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xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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P02 小鹿 · 人设终评

三局打完(R0 教学 S·20杀 / R1 真人 S·4杀被带飞 / R2 真人 S·18杀终于支棱起来),总体像刷深渊打到 11 层:手感对了,但有一堵墙明确立在那。

  • 状态感知:3/5 —— 左右声像三局全可靠,正面弧基本秒出;但前后线索"闷"三局没学会:R0 正后当正前挥空剑,R1 01:11.4、01:18.9 两次"闷"声答反,R2 02:16.9 下滑蒙对一次、02:25.6 同判"正后"却打空(其实在左前)——同一局一正一反,等于不可用。更糟的是语音播报会抢主通道:R2 01:21.0-01:25.4 状态链四句连播,正好压着 01:21.3 狼⚠️贴脸的脚步。加分项:heartbeat 震动两次把走神的我拽回来(R0 02:00、R2 02:00.5),触觉通道是真可靠。

  • 下一步明确性:4/5 —— 结算链每局都落到"单击,再猎一局",一局才三分半,验证成本几乎为零,R0 结算话音没落我就点了。扣一分:局与局之间没有成长线或新目标,"再来一把"的钩子全靠我自己找谜题(闷=身后、状态链缺陷),谜题一旦破案,暂时看不到下一层"为什么还来"。

  • 愿意继续玩:是 —— "闷=身后"这个案子三局都没结,而一局只要三分半,验证它几乎不要钱。

  • 单局结束想开下一局的时刻 —— R1 结算那刻最想开:一句"你还没开张"咽不下,加上 02:20.0 赌左后、风声和 pickup 震动一起到手那次背面弧命中,让我相信这事是学得会的,下一把必须自己开张(R2 的 18 验证了这口气值钱)。R2 结束也还想开:02:16.9 命中与 02:25.6 打空同判不同果,谜题没结案,不甘心。

  • P0 问题

    1. 语音播报抢主通道、时机失控:R0 01:21 起 23 秒里"营地固若金汤"念五遍;R2 01:21.0-01:26.8 状态链四句连播盖住 01:21.3 的贴脸脚步;R1 02:21.3 旁白自己播劈叉、终波连坑我三次"下滑变菜单"。纯听觉游戏里,旁白就是占耳朵的弹窗——这是设计感层面的硬伤。
    2. "闷=前后"不可学:三局五次验证(R0 挥空、R1 两次答反、R2 一中一空),同判不同果且没有任何反馈告诉我"差在哪"。核心辨向线索学不会,玩家就永远停在"赌"。
    3. 冷却期操作黑箱:R2 01:48.8-01:49.2 我连滑五下全被 error 震拦下,02:17.3、02:17.5 又两次——最慌的时刻操作全部消失,除了震没有任何"还差多久"的信息,我甚至怀疑是自己手势歪了。
  • P1 问题

    1. 闲置提醒误伤:R1 催了我四回,R2 02:11.0 终波贴脸混战还问"还在吗"——我在等冷却,不是掉线。
    2. 呼喊 bot 零反馈:我开局前最想验证"喊人他们来不来",结果 R1 呼喊 1 次、支援回应 0,R2 索性不喊了,这条交互等于不存在。
    3. 大神局参与感真空:R1 头两波拢共出手一次还打空(00:45.7),S 是老鹰 30 杀扛的,我只配"小有斩获"——强带弱时弱侧没有最小可玩切片。
    4. 教学可被误触跳过:R0 我乱滑两下 15 秒就"已跳过教学",对我这种烦说教的正好,对真新手是黑洞。
  • 建议(按对"我愿意玩下去"的影响排序)

    1. 给"闷"加一个可学的第二线索:不同的音色差、或背后音配一次方向性触觉,再不行开局给 3 秒"背音自检"。让前后从"赌"变"练",是我留下来的第一理由,也是随时会走的理由。
    2. 危急时刻静默通道:⚠️贴脸或终波 10 秒内,非必要播报让位给脚步(学 02:01.0 heartbeat 那种"该响才响"),状态链改成一句短签名音就够。
    3. 冷却被拦时给"还差半秒"的倒数短音或触觉,顺手修掉 R1 02:21.3 那种"下滑变菜单"的播报劈叉——把黑箱变成可预期。
  • 给设计师的一句话:heartbeat 把走神的我两次拽回战场,那是你们最懂"该响才响"的证据——把旁白和冷却也照这个标准做,我天天 23:30 准时报到。