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xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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P01 老鹰 · 策略自述

这游戏我上手就摸透了:左右声像是白送的,真功夫全在前后——N 和 S 都在正中,身后闷一截,考的是对音量差的耳朵和心里那口钟。四秒突入窗、2.5 秒出击、8 秒旋风,进场前我就把账算好了。

打法:守我的扇区,声像先定左右,再靠闷不闷定前后,心里默数突入倒计时。熊掉两点耐久,优先处理。身边两只同时贴过来直接旋风,不攒着——清干净比省着用值钱,8 秒我掐得回来。呼喊基本不喊,除非我这边堆到三只且旋风在冷却,那才叫真需要支援;乱喊是拿队友当摆设。波间上滑听一眼状态,战斗里菜单绝对不碰,要调事先调好。

最怕的不是野兽,是旁白和 bot 喊话盖掉脚步声——我靠耳朵吃饭,提示音一密,等于自己人把我吵聋。教程超过一分钟还在教滑屏幕,我直接跳;要是每波都重复念显而易见的东西、把我当头一天摸手机的,我就不想玩了。