 杀 / 31 出手(弧 31/31——昨天放话清掉前后误判,零错弧,兑现了,这比 28 杀还舒服),R2v2 22 杀 / 34 出手(弧 32/34)。零呼喊零沟通照旧,两局走神 0 次,营地余 10 也照旧——一滴没掉,门都没被摸过。我留下来的理由和昨天要删它的理由,是同一批数字的两面。

  • 昨天的 P0 逐条:

    1. 评级零分辨力 —— 未修,换了个壳。S 的条件从「满耐久白送」改成「两名猎人都 6 杀」,听着像分辨,算的是配合分:R1v2 那个 S 是 P07 用 26 杀凑出来的,我 19 杀零失误躺着蹭的,不是我的成绩单。我的 19 和 22 在结算屏上还是等价,分不出 31/31 和 16 出手 4 错哪个是手艺。一个全房都能蹭的 S,等于还是白送。
    2. 2.5s 冷却 + 旋风斩锁死输出 —— 未修,证据更新。R1v2 我 31 次出手零失误、18 次想出手被冷却硬拦,只剩 19;02:42.8–02:43.4 在冷却里 0.6 秒连滑四次全被拦死——四局以来我第一次「手忙脚乱」,现场就是这台 2.5 秒的时钟造的。效率账更难看:R2v2 我 34 出手换 22 杀,P07 十次出手换 21——数量上我 22:21 压回去了,但那是我拿体力填出来的,乱拳的单位产出还是我的三倍多。
    3. 挑战性不存在 —— 半修,有苗头,要诚实。贴脸档第一次出现(02:39.7、02:41.2 两条狼真摸到脸),最后一波左右双路齐压、支援喊话来回飞,那 40 来秒它逼的是我的手,不是我的耐心——这是我今天还没删的全部理由。但压力只在最后一波活了约 40 秒,前面 02:19.5 游戏还在问我在不在,营地两局一滴没掉。挑战活了 40 秒,另外两分多钟是观光。

    昨天的 P1 顺带两句:N/S 双线索修好了(零错弧兑现就是靠它,耳朵终于买得到确定性);榜从一句台词长出了数字(那个 26),但有名次没有、有历史最高没有,还没验;下滑弹菜单两局没复发——先记着,不销案。

  • 判决:再给一轮,就一轮。它第一次给了我两个可追的东西:榜上那个 26——「下一局有一个比上一局更高的数字」昨天还是我的奢望,今天具体成 27 杀验榜;还有「零失误打法能不能赢旋风斩刷子」这个真问题。删的条件一个字没改,怎么说的还怎么站着:下一局营地再一滴不掉,删号,不回购。

    下一档难度,我作为玩家要的东西(你们的参数名自己翻):

    1. 营地必须真的会掉血。不求输,求悬念——一局里至少一波逼我放弃刷杀、回头救场。一滴不掉的围猎不叫围猎,叫参观营地。
    2. 双路齐压 + 贴脸档别攒大招。现在全押在最后一波 40 秒,前面是热身动画。至少两三波起,贴脸的狼要早、要密——逼手的戏份别只给片尾。
    3. 狼再快半拍、再多一两成。窗口挤到我的 0.6 秒四连滑至少有一次能落下去——要么给时钟开缝(连击缩冷却),要么目标密到手速有地方花。27 杀必须是我的手打出来的,不是旋风斩漏给我的。
  • 给设计师的一句话:R1v2 最后一波那 40 秒才是《围猎》——把它铺满整局、让营地敢掉血,我的 27 杀和你想留的玩家都在那 40 秒里;再一滴不掉,就只剩删号截屏了。