Files

10 KiB
Raw Permalink Blame History

P4 疲惫的工人 · 试玩心得(round4)

我是 P4:45 岁,工地收工,晚上九点在集体宿舍外放小音量玩。我不懂设计,就四条:规则能不能一遍听懂;做错了它骂不骂我;能不能轻松赢一回;会不会越玩越累。以下是照着转写一句一句"听"下来的实话。

storyline

  • 状态感知:5/5 —— 全程知道"该点一下听下文"。我三次走神(t+6.4s、t+75.2s、t+138.5s,各静默 25 秒),每次都是一声轻响加一句「轻触屏幕,继续。」把我叫回来,不凶。语速我还在设置里调到 2.2 又调回 1.0(t+169.8s、t+176.5s),随我折腾。
  • 下一步明确性:5/5 —— 每个岔口都是原话念选项:「请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。」(t+47.6s),听完就能滑。我手滑错了一下,也就一句「这个操作在这里用不上。」加两下短震(t+35.6s),不骂人。
  • 愿意继续玩:是 —— 躺着听跟听收音机评书一样,走神了它还喊我,结局打完了我还重开一遍想看别的走法(t+228.9s)。
  • P0 问题:无。
  • 建议:1)开场那一大段(t+2.1s,五种手势一口气讲完)对我这种人太长,拆成两三小段或边玩边教;2)结局只说了「单击屏幕,重新开始。」(t+226.8s),顺嘴再提一句"下滑出菜单",我怕听完不知道怎么退。

escape

  • 状态感知:5/5 —— 撞墙它告诉我「那边是墙,换个方向。」(t+8.5s),后来还带方位(t+39.2s 那下往上推的是北墙),黑屋子里我心里有张图。教学一次只教一个动作(第 1/8 步、第 2/8 步……),正对我这号人。
  • 下一步明确性:5/5 —— 拿到保险丝直接告诉我「接下来,去找电箱。」「左面的房间。」(t+64.2s、t+66.4s),连往哪边摸都说好了;修完电箱又一句「右面的房间。」(t+87.1s)。我连撞两下墙,它主动问「需要帮助吗?」还提示「钥匙就在你身上。」(t+40.0s、t+42.1s)。
  • 愿意继续玩:是 —— 摸到钥匙、装上保险丝、推开大门,两分钟稳赢一回,不费脑子。
  • P0 问题:无。
  • 建议:1)多来几个这样的小关,一关两三分钟正好;2)"目标加方位"这种句子是给我这种人预备的,以后每换一个目标都这么带一句;3)开始自己摸索时(t+29.7s)把"原地双击能求助"再念一遍,我刚没记住。

simon

  • 状态感知:5/5 —— 每轮都报进度:「已对上 0/2」「0/3」……(t+64.3s 起),到哪一步心里有账;收工时免费重听剩 0 次,跟播的账对上了(t+188.7s)。
  • 下一步明确性:5/5 —— 每轮开场就交代哪个键干啥:「这一轮,向上滑是作答。」(t+60.1s)「这一轮,向上滑和双击都是作答。」(t+140.4s);卡住 5 秒它就说「需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。」(t+125.4s、t+179.7s)。
  • 愿意继续玩:是 —— 从 2 个音一路打到 8 个音,我一次都没输,中途还拿了「机会加一。」(t+111.9s),收工心里是舒服的。
  • P0 问题:无。
  • 建议:1)占用轮(上滑/双击都拿去作答那两轮,t+140.4s、t+167.5s)要是记不住序列就没键可按了,最好留个补救——比如干等 25 秒后允许花一次机会重听;2)第 6 轮起音多,两次免费重听对我不够用,每赢两轮送一次我就敢往下冲。

专项检查(还嫌不嫌我笨):

  • 重听余量说清了吗:说清了。开打前两句交底:「答错可以消耗机会重听。向上滑,可以随时重听。」加向导那句「免费机会有两次,用完要扣一次机会。」(t+51.9s、t+54.0s);用掉第一次报「免费重听还剩一次。」(t+127.5s);用完了报「免费重听用完了。之后重听会花一次机会,别怕,慢慢来。」(t+181.8s)——就"别怕,慢慢来"这半句,我心里的虚火一下就下去了。
  • 等太久吗:不催。第一轮我故意干等 25 秒(t+64.3s 到 t+89.3s),它就是两声轻提醒加一下确认震,没一句催的、没扣任何东西;占用轮里它连"向上滑重听"的建议都不瞎给(t+89.3s、t+167.5s),说明它知道那轮上滑不是重听键,不是糊弄我。
  • 做错了它怎么对我:教学里我把左右记混了先滑了右边,它就一句「不是这个,向左滑试试。」跟着放音、跟着一句「对了。」(t+25.9s)——当场改,当场夸,没让我难堪。
  • 结论:不嫌了。这版像老师傅带徒弟,不像监工。就是后半越玩越费记性,第 5 轮起我是靠重听续的命,累而不上火。

rhythm

  • 状态感知:4/5 —— 曲子里清楚(「还剩 31 个应答音」t+53.1s、「过半了,保持。」t+104.4s),但头 30 秒我没搞懂啥时候轮到我出手,t+19.0s、t+23.2s 两遍整拍没敢动。
  • 下一步明确性:4/5 —— 后来一句「我停下的时候,就轮到你了。」(t+23.2s)点破了,它还主动说「我放慢一些,跟着试试。」(t+29.6s)降了两成五的速,我才跟住;曲中我误开了菜单,也能靠「四拍之后,继续。」(t+61.0s)数着拍子回来。
  • 愿意继续玩:是 —— 漏了第一句照样给我 A 级(「A 级!准确率超过八成五,非常出色。」t+131.4s),还解锁新曲(t+135.6s),头一回玩就赢了一回。
  • P0 问题:1 个 —— t+19.0s 我还没弄明白"什么时候轮到我",整拍没出手,就先吃了两连短震的做错震动。那时候我只是不懂,不是不想打,第一下到的应该是「该你了」而不是震动。
  • 建议:1)别让"没出手"直接吃做错震动,先补一句「该你了」;2)"为你放慢"这招千万留着,对我这种人就是救命的;3)一句「我停下,就轮到你」放到教学最前头说,别等我愣了两遍才说。
  • 做错了它怎么对我:「再听一遍,跟着来。」「这拍没接。我停下的时候,就轮到你了。」「慢了半拍,下一小节跟上我就行。」(t+19.0s、t+23.2s、t+71.6s)——没一句带刺,还会为我降速。就是打曲子得一直绷着神,一首下来比搬半天砖还提神。

space

  • 状态感知:5/5 —— 一条规则从头用到尾:哪个方向响就往哪边滑。每颗都有两段警报再加一句喊出来的「左!」「上!」「下!」(t+36.8s、t+40.8s、t+84.9s),不怕我反应慢,听字就行。
  • 下一步明确性:5/5 —— 新功能都是停下刷怪来教(t+47.8s 单击加速、t+72.8s 双击护盾),教完再开打;我故意挨的两下,它当场归因:「下面撞上的。听到低沉的轰隆,向下滑。」「左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。」(t+89.4s、t+92.2s)。
  • 愿意继续玩:是,但一次只敢玩几分钟 —— 它救我救得厚道(三条船体,挨两下还提醒「船体只剩最后一次了,小心!」t+94.3s;「十颗了,稳。」t+81.4s),可警报一声接一声,三分钟下来心口发紧,不像解乏,倒像加班。
  • P0 问题:无。
  • 建议:1)每隔一阵给十秒八秒的"安全喘气"段,让警报停一停;2)真被打下来的时候,把"撑了多久、拨开多少颗"念给我听,输了也输个明白;3)「护盾充能完毕。」(t+104.9s)这句好,护盾碎了也该提一句,别让我空惦记。

rpg

  • 状态感知:5/5 —— 血量说成"八成以上",不用记数字(t+46.6s 起每回合都报);到了哪儿、能干啥,每个地方把选项一条条念给我(t+10.6s 村口四样)。
  • 下一步明确性:5/5 —— 第一场仗是手把手教:「战斗是回合制:你先出手,敌人再反击。」「听到前摇,马上双击,就能格挡。」「没把握就防御,伤害减半。」(t+33.9s~t+42.4s);轮到我有响声(t+46.6s),格挡时还来一句「就是现在,双击格挡!」(t+56.8s);选项滑过头它说「回到第一个。」(t+19.1s、t+70.8s),不用自己数。
  • 愿意继续玩:是 —— 第一仗稳稳赢了,「挡得漂亮。」「好剑法!」「战斗胜利。」「小有收获。」(t+56.8s、t+64.8s、t+72.9s、t+75.0s);回合制不用抢时间,正合我这把年纪的手脚。
  • P0 问题:无。
  • 建议:1)战斗教学那六句连着念(t+33.9s~t+44.5s)有点密,拆成边打边教更稳;2)以后要是没了「就是现在」这种口令,提前跟我说一声「这回我不提醒了」,别让我自己猜;3)钱和药能干啥早点告诉我,我攒着五十金不知道买啥。
  • 做错了它怎么对我:这一局我基本没挨过"做错"——防御选慢了它接着教「来不及格挡,就选防御。」(t+58.9s),我做对了就夸。全程没一句损我的。

总评

六局下来,没有一个游戏骂我:撞墙、滑错、没接住拍、故意挨打,回我的全是「换个方向」「不是这个,向左滑试试」「我放慢一些」「别怕,慢慢来」这种话,还都当场教到会。这就是我最怕的那道坎,六个全迈过去了。

越玩越累的排个序:space 最累(警报追人,三分钟发紧),rhythm 第二(打曲子得一直绷着神),simon 后半费记性,rpg 和 escape 最省心,storyline 是越听越松快。

推荐结论:

  • 推荐给工友:storyline(跟听评书一样,走神了它还喊我)和 rpg(回合制跟着口令稳赢,第一仗就过关)。escape 也行,短平快,两分钟赢一回。
  • 看人:simon(后半费记性,但重听给得足、从不催)、rhythm(会为你放慢,够厚道,就是费神)。
  • 绝不推荐给收工后的人:space —— 不是它做得差,它救我救得最勤;是警报一路追着人跑,我们这号人下了班要的是松绑,不是再上一次工。

一句话:六个游戏都肯把手把着我教,做错了不骂还夸;要我挑,睡前听 storyline,来劲了打一局 rpg,space 留给歇透了再说。