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第 2 轮评审汇总裁定(round2 synthesis)

输入:round2/p1~p4 + 自动化审计(round1/audit.md round2 节)。 评分:P1/P2/P3 全 6 游戏愿意继续玩;P4 5/6(rhythm 否)。 裁定:不结题,开 round3。 依据章程门槛第二条「无人设存在 P0 状态混淆」:仍有多条跨人设/跨轮复现的状态混淆 P0。

1. round2 修复验证(对照 round1)

round1 问题 round2 状态
看门狗罚听/念经(全票) ✅ 全清(storyline 说明书重播 11+→0;P1:「看门狗克制」)
space 警报叠爆/无归因(P4 否主因) ✅ P4 翻正(「撞击归因是行家手笔」)
rhythm 教学零归因(P3 拒主因) ✅ P3 翻正(分档归因句「句句能用」)
rpg 教学不看表现 ✅ P1 认可「成功后零补救教学」
storyline 开场 30s 信息塞 ✅ gd_brief 生效(P3 状态感知 4→5)
simon 干晾/泄题矛盾 ✅ 大幅改善(P2 翻正;残余见 G6/G7)

2. round3 裁定(G1~G8)

G1 rhythm「轮到你」迟到 bug(P4 #1 + P3 #1,bug 级)

F3 的 gd_answer 曲谱排程实际落在首个应答窗口之后(P4 转写:窗口 t+79~95,gd_answer t+93.7)。裁定:每次进入 main(开局、菜单恢复、上一句结束后的下一句不适用)首个应答窗口前整整 1 小节处必须已落下 gd_answer+turn earcon;转写断言时间窗(gd_answer.t < 首窗口起点)。

G2 rhythm 教学降难 DDA(P4 #2:六连错无出路)

教学同一步连续 2 次失败 → 该步领奏降速 25% 重演并播 gd_slow「我放慢一些,跟着试试。」(每教学局一次封顶;做对后恢复正常速度)。

G3 rhythm 恢复 count-in 可感知化(P3 #1:恢复后 6 秒不知何时打)

核查 F3 的 count-in 实现为何 P3 未感知(可能音量被 BGM 盖住/路径未覆盖 PLAY 中菜单恢复)。裁定:每次从菜单恢复 main:count-in 底鼓提高音量(sfx 层独立于 BGM)+ 播 gd_count「四拍之后,继续。」(full 档,每局恢复限 1 次)+ beat 震保持。

G4 escape 保险丝→新目标断链(P1-round1 #3 + P2 #1,round1 裁定书漏收,本轮必修)

拿到保险丝后立即播下一目标句 gd_next_fuse「保险丝到手。接下来,去找电箱。」(游戏档全级别,接在拾取反馈链尾)。

G5 simon 双击双义根治(P1 #1)

改全局规则而非每轮播报:input 阶段双击永远=作答(第 6 音色),重听序列改绑上滑(非输入阶段行为不变,符合 00 §5.3 豁免)。gd_economy 台词同步改为「记不住就向上滑,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。」(重录,游戏档全级别)。教学里(第 6 音色教学步)顺带讲一句双击=音色、上滑=重听。

G6 simon 局尾反馈轻量化(P1 #2 + P2-round1 #2 残余)

每轮成功后在既有轮结算链尾追加 gd_clear「漂亮,过了。」;破个人纪录时追加 gd_record「破纪录了。」(无数字,免拼接;每局各限 1 次)。

G7 space 方向呼喊第二通道(P3 #2:地铁噪音下单通道脆弱)

loud 警报档(撞击前 500ms)追加超短方向呼喊 dir_left/right/up/down「左!」「右!」「上!」「下!」(游戏档全级别,与既有 alarm 并行——两遍式关键信息,方法论 L2 告警三重呈现的语音极)。

G8 不做(记录)

  • space 对局中暂停手势:四滑全占用,需重设计,v2。
  • 重听键全线统一上滑(P1 期望):涉及 escape/rhythm/space 手势宪法修订,v2 逐游戏评估。
  • 语速第 4 档(3x):2.2 已验证可用;更高档需真机听测定 SoundTouch 质量,v2。
  • rpg 血量精确数值播报:档位整句规范下成本高、收益低,v2。

3. round3 新语音清单(9 句 ×2 性别 = 18 文件;G5 为重录 1 句)

游戏 id 全文 触发
rhythm gd_slow 我放慢一些,跟着试试。 教学连 2 失降速时(G2)
rhythm gd_count 四拍之后,继续。 菜单恢复 count-in 前(G3)
escape gd_next_fuse 保险丝到手。接下来,去找电箱。 拾取保险丝链尾(G4)
simon gd_economy(重录) 记不住就向上滑,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。 开局教学末尾(G5)
simon gd_clear 漂亮,过了。 每轮成功(G6)
simon gd_record 破纪录了。 破个人纪录(G6)
space dir_left / dir_right / dir_up / dir_down 左!/ 右!/ 上!/ 下! loud 警报档方向呼喊(G7)

(dir_* 为角色音风格超短句,speaker 用各游戏旁白 pair;id 平铺?不——space 旁白双性别目录,照常双性别。)

4. round3 验证

  1. 转写断言新增:rhythm gd_answer.t < 首应答窗口起点(每局必真);simon input 阶段双击只作答、上滑触发重听;escape 保险丝后 3 句内出现 gd_next_fuse;space loud 警报同窗必现 dir_*。
  2. 6 playtest(guide=off)断言零改动全绿;guide.test 更新 G1~G3 行为断言。
  3. 四人设全量重评(round3),门槛:≥3/4 人设全 6 游戏愿意继续玩,且无人设任何 P0 状态混淆。